当电影迷做起游戏,他并没有「搁浅」

爆了!

如果你还没听说过

《死亡搁浅》(Death Stranding),你可能有点out。

当电影迷做起游戏,他并没有「搁浅」


上周,它,刷爆了社交网络。我身边的朋友,都在讨论。

11月8日0点,游戏正式开服,相关话题在推特、微博等平台上,讨论热度瞬间暴涨,点开任何一款社交软件,你都能看到相关的游戏截图或视频。

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前所未见。

就连《走近科学》的张腾岳老师都在微博直播开玩。

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开服当天,《死亡搁浅》在美国最大的游戏直播平台Twitch的直播热度几乎达到了《英雄联盟》的两倍,观看人数峰值逼近30万。

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这是怎样的一款游戏,能引发这场全民狂欢?

简而言之,《死亡搁浅》是目前市面上最接近真人电影、电视剧的3D游戏,游戏中甚至还有不少好莱坞演员「出演」。

《死亡搁浅》是当前游戏工业的最佳水平,面部纹路、发丝几乎都清晰可见,大胆的怼脸镜头也极为细腻。

你从未见过,有一款游戏能达到如此逼真的程度。

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「弩哥」、「拔叔」怼脸直拍

变态级别的CG建模水准,很容易让人想起今年的热播动画《爱,死亡与机器人》

它还有着本世代最高水平的画面表现,逼真的末世景观让人如临其境,画质上完全不输前段时间R星出品的神作《荒野大镖客2》

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游戏的玩法也极具开创性,玩家在末世背景中的任务不再是打怪升级,而是送货、修路。

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玩家玩出了花,比如中国玩家就把《死亡搁浅》玩成了「一带一路」。

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甚至还有「印度式玩法」

这一切,背后最关键的原因只是一个名字——小岛秀夫

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小岛秀夫是谁?

小岛秀夫是日本殿堂级游戏制作人,他所出的每一款游戏都备受瞩目。

如同电影界的昆汀、斯科塞斯、卡梅隆,小岛秀夫这个名字在游戏界也是自成IP,玩家们期待他的游戏,就如影迷期待名导演的新作。

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从1986年入行到现在,小岛秀夫已经参与制作了多达36款游戏,获得过GDC终身成就奖、TGA游戏业界标志奖等游戏大奖,还入选了DICE游戏名人堂。

非游戏玩家可能对这些奖项不太熟悉,那吉尼斯世界纪录你总该知道了,小岛秀夫一个人就包揽了两项纪录,其中一项是「推特粉丝最多的游戏监督」,这记录听着扯淡,但确实也足以证明他的人气了。

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小岛秀夫推特粉丝达81万


热爱小岛秀夫的不只有普通游戏玩家,许多名人也都是他的粉丝、好友。

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基努里维斯与小岛秀夫

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罗伯特德尼罗与小岛秀夫

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Kanye West曾在推特上寻求与小岛秀夫见面的方式

他还曾被美国《新闻周刊》评为「开拓未来的10人」之一,获此称号,很大程度上是因为他极具开拓性的创新意识.

小岛秀夫作为游戏制作人的成名作,是1987年的《合金装备》

(也被称为《潜龙谍影》).这款游戏是世界上首款战术谍报动作游戏。

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《合金装备》对后世的游戏发展意义重大,它开创性地将潜行元素引进了游戏当中,如今大多数大型RPG都有涉及到这一元素。

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玩家需要通过躲避敌人视野完成潜入任务

此后15年间,《合金装备》系列又相继推出了2部游戏续作和多部衍生作品,这些后续作品并非一味重复,从《合金装备2》开始,小岛秀夫就将「电影化叙事」这一概念融入了系列之中。

游戏中的电影化叙事指的是:通过有目的地运用灯光、剪辑、声音等电影化技巧,激发玩家的情绪,以此推动故事情节、塑造生动的人物形象,并使剧情充满张力。

电影化叙事的风格,也随着《合金装备》的发展,渐渐成为了「小岛出品」的独特标签。

2001年,《合金装备2:自由之子》的发售再次引起了轰动,这款游戏以全3D、全角色语音、大段过场动画的风格为玩家熟知。该作市场表现势如破竹,最终累计销量突破了700万份,小岛也从此成为了全球玩家膜拜的神级游戏制作人。

