時間飛快!不知不覺LOL已重做了這麼多經典老版英雄,新舊對比,當年老版英雄面貌你還認識嗎?

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英雄聯盟能發展如今這個規模,與拳頭設計師不斷推陳出新有著緊密的聯繫。期間地圖大換樣,從原始粗糙簡陋的峽谷升級到現在的細膩的畫質,此外英雄也是在一次次的“換膚”中完全變了樣,有些英雄甚至建模重設,技能推翻重塑,從玩家的角度來看根本就是兩個英雄,舊版以新英雄的姿態回到峽谷作戰。下面我們來看下那些改版英雄,新舊之間到底發生了多大變化吧。

斯維因,老版烏鴉給我最多的印象就是藍永遠不夠用,大招一開這藍量如洪水般傾瀉而出,沒開出幾秒身體就被掏空了。而新版烏鴉則是解決了藍量這個致命的問題,也降低了對藍的需求,簡而言之這改版讓人稱心。

劍姬的話,我感覺改版後的劍姬不再無腦了,而且對熟練度要求比舊版高了不少,從聯盟的角度來看,這次改版是正面的,畢竟有了百分比傷害的她,也能在劣勢局發揮一定的作用,不至於淪為超級兵。不過老版的劍姬給人的感覺才像是善使西洋劍的高手,有著西洋劍的咄咄逼人,寸步不讓,而新版雖然是全面了,但少了原來那種味道。

還有不得不吐槽的是,原來劍姬模型是少女,改版後這整成了大媽,這轉型幅度有點大了,但凡模型設計的精巧一些,也不至於惹來玩家們的不滿啊。

三錘敲死一脆皮的鐵男已經一去不復返了,取而代之的是真正的鐵男,掌控著死亡結界的鐵鎧冥魂,講道理我一點都不懷念老版鐵男,那腿短的讓人想吐,沒有日女這種硬控輔助提供控制,鐵男就是個憨批。

說到劍魔,老玩家應該都知道老版劍魔是個吃攻速的英雄,憑藉W形態的切換來應付各種局面,大招“爆氣”後普攻距離加長並獲取一定攻速值,聽起來好像很牛p,但實際上老版劍魔出場率很低,而且在上路的地位也非常尷尬,強的打不過,弱的混不過,這就導致上路冷板凳上總有劍魔一席。而改版後才像是那個傲視無雙的劍魔,大招一開,雙翅一展那就來戰,不勝便亡。

老版掘墓也是冷板凳常客,不是說弱才坐上冷板凳,而是因為他是個吃藍大戶,有藍瘋狂招鬼追著人跑,沒藍就是弟弟,就連輔助都能欺負一下他,算是個很極端的英雄了,重做後,可惜拳頭設計師沒保留掘墓最大的特色——詐屍隊友,如果能保留的話,AD的輸出空間應該會舒適許多。


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LOL一直在更新換代,以前的英雄一個接著一個的進入了整容所,換來的是另一個靈魂,另一個英雄,你可還記得當年那些英雄們?

金屬大師可謂是改頭換面,改版過兩次,第一次模型未改,不過技能成為了三錘,大招還可以控龍,最近的改版讓他成為了爸爸級別,技能改善確實要比以前好得多,康特很多英雄,但還是腿短。

老版劍姬和新版劍姬差距很大,因為兩者玩法比較不一樣,但老版如果單挑新版絕對是打不過的,新版玩法確實比老版要好很多,即便改版到現在被削弱很多仍然是上單強力梯隊代表,可以有效剋制眾多英雄。

讓我們來削弱刀妹吧,無論是老版還是新版,刀妹都被砍了很多次,要說強力指數,兩款刀妹在剛出道時都是爸爸級別!但要說團隊能力,還是新版比較厲害。

有誰還記得電刀船長,一Q入魂,沒事吃個橘子嚐嚐鮮,當時船長線上很噁心,可惜放到現在版本是要被風箏死的,面對卡莎霞等ad是要被虐死。新版船長線上還是打團都要比老版優秀很多。

流浪重做過好幾次,由於無下限的技能釋放速度和驚人的AOE,流浪一直是一顆常青樹甚至會玩的比如faker就能讓人抓狂,經歷過兩次比較大的改版,現在的流浪比起以前的還是要差一點。

老版卡薩丁就是bug,超長的R彈射距離,高傷害的代表,稱為最強法術刺客一點都不過分,但後來模型和技能方面都做出了一些調整,並沒有老版那麼強力了。

亞托克斯,世界的終結者!兩款劍魔都有血性,老版劍魔沒怎麼玩,後來天賦有徵服者後我練劍魔了,當時的劍魔是真的強,上分神器,可惜我剛練就改了,新版劍魔的來臨讓他登上了久違的賽場,剛上賽場就讓shy哥奪得了冠軍。

老版塞恩買AP還是買吸血都賊恐怖,但唯獨的缺點就是跟烏迪爾差不多,腿超級短!現在的塞恩身為戰爭機器,是控制鏈的代表,完好老司機要比完好石頭人更加容易上分的!

