《火焰之紋章》系列回顧(終):新時代新的起點

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技術力問題

  《火焰之紋章:回聲》作為3DS平臺上的最後一作,並且也是中文化的首作,以高水準的重製重現了經典《火焰之紋章:外傳》的樂趣。

《火焰之紋章》系列回顧(終):新時代新的起點

《火焰之紋章:回聲 另一位英雄王》

  在取得高評價高銷量的同時,Intelligent Systems早已準備了對於Switch平臺的續作企劃。

  不過在製作正統續作之前他們還需解決一個問題,那就是技術力。從2008年開始,Intelligent Systems已經快十年未在高性能主機上製作過遊戲了。

  想要在家用主機Switch上製作出一款令人滿意的遊戲,那就必須得像有經驗的製作組請教。而這個製作組便是光榮特庫摩旗下的工作室Omega Force和Team Ninja。

光榮特庫摩的加入

  說到光榮,能讓人首先想起來的遊戲系列就是《無雙》系列了。雖說各種《三國無雙》和《戰國無雙》早已讓玩家們有了審美疲勞,以及割草之後的空虛感,但光榮與任天堂於2014年合作開發的《塞爾達無雙》卻讓玩家們眼前一亮。

  《塞爾達無雙》並不是單純套個《塞爾達》系列角色皮膚的傳統無雙,它在無雙割草的核心機制下,還加入了地圖探索、解謎以及道具使用等具有《塞爾達》系列風格的遊戲機制。

  這讓玩家們不僅能體驗割草的快感,更是能享受這種獨特風格所帶來的樂趣,遊戲自然也收穫了不少的好評與熱度。

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《塞爾達無雙》

  話題回到《火焰之紋章:if》大受好評之時,光榮也看準了這個系列的潛力,他們向任天堂提出了製作一款《火焰之紋章》無雙作的想法,而憑藉《塞爾達無雙》的質量,任天堂也是欣然答應。

  於是,由任天堂授權,Omega Force、Team Ninja加上Intelligent Systems共同開發的《火焰之紋章無雙》就這樣在製作了將近2年後的2017年1月份正式在Nintendo Direct直播中公開了。

火紋與無雙

  《火焰之紋章無雙》和《塞爾達無雙》一樣,在保留無雙機制的同時,加入了不少獨有的系統。

  首先是遊戲中追加的劍斧槍的經典三角相剋機制,當具有優勢的角色攻擊劣勢角色時,會出現眩暈值,眩暈值被打完時,優勢角色即可發動威力大範圍廣的必殺技。而反之劣勢方在攻擊優勢方時,不僅不會造成眩暈,更是連破防硬直都很難打出。

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無雙化的火紋

  此外,在戰場上玩家能夠切換操作的角色只能選擇4名。而其他的角色玩家則需要利用指揮系統,安排他們的進、退、攻擊以及防守。

  這兩個系統結合起來,就讓玩家在利用自身技術連招無雙的同時,還要利用自己思考的策略來安排戰術,就如同《火焰之紋章》的正作一般。

  不僅如此,轉職系統和支援系統依然在本作中存在,熟悉《火焰之紋章》的老玩家,也能很快的上手這款非常不一樣的無雙。

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遊戲中還包含了策略指令系統

  遊戲中的角色設定包含了《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》、《火焰之紋章:外傳》、《火焰之紋章:烈火之劍》、《火焰之紋章:覺醒》以及《火焰之紋章:if》中的眾多人氣角色。

  除了劇情模式與自由模式,玩家還能選擇及其傳統的“歷史模式”。在歷史模式裡,玩家會看到一張復古的2D地圖,所有的角色也都是以2D像素圖表示,玩家需要像傳統《火焰之紋章》遊戲裡那樣操作他們,並以無雙的系統進行戰鬥。

