育碧的《刺客信條:奧德賽》怎麼樣?

宅女的遊戲


畫面上來說,是目前最好的一代刺客信條。地圖也足夠大。加入了各種DLC後劇情豐富。它是一款典型的育碧式沙盒遊戲,這款遊戲剛開始玩可能覺得不錯,但玩久了會覺得重複性有點高,好在有豐富的RPG要素和收集要素,到遊戲中後期,還是不容易把人勸退。

比起起源來說,它更像是一款最終完全版。相應的,起源在它面前更像是一款試玩版。目前來說,還是很值得入手的。

後來加入的旅行模式,還會讓你瞭解古希臘世界的各種風土人情,歷史文化。可以說寓教於樂,非常經典。



旌城玩家圈


奧德賽玩了近兩百個小時了,說一說感覺吧。首先我不是資深刺客信條迷,只玩過《刺客信條3》和《刺客信條:大革命》,還有就是這代的奧德賽,全是買的ps 4的黃金版。這遊戲我只能給個6分,對我來說就是勉強及格能玩。如果是我剛買遊戲的頭三天問我,我一定給滿分,可育碧通病就是這樣,越玩越不想玩,奧德賽這作尤為明顯。這明明是有機會成為神作的一款遊戲,可偏偏是育碧,真是成也育碧敗也育碧。

首先說說優點吧,最先讓人驚歎的就是畫質,雖不及大表哥那般真實的心顫。但至少也是超一流了。第二就是打擊感,非常強的打擊感,我覺得比戰神4還要好。再就是裝備方面,真的是超級多,各種搭配,ui 界面又很簡練明瞭。畫面,操作,手感,界面都是超一流水準,完全具備封神的潛力。

但是!!但是!我要吐槽一下這遊戲的缺點。第一就是地圖實在太大,大不是缺點,可惜它又大又無聊。全地圖分為大島跟小島,每個島都有無數的問號❓等你去清理,大的島問號有上百個,小的島再怎麼也得有七八個❓,基本最小的島清一圈問號就兩三個小時沒了。最重要的是,無聊……所有的問號無非就是土匪窩,老虎窩,獅子窩,軍事要塞,山洞……最可怕的是不管哪個島都有這些,而且就是複製粘貼的,各種佈局幾乎一模一樣。你想象一下,大大小小五六十個島,每個島你都要重複做一遍一樣的事,而且連建模都是一樣的,就問你煩不煩?不清還不行,有的❓裡面有神教成員信息。都能把人煩死!

還有就是支線任務,我曾經到一箇中等的島嘗試把所有的任務問號都做完,我花了14個小時,從早到晚沒停過。重複了一天的接任務,送藥給誰,來回跑圖!接任務,殺誰,來回跑圖!接任務,獵殺動物,來回跑圖!接任務,誰東西丟了去找,來回跑圖!中途有❓就清一下,遇到個要塞,跟你之前刷的所有要塞都一樣……耐著性子刷吧。走兩步又遇到個土匪山洞,反正跟之前所有島的山洞都一樣的,就連土匪都一樣,除了等級高點,耐著性子刷吧……又走遇到土匪營地,耐著性子刷吧,反正已經經歷過n 次了…………只能說越玩越絕望,越玩越無聊。同樣是滿地圖問號和龐大的支線,為何巫師3可以做的這麼好,讓人不忍心少玩任何一個支線。而奧德賽確是讓人這麼討厭支線這種東西。

總結就是育碧還是誠意太不足了,任務真的太敷衍了,就連國產網遊都不至於如此啊。但事分兩面說,我朋友就特喜歡這套路,每天玩兒的倍兒嗨,一會兒給我發照片你看我這套裝備帥不帥,一會兒又發微信:兄弟,我傭兵排名第一了,一會兒又發拍的照給我,問我拍的好不好。他反而覺得巫師3太沉重龐大,反而不愛玩。

