寒風
這個其實跟發行時間其實關係不大。
是遊戲知名度和遊戲難度曲線的問題。
塞爾達的銷量在任天堂系的遊戲中,銷量本來就不算高,歷代塞爾達除了曠野之息外,沒有任何一作銷量超過1000萬。
除去曠野之息,最高銷量只是當年的超神作,人形自走專利局《塞爾達傳說:時光之笛》,760萬套。
遊戲圈內名氣高,質量高,銷量一般的典型作品。
主要原因是歷代塞爾達難度都很高,玩過以前塞爾達的朋友你們想象,有沒有人說完全不卡關就能通關的?甚至有人說“不卡關不叫塞爾達”。
玩過以前塞爾達的老玩家都知道,曠野之息難度已經下降了很多了,有中文的情況下卡關什麼的基本不存在。
但是馬里奧和塞爾達不同。
馬里奧這個系列的知名度可謂是空前絕後,就算是我們父母那個年紀的人也知道一個叫“超級瑪麗”的水管工。
就知名度這件事來看,馬里奧甩了塞爾達幾百條街,針對輕度玩家來說,更具有吸引力。
這兩個新作放一起,對於不太瞭解遊戲圈的輕度玩家,自然是選擇馬里奧而不是塞爾達,何況這兩個新作的質量都是頂級的,mc歷史排名均進入了前五。
當質量相仿,知名度差異大的時候,馬里奧的銷量自然就高了。(順便提一下,馬里奧是任天堂從有神遊開始一直沒有放棄中文化的作品)
何況馬里奧系列一直都是易上手難精通的典範,誰都能上手玩,誰都能獲得遊戲帶來的快樂。
而兩者的銷量差會隨著《精靈寶可夢》《任天堂全明星大亂鬥》這種國民級遊戲的發售而繼續擴大。
按照正常市場推測,今年和明年發售的《精靈寶可夢》兩部作品和《任天堂全明星大亂鬥》的銷量都會超過《塞爾達傳說曠野之息》。
在任天堂的商業策略中,塞爾達是任天堂核心玩家的重點,在遊戲機發售初期座位重磅作品帶動遊戲機的銷售,讓核心玩家進行大規模口碑的宣傳,而2d馬里奧、寶可夢、任鬥、馬車這些輕度玩家更喜歡的遊戲才是銷量的重點。
畢竟只靠核心玩家生存的話,廠商早就涼了……