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《合金装备2》游戏场景

自那以后,《合金装备》系列每隔几年都会更新一部新作,这个系列也成为了主机游戏玩家心中永恒的经典。

可以这么说,全球大多数80甚至很多90后主机玩家,都是玩着、等着《合金装备》系列长大的,这就是小岛秀夫这个名字对他们意义重大的重要原因之一。

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《合金装备》进化史

除了《合金装备》系列以外,小岛秀夫在KONAMI公司任职时出品的游戏还包括《宇宙骑警》系列、《ZOE》系列等等,皆有不俗的口碑。

但在小岛秀夫的KONAMI生涯后期,公司对他的控制愈发严重,小岛秀夫被困在了KONAMI的僵化管理和被严格受控的IP之内,发挥空间受到了极大的限制。

2015年,在坚守了30余年之后,小岛秀夫离开了KONAMI,与索尼电脑娱乐公司合作,成立了独立工作室「小岛制作」(Kojima Productions)。

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53岁的小岛秀夫终于获得了解放,得以将他所有的才华和所有对游戏的想法,倾注在他的新作品之上,而这部作品正是《死亡搁浅》。


《死亡搁浅》与电影

从某种程度上说,《死亡搁浅》是「最小岛的游戏」,因为它完全贯彻了小岛电影化叙事的理念。

为了让游戏更好地完成电影化叙事任务,小岛秀夫请来了众多好莱坞著名演员和导演参与制作。

除了开篇提到的诺曼·瑞杜斯、麦德斯·米科尔森以外,蕾雅·赛杜、玛格丽特·库里等年轻演员,以及奥斯卡最佳导演吉尔莫·德尔·托罗也都在《死亡搁浅》的演员行列之中。

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这就是牌面

纵使星光熠熠,演员表中最值得一提的还是琳赛·瓦格纳

小岛秀夫曾经多次提及琳赛·瓦格纳是自己童年时期的女神,于是在《死亡搁浅》中,70岁的琳赛·瓦格纳便以年轻时的容貌登场了。

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这次借游戏圆儿时追星梦,也称得上是《死亡搁浅》的一段佳话了。

除了演员阵容强大以外,《死亡搁浅》的游戏世界观也是科幻电影巨制级别的。

游戏背景设置在未来末世,「死亡搁浅」指的是为了异常生物灭绝大爆炸,它引发了一系列超自然现象:能让接触到的一切迅速衰老的时间雨,用于超高速传输的开罗尔物质,肉眼不可见的异世界怪物BT,等等。

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BT的初始设定,非常接近电影

《迷雾》当中的怪物,散发着充满未知的恐惧。

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《迷雾》(The Mist,2007)

在BT和时间雨的威胁下,地球变成了后启示录式的废土世界,大部分人都躲在地下避难所,任何现代社会的连接方式全部不管用——通讯、运输、信息网络皆是瘫痪状态。


弩哥所饰演的山姆,承担起了运送物资的任务,他需要不断地运送世界各地的物资,同时激活传送网络,以此让人类文明重新连接。

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在执行任务的过程中,山姆发现了人类与异世界之间的秘密,于是送货之旅也开始成为了拯救世界的旅程。

这些情节和设定几乎都通过关键节点的过场动画呈现,而这些过场动画完全就是电影级别的。各种电影拍摄、剪辑手法,被小岛秀夫运用得炉火纯青。

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「最会拍电影的游戏设计师」名不虚传

而由于游戏单是过场动画就长达9.5小时,可探索范围也非常巨大,《死亡搁浅》中所包含的信息量和解读空间甚至超过了普通电影。

作为一款RPG游戏,《死亡搁浅》还有着比电影更强的代入感和互动感,而这款游戏互动感的呈现方式更是前所未见。

《死亡搁浅》中不存在玩家之间的对抗和直接沟通,玩家与玩家甚至无法相遇。

但玩家在游戏过程中留下的载具、建筑等,会被随机同步放置在其他玩家的世界当中,其他玩家可以直接使用,并且还能进行点赞操作。

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不过除此之外,玩家无法用任何其他形式与他人进行沟通,仿佛身处于无数个平行世界当中。

