当年1996年任天堂GAMEBOY发售《口袋妖怪红、绿》后很多玩家为这款游戏着迷,作品受欢迎程度遍布全国,其中在《口袋妖怪》里最有名的精灵还是
皮卡丘。在游戏红绿版中,作为主角固定的搭档有妙蛙种子、小火龙、杰尼龟这三个,而皮卡丘却是在游戏里以“野生精灵”方式登场!
这样的皮卡丘到底从哪来呢?或许皮卡丘可爱的样子是其中一个原因吧。想想看以前最早皮卡丘的设计比现在圆润多了。
另外皮卡丘最受欢迎之一应该是在电视动画中的表现吧,以动画中小智的搭档登场的皮卡丘。
亮黄色的身体和两个脸颊上的红圈,再加上“pika!”这种叫声,很多人无法抵抗这种可爱,在那时候开始皮卡丘人气就不断上升。
《口袋妖怪》动画不仅被电影化还制作了各式各样的周边商品,再加上日本的线下活动确实可发展的领域是无限的。
从游戏发售到现在已经22年了,那么皮卡丘是怎么“诞生”的呢?到现在为止并没有详细的说明。
皮卡丘第一次出现在游戏《红,绿》里你有什么有的想法?当时皮卡丘是怎么设计的呢?这次在本文章中讲公开皮卡丘最早期的设计图。
这次很荣幸找到了《口袋妖怪红,绿》游戏的开发人员来进行采访,下面介绍下相关人员。
杉森建:GAME FREAK公司创立成员之一,《红,绿》中担任人物和官方艺术设计,现任公司董事。
西野弘二:GAME FREAK员工,负责《红,绿》游戏里的各种参数设计。
西田敦子:《红,绿》中担当角色设计。现为自由插画师。(不愿意露脸的西田小姐)
在采访当中制作者提到,制作《口袋妖怪》游戏过程中为了创作设计一个角色会有很多人的意见和想法,不仅是皮卡丘。
这个过程是非常繁杂的,所以“皮卡丘怎么诞生是谁设计的”这种问题不能太轻易的去回答需要从设计细节方面来告诉大家。
因为制作《口袋妖怪》的时候告诉的设计师都是男生人也不多。所以大部分都是杉森先生担任设计。
因为作为“精灵进入口袋”去对战的这种设定游戏,制作者杉森先生认为应该把精灵变得可爱点,所以像西田这类的女性设计是也会参加到工作中。当然也还会有其他帅气的精灵和体型庞大的精灵设计。
杉森先生还提到为了体现加强游戏“收集交换”的理念,每个人对精灵的需求喜好是不一样的,所以精灵的设计必须得多样化,因为一个精灵的类型变化是有限的,最后还是觉得应该加多点可爱的精灵进去好点。
之后我们对设计师西田小姐采访了解到,当时她设计皮卡丘的时候并没有什么特别的设定,当时杉森先生对她要求说电系精灵类型要可爱点仅此而已。
之后还透露出雷丘其实还能进化的,下一个进化名字是叫“ゴロチュウ(gorocyuu,音译:哥罗丘)”,“ゴロチュウ”当时设定要露出獠牙,还要头上长角,就像雷鸣一样震撼的感觉。
最后为什么作废了呢?担任数据处理的西野先生回答到后面因为游戏大小数据的原因不得不取消掉这个设定。
皮卡丘的名字也是西田小姐起的,其实理由还蛮合理的。在电系类型的设定下,闪电看起来就像“pika(ピカ)”闪亮的感觉这样,“cyu(チュウ)”并没有老鼠的意思,他是代表声音响亮的意思,和各种含义在里面组合成的名字。想想看每次皮卡丘十万伏特的时候那个“チュウ”是多么使劲的。
皮卡丘并没有特别像老鼠。最早鼠类精灵已经有小拉达来做代表了,并没有对皮卡丘有老鼠倾向去设计的意图。
其实皮卡丘是鼠类精灵的说法还是田尻智先生后面决定的...
最后通过这次采访大家应该比较清楚当时皮卡丘是怎么设定诞生了吧~也感谢制作人为我们解答皮卡丘是一个什么样的精灵。甚至能感受到制作组的每个人都很用心对每一个精灵去设计。也希望今后的作品中能出现大家喜爱的精灵。
今日话题:大家感觉第一次看到皮卡丘觉得是什么动物变化过来的呢?可以留言一起讨论喔~
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