月》,GameFreak撒谎了

和所有其他产业一样,在游戏界中也存在着“口碑”这个概念。说起国产游戏,相信很多人第一个想到就是《仙剑奇侠传1》,尽管这已经是上个世纪的游戏,尽管在《仙剑1》之后,国内游戏开发商也制作过不少精良的游戏,但几乎没有一款游戏能够达到《仙剑1》这样的知名度和认可度。只可惜作为开发商的大宇,将自己早年依靠《仙剑》系列积攒下来的口碑在《仙剑6》中全部霍霍完了。

而今天,世界顶级IP《精灵宝可梦》的开发商GameFreak也遭遇了口碑暴跌。

《精灵宝可梦 剑/盾》模型照搬《日/月》,GameFreak撒谎了

事实上,在前几天《精灵宝可梦》系列最新作《精灵宝可梦 剑/盾》的偷跑之后,一部分玩家就因为GameFreak在《剑/盾》中删掉了半数的前代宝可梦而感到不满。今天,这种不满被引爆了。

《精灵宝可梦 剑/盾》模型照搬《日/月》,GameFreak撒谎了

起因是国外一位名为“iSurvivd”的玩家,他提取了《剑/盾》和系列前作《精灵宝可梦 日/月》中宝可梦的模型,发现《剑/盾》的模型绝大部分是照搬了《日/月》的模型。

《精灵宝可梦 剑/盾》模型照搬《日/月》,GameFreak撒谎了

而在5个月前,GameFreak的开发部长增田顺一和《剑/盾》的游戏总监大森滋在接受Fami通采访时,表示在算上《剑/盾》后,宝可梦的数量已经超过了1000,想要将所有宝可梦都加入到新作中非常困难。而且3DS和NS硬件上存在着非常巨大的差异,他们必须

重新制作宝可梦的模型,此外他们还会重新制作动作动画,大幅增加的工作量是他们选择在《剑/盾》中砍掉一半宝可梦的原因。

《精灵宝可梦 剑/盾》模型照搬《日/月》,GameFreak撒谎了

《精灵宝可梦 剑/盾》模型照搬《日/月》,GameFreak撒谎了

事实上,喜爱《精灵宝可梦》系列的玩家们,即使因为自己最钟爱的宝可梦无法加入《剑/盾》而伤心,也依然支持着《剑/盾》。因为大家都相信从3DS跨入到NS之后,游戏会有非常大的改变,从模型到动画,如果增田顺一和大森滋能兑现他们的承诺,那么玩家依然会真香。

然而,他们撒了谎。

很快,GameFreakLied(GameFreak撒谎了)的话题就登上了推特趋势榜(类似于微博热门),甚至在美国的趋势榜上一度排到了第二。

《精灵宝可梦 剑/盾》模型照搬《日/月》,GameFreak撒谎了

愤怒的玩家们在网络上宣泄着自己对GameFreak的不满,而GameFreak却无动于衷,不知道是因为他们习惯了高高在上,还是在谎言被戳穿后不知所措呢?

《精灵宝可梦 剑/盾》模型照搬《日/月》,GameFreak撒谎了

想要坏掉自己的口碑也许只需要一秒钟,但是想要重新建立起口碑,却是一个漫长的过程。《无人深空》就是一个最好的例子。

《精灵宝可梦 剑/盾》模型照搬《日/月》,GameFreak撒谎了

2016年8月发售之后不到两周时间,《无人深空》从最初的万众期待就被踩入深渊,宣传中的多人模式完全不见踪影,号称的18446744073709551616颗星球全部都是由高度重复化的资源堆砌而成,毫无内涵的故事线,根本无法实现的沙盒游戏的“多要素互动”,再加上数之不尽的BUG、有还不如没有的优化,玩家们将其称之为一个“骗局”,《无人深空》真的变成了“无人深空”。

三年过去了,《无人深空》却扭转了自己的口碑,Steam整体评价从差评如潮变为了褒贬不一,而近期评价更是收获了特别好评。

《精灵宝可梦 剑/盾》模型照搬《日/月》,GameFreak撒谎了

这背后,是开发商Hello Games为了弥补自己当初夸下的海口所作出的努力,三个大更新和无数小更新,Hello Games让《无人深空》拥有了多人模式,修复了绝大多数BUG,改善了游戏优化,让这个沙盒世界变得更加真实。

《精灵宝可梦 剑/盾》模型照搬《日/月》,GameFreak撒谎了

对于这样愿意浪子回头,有《诚意》的开发商,玩家们自然也不会吝啬自己的钱包和赞美。《无人深空》变成了“有人深空”。

同样的还有SE的《最终幻想14》,在1.0产生方向性的错误之后,他们选择将游戏回炉重造,一步步打磨,2.0、3.0、4.0到现在的5.0,《最终幻想14》成长为了《魔兽世界》都需要认真对待的对手。

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谁能想到,在MMORPG日落西山的时候,挑大梁的两款游戏之一,竟然会是当时失败的一塌糊涂的《最终幻想14》呢?

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游戏还未发售,《剑/盾》仍然有机会挽回在玩家中的口碑,希望GameFreak能放下所谓的日厂的“骄傲”,好好听听玩家们的心声吧。


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