在这种极具开创性的联机方式与游戏剧情的共同引导下,《死亡搁浅》的核心价值观被渐渐揭露——整部游戏虽披着美式的外皮,内核却是「每个人都是一座孤岛」式的东方价值观。

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美国人民对《死亡搁浅》深表疑惑

不得不说,《死亡搁浅》很容易让人联想到李安导演近几年的作品,二者都在追求开拓式创新,也都在寻求东西方价值观之间的平衡。

这些追求的根源自然是热爱,李安对电影的热爱不必说,而小岛秀夫除了游戏本职以外,还分了多一度热爱给电影,这一度热爱,正是他能在游戏领域获得如今成就的秘诀。


重度影迷小岛秀夫

小岛秀夫的推特签名栏写着:「我身体的70%由电影构成」。

他自称每天除了工作就是看电影和书籍,推特上也时不时会更新一些与电影有关的照片。

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小岛秀夫日常晒碟

观影这个爱好从小岛童年时期就形成了,小岛秀夫中学时最大的休闲方式就是看电视和电影,甚至还尝试过自己创作电影剧本和拍摄8毫米电影。

小岛曾立志报读大学的影像科学课程,但最终并没能如愿。

尽管他已经凭借游戏获得了无数大奖和荣誉了,但小岛秀夫最大的遗憾仍是无法成为真正的电影导演,他曾表示:「我最想拿的奖其实是奥斯卡金像奖」。

「游戏也能讲故事,并且比电影更有代入感」,带着这样的想法,小岛秀夫将他对电影的热爱倾注到了游戏作品当中。我们在小岛出品的每部游戏当中,几乎都能看到电影式的表达,而这种表达,也成就了小岛秀夫。

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CG小岛

其实早在1988年,小岛秀夫就已经尝试过在游戏中加入电影化叙事元素。

在那个所有人都还在玩《魂斗罗》、《超级玛丽》等闯关游戏,叙事型游戏完全空白的年代,他做出了一部极具先锋探索性的神作——《掠夺者》(Snatcher)。

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《掠夺者》是小岛首次在游戏中大规模插入过场剧情动画,这些动画的剪切和布局都非常考究,并且剧情脚本十分出色,单拉出来几乎可以当成一部动画电影观看。

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《掠夺者》中有不少《终结者》和《银翼杀手》的影子

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但由于《掠夺者》的实验属性太重,不被当时大众认同,这款游戏在市场上彻底扑街。

没人能想到,在21世纪,几乎所有主流RPG游戏都把这种电影式的过场动画当成了必不可少的硬件。现在看来,《掠夺者》的划时代意义丝毫不亚于《合金装备》。

如今「游戏电影化」已经是游戏发展的大趋势之一,而小岛秀夫正是这种趋势的重要奠基者、引航者。

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小岛新作《死亡搁浅》向游戏的真实性和叙事性又迈进了一步,不禁让人幻想起游戏与电影融合的可能未来。


电影越来越像游戏,游戏越来越像电影


随着科技与观念的进步,电子游戏与电影的交集越来越多,游戏和电影间的界线也呈现出日渐模糊的趋势。

《荒野大镖客2》、《战神4》、《死亡搁浅》这样的开放世界3A巨制,都在挑战着本世代最高程度的真实性和叙事性,因此在玩这些游戏时,玩家们常常会产生置身电影世界的感觉。

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《荒野大镖客2》游戏片段

此类游戏几乎都包含了大量过场动画,而这些动画无论是在真实性还是拍摄手法上,都已经与真人电影无限接近。

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《死亡搁浅》中的麦德斯·米科尔森

「电影化叙事」丰富了游戏的叙事手段,也优化了游戏的叙事质量和效果。

另一方面,电影在发展过程中也有过不少对游戏形式的借鉴和活用。

1998年的电影《罗拉快跑》,采用了类似游戏读档的形式,让罗拉在同一段路上奔跑了三次,并拥有了三次不同结果,在当年引起了不小的轰动。

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有意思的是,影片片头还打出了一句字幕:「游戏之后也就是进行游戏之前」。

2015年的电影《硬核亨利》,直接大胆运用了FPS(第一人称射击游戏)的第一人称视角进行拍摄,被观众称为「FPS玩家的海洛因」。

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今年上映的《双子杀手》也有类似游戏的视角,威尔·史密斯与年轻的自己展开的一段追逐战,观感也像极了3D游戏中的第三人称锁定视角。

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这一系列电影中的游戏元素,大大丰富了电影的表现形式,事实上也证明了「电影游戏化」这一趋势确实存在。

「游戏电影化」、「电影游戏化」确实很可能是游戏与电影未来发展的方向之一。

如今电影《双子杀手》已经证明了用CG技术「复制」真人的可行性,那么在下一世代的游戏主机上,我们有没有可能就玩上真正的「真人版」开放世界游戏了呢?到时,我们是不是可以把这样的游戏称为「真人电影游戏」?

此外,交互式电影、真人互动游戏的日渐成熟,可能也指出了电影、游戏未来相互融合的发展趋势。

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2013年,3D互动游戏《超凡双生》在翠贝卡电影节进行展映

电影和游戏的相互交融无疑还会继续深入,它们之间的界线可能也会进一步模糊化。

不妨大胆设想未来的某天,奥斯卡设立了电影游戏奖项,小岛秀夫站在领奖台上,手捧着金灿灿的小金人发表致辞。


作者 ✎ 汉森

本文首发于奇遇电影:cinematik


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