所以今日發言僅代表我自己一個人片面的觀點。如果跟各位觀點不同,可以留言討論,請不要上來就噴,好歹走一下程序






周少俠7


聊育碧遊戲一定離不開《刺客信條》,可以說在2007年育碧在生死存亡關頭孤注一擲的開發了《刺客信條》用於取代《波斯王子》系列,隨著《刺客信條》第一部和《刺客信條2》巨大的成功育碧整體被盤活了。以《刺客信條》的成功育碧開始了其3A流水線模式,無數育碧系列遊戲如今的運營理念其實就是當初《刺客信條》系列開創的模式。


現在《刺客信條》已經成了育碧當紅招牌,只要出就有玩家掏錢買。在此我們聊聊最新作的刺客信條,《刺客信條:奧德賽》。

《奧德賽》是一款2018年10月登錄steam的一款第三人稱動作冒險沙盒世界遊戲,在起源的成功改革之後,奧德賽同樣採用了act + rpg的遊戲模式,整體設計比起源更完善。引入了腎上腺素槽的設定,三系技能也各種特色。IGN評分9.2。

本作的遊戲背景設定在古希臘,視角聚焦在了斯巴達戰士身上,玩家可以選擇男性與女性兩個全新的主角,v醬選擇了女主角卡珊德拉進行遊戲,並且加入了對話選項,一個在愛琴海被拋棄的流浪兒,苦練七十二踢,笑對八十一難,去西方尋親。小朋友問我,卡珊德拉到底有幾個男朋友呀?我就想,半神怎麼和人類談戀愛呢?人神不分、是非顛倒,有意思嗎?改變不是亂編,戲說不是胡說,關鍵時刻不可描述還不給我們幾個鏡頭,我們能相信嗎?像這樣的遊戲編劇可是要向全球人民謝罪的。

在《刺客信條:奧德賽》當中,玩家要主宰自己的命運。從一名流浪者蛻變成傳奇人物,踏上這趟奧德賽之旅,找出你過往的秘密並改變古希臘的命運。遊戲手感很棒,流程也是相當長,遊戲自由度相當高,風景也是十分優美,地圖簡直不能再大。育碧的美工天下第一,打架打累了就看看水碧天藍、草青沙白的愛琴海風光吧,作為一款旅遊模擬器也是完全ojbk的,無論在哪個角落,畫面都和風景照片一樣賞心悅目。

如果你喜歡《巫師》,那你一定會喜歡這款遊戲,基本上就是一個沒有昆特牌的可以爬牆的《巫師》。製作水平很高,十分耐玩。遊戲玩法多樣,配裝無數,很容易沉迷,每天茶飯不思,肝等級,肝裝備,肝資源。玩家可以無雙屠城,也可以潛行暗殺。遊戲也不比以前的《刺客信條》,一個鼠標右鍵和左鍵可以原地殺100個人,敵人變得有挑戰性,打不過你說,我可以練級啊,不存在的,敵人的難度也是動態調整的,你級別越高,你的敵人難度也是一樣會變高的。敵人傷高血厚走位還騷,開噩夢難度那真的是黑魂信條,兩刀殘三刀死。遊戲不只有陸地對擼,還有繼承於《刺客信條:黑旗》的海戰。歷代的袖劍在本作換成了斷矛,不再藏於袖中,而是負在背上。因為這一作的刺殺因素變低了,被廣大玩家稱為最不像刺客信條的一作刺客信條,戲稱“狂戰信條”。


遊戲背景在古希臘,單論人物塑造,《奧德賽》是實實在在地塑造了一大批令人印象深刻的配角的。腦子裡有著各種志怪傳奇的大副巴爾納巴斯和天天唸叨歷史的希羅多德、不靠譜的馬可仕和調皮的福柏、懸壺濟世的禿頭神醫希波克拉底,還有那個gay裡gay氣滿嘴騷話的阿爾西比亞狄斯,碰到蘇格拉底的那一刻我人都騰的站起來了。想到《刺客信條2》與達芬奇老哥的友誼,不禁猛男落淚。