  歷史模式因為在每一次戰鬥之後並不會回血,因此其難度與對玩家的策略性要求是比普通的模式要高上許多的。它作為本作的通關後玩法,也是非常具有可玩性的。

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歷史模式

  《火焰之紋章無雙》於2017年9月28日登陸3DS與Switch平臺,本作同時也是少有的New 3DS獨佔遊戲,不過本作的中文卻是在Switch平臺上獨佔的。

  《火焰之紋章無雙》受到的評價褒貶不一,在MC上平均分為74分,比起《塞爾達無雙》要低了一些,不過FAMI通仍然為本作給出了36分的白金殿堂高分。

  本作的銷量還算不錯,日本地區的首周銷量為Switch平臺41491份,3DS平臺18357份。而在2018年4月,官方還宣佈本作全球銷量已突破了100萬份。

  雖然這不是一個特別大的數字,遊戲的評價也並不能說好,但本作的意義,卻是不止於此的。

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筆者最早入手的就是3DS版

風花雪月

  在《火焰之紋章無雙》還在開發時,橫田弦紀就為了系列正統續作的開發找到了光榮的製作人早矢仕洋介,而後者也為其介紹了光榮社長襟川陽一所領導的開發團隊。

  光榮派出的開發團隊,成為了《火焰之紋章》新作開發團隊的主要力量,負責了遊戲中大部分的基礎開發工作。

  而Intelligent Systems則是隻安排了數名設計師與音樂音效師以及負責提供建議的程序員們所組成的小型團隊,此外任天堂企劃製作本部也為新作提供了技術支持。

  襟川陽一不僅是光榮公司的社長,更是《三國志》系列的製作人,可以說對於三國題材是情有獨鍾的。

  於是新作的主題就以三國題材為框架,虛構了一個三雄割據的芙朵拉大陸。而開發團隊以《火焰之紋章:聖戰之系譜》的士官學校作為靈感,在新作中設定了三國勢力交界處的中立勢力士官學校,其中也有代表三個國家的三個學級可供玩家選擇。

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芙朵拉大陸

  新作的遊戲標題是在遊戲開發末期才被決定的,草木原俊行認為遊戲中玩家需要控制主角,在一年之內與三名學級長加深羈絆,最適合這個主題的莫過於成語“風花雪月”,這一成語的意義就是四季的自然美景。

  雖說遊戲副標題“風花雪月”確定了,但是開發團隊還得考慮海外標題的起名,畢竟風花雪月直譯成英文非常彆扭。最終開發團隊以三個國家三個學級作為主題,決定了更為直觀一些的英文副標題“Three Houses ”。

  2019年年初,任天堂正式公開了新作的名稱《火焰之紋章:風花雪月》。

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遊戲實機畫面

  《火焰之紋章:風花雪月》於今年7月26日正式發售,其遊戲質量自然也不用多說。首次以高清化登陸新的Switch平臺,全3D RPG式的城鎮探索機制,加入茶會系統之後更加豐富的支援系統等等,《火焰之紋章:風花雪月》在發售後立刻收穫了大量的好評。

  MC平均分89分,FAMI通37分白金殿堂,眾多歐美知名媒體也給出了9分左右的評分。

  《火焰之紋章:風花雪月》在日本地區首周就售出了14萬份遊戲,而在北美地區則是首月銷量排名第二的遊戲,截止至2019年9月末,本作銷量已超過了229萬份,成為了系列銷量最高的遊戲。

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《火焰之紋章:風花雪月》

最好的SRPG

  《火焰之紋章》擁有將近三十年的歷史,從1990年作為SRPG先驅者的初代,到2019年的SRPG高分佳作。從8bit的像素圖,到高清化的3D建模。從單純的RPG戰略,到包含有豐富額外要素的獨特SRPG。

  而從加賀昭三時代到成廣通時代,《火焰之紋章》在表現力與遊戲性上已經進化了非常多。在如今SRPG的人氣遠不如其他遊戲類型的情況下,《火焰之紋章》依然是玩家們心目中最好的SPRG系列。

  Intelligent Systems與光榮的合作,讓最新作《火焰之紋章:風花雪月》突破了難題,也讓這個經典系列的未來擁有無限的可能性。

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《風花雪月》

  如今的《火焰之紋章》已是樂趣十足,未來的《火焰之紋章》更是讓人期待。


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