在前作《刺客信條:起源》的基礎上,這一作的世界觀已經十分宏大了,遊戲也講了一個精彩紛呈的故事,與家庭有關,也與歷史有關,與人性有關。但是粗略一說,遊戲劇情也就是找爹,找媽,找親爹,討回老宅子,找妹妹或者弟弟,最後回家。但在精彩的演繹下,效果拔群,耐人尋味,相信每個玩家也一定會被深深吸引。


K異君


多圖劇透,忍不住劇透的慎入。在網上傳“王朝”是中國題材的時候,楓叔就說了,估計是希臘。在曝光“奧德賽”的時候,楓叔又說了,估計海戰。現在看了,我基本猜的八九不離十。

看風格你就知道了,育碧這次又迴歸年貨系列了。原本CEO說《刺客信條》主要工作是為起源做DLC,現在看來起碼要一起幹了。但是我覺得這個難度不大,因為看了奧德賽你就發現,實際他和起源差不多。

要是在起源裡給我一套斯巴達套裝,巴耶克也能穿出這個風格。

然後希臘士兵的服裝是藍色的,這個和羅馬士兵的紅色軍服有一定的差別,但是你別忘了你是在希臘啊,你的斯巴達代表的是誰……

這張我分享到微頭條裡了,注意看右下角,劇情選擇哦。遊戲從一開始就讓你選擇,做任務也開始選擇,不同的選擇影響遊戲歷史進程,甚至可以產生完全不同的結局,這是育碧首次嘗試多結局模式。當然,上圖是楓叔調侃這個模式用的,因為在這個時候大家一般都選第一項嘛。

但是一開始,這個就有很多媒體曝光了,說一男一女讓你選,選了男的女的就變反派,選了女的男的就變反派,我覺得媒體在亂猜……起碼就算是這樣,這個猜測也不應該是第一個CG裡讀到的,你注意到了嗎?CG畫面明明是一個斯巴達踢希臘士兵啊……一個紅色,一個藍色,而兄妹倆的樣子,是下面這個樣子的。

這明明就是兩個同陣營的人嘛……當然,楓叔也是猜的,萬一CG的劇情是其中一個加入希臘陣營後的劇情呢?奧德賽因為是航海史詩,所以海戰是鐵定會出現的,但和起源讓你臨時徵用個小舟不同,奧德賽支持玩家開大船,並且可以升級船隻,升級船員,就和馬匹一樣,戰船是你自己的。怎麼?不信?

你覺得這會是起源DLC裡的嗎?當然不是啦。所以要問值不值得買,楓叔一句話是值得。至於要不要買起源,為了劇情你就買,為了動作你買奧德賽就夠了,因為玩過起源你就會發現,除了城市風格,人民著裝,角色裝扮變了外,其他一點都沒有變,你就是過了個紅海,到了亞歷山大的另一邊啊。

你看我像起源嗎?

這個看盾牌你也知道不是起源的海戰包,當然楓叔要告訴你奧德賽也有海戰包,哈哈,希望不要和起源一樣會卡BUG,如果卡了就是直接換皮的哦。

這個是看大體風景的,看看腳下,原來的埃及房屋變為了愛琴海風格,藍白相間北方果然過的比埃及好。

好了,就分享到這裡吧,我覺得《刺客信條:拍照》做的最好,10月5日育碧只是給我們帶來了最新的希臘濾鏡包而已。


楓評遊戲


開頭會覺得很有趣,越玩越感覺在重複一樣的事情,很難堅持到通關


囫圇吞棗棗


任務特別多,30多小時才做了主線的三分之一,各種支線,還有收集品,遊戲加入了類似無人機掃點的機制,當然,不是真的無人機,是鷹。還有坐騎,有帶翅膀的馬,有獨角獸,甚至全身帶火焰的,難度也挺大,在沒有好裝備的情況刺殺都不能秒人,被2個人發現群毆的話要打好久,精英怪可以當做黑魂來玩了,環境可以,還有水底探索,墓地也有一些可以探索的,輕微的解密機制!


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