墳頭蹦迪還是挺厲害的,老版大招可以召喚敵人屍體,線上還挺厲害的,重做的原因還是腿短,而且太醜了!新版掘墓仍然做冷板凳,不過征服者沒改版前掘墓是真的上單一霸,只要黏到人就是錘。

新版Ez比以前瀟灑了,模型動作上比較現實了,但並不怎麼流暢,感覺老闆的技能釋放要流暢很多,但也不得不承認新版的也並不弱,傷害對拼感覺要比老版強一點。

老版努努曾經也是賽場一霸,但食肉打野崛起,像木木雪人這一類的打野已經不適合了,但改版後的雪人在野區的能力要比老版好太多,抓人也是非常猛的,雪球砸到就算是閃現估計也走不了。

看看新版和舊版的客戶端界面,有一種錯覺就是新版華麗而笨重,老版簡譜而快捷。可能這也不是錯覺,老版確確實實流暢很多,當年打一把LOL很有氣氛。

文章不是說老版英就強,看不得改版,現在潘森也改版了,記得當時我的發小跟我說因為潘森的大黑腳不喜歡哈哈,很多英雄看著看著就想起了從前,可能是我的回憶很廉價,可時間真的過得太快了!


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大家好,我是柯楠,分享遊戲資訊;今天帶大家來懷舊下曾經英雄聯盟中某些英雄的面貌變化,看看你還能記得多少!

伊澤瑞爾:不管再怎麼改,這個小黃毛的設定也是不會變的,畢竟作為拳頭的親兒子,不能搞個黑頭髮吧?和過去舊版的EZ相比,現在也僅僅只是變得帥氣了一點。

波比:以前美版原裝進口的這個波比是真的醜,醜到波比自己懷疑人生的那種。好在國服老版的波比設置的還算不錯,大招越塔殺人必備;現在版本的波比也算長大了,耳朵比以前長,拋棄了沒用的盾牌,拿起了更大的錘子!不管是誰,一錘就能打飛!

阿卡麗:曾經的這個螳螂腿是我的最愛,兩個鐮刀是峽谷脆皮的噩夢,就是這個一次性口罩有點尷尬,峽谷之巔也能網購?現在版本的阿卡麗就成熟多了,口罩也變成了布料版的,自己洗洗也比較放心!

卡爾瑪:老版天啟者的動畫就是一直拿著一把扇子,因此被大家稱之為扇子媽;曾經的扇子媽是依靠扇子來發揮自己的法力,而現在只需利用雙手就可以完成,可能扇子媽和李青有著某種關聯?

瑞茲:這位大兄弟是變得越來越藍了,不過也有很多地方是沒有變化的:揹著的那本卷軸、手裡握著的那本魔法書、還有那一直長不出頭髮的光頭!舊版和新版相比,可能我更懷念舊版的大招,那才是瑞茲的樂趣!

男槍:大叔越來越老了,不過力氣是越來越大了,曾經一個槍管的自動步槍變成了兩個槍管的散彈槍,厭倦了下路的打打殺殺,跑到野區去找找樂趣!個人還是有點懷念曾經的ADC男槍,團戰配合煙霧彈簡直就是刺客的噩夢!

大嘴:這個舊版的圖片簡直就不能看!真的不知道設計師當時設計的時候,腦子裡面在想些什麼東西!(可能是我自己想歪了?)



回往過去,英雄聯盟中的大多數英雄都發生了或多或少的變化,你是喜歡過去的他們還是喜歡現在的他們呢?


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S8的英雄聯盟重做了很多英雄,包括刀妹、劍魔、厄加特等英雄都進行了重做。當然,這些英雄重做後的效果也很棒,一躍成為了熱門英雄。而且有意思的是,S8重做的幾位英雄在中上兩路都有著不錯的表現,更是都佔據著主要位置上的T1榜。

那麼,我們回顧一下這些重做後的英雄,如果讓他們和重做前的他們Solo,誰才能成為站到最後的人呢?

老版劍魔Vs新版劍魔

劍魔的重做非常成功。曾經的劍魔依靠平A輸出,擁有高額的攻速和強大的回血能力,單挑能力絕對是可以在英雄中排的上號的,而且除了對走A有些要求之外,操作難度並不高。而新版劍魔則是依靠技能進行輸出,行動上相對老劍魔來說比較遲鈍,傷害更是比不過老劍魔,在這兩個新老對決中,老劍魔絕對可以完勝。

老版厄加特Vs新版厄加特

螃蟹的重做無疑也是獲得巨大成功的,不僅將這個醜陋的英雄送上熱門英雄的寶座,更是收穫了一大堆信仰玩家。老版厄加特多是半肉出裝,單體傷害非常高,還有護盾和減速,在遇到老版厄加特擁有絕對的優勢。因為老版厄加特的壓制效果導致新版厄加特很難觸發處決效果,而且老版厄加特完全能扛得住新版厄加特的輸出。

老版阿卡麗Vs新版阿卡麗

對於阿卡麗的新老Solo對決,相信大家都已經有了答案了,老版阿卡麗可以花式吊打新版阿卡麗。阿卡麗改版的主要內容就是削弱了傷害能力但是提高了機動性,對於有三段位移並且傷害爆表的老版阿卡麗來說,她完全有能力讓新版阿卡麗躲在煙霧裡不敢露面。新版阿卡麗增強的是對線能力,適合打消耗戰,但是面對不缺位移的老版阿卡麗,真的是沒得打。

老版刀妹Vs新版刀妹

刀妹的新老Solo對決相對於前三位英雄就要公平一些了。老版刀妹有回覆和高額真傷,新版刀妹有繳械和免傷,雖然免傷並不能免疫真傷,但是這個Solo結果還真說不好。新版刀妹需要先牽制打出征服者,老版刀妹在征服者的增益也不會很弱,不過新版刀妹可以多使用幾次Q技能,但是老版刀妹在血量低於對面的情況下可以造成暈眩。如果非要較量一下,這個結果誰也說不好,五五開吧。

按照正常情況來說,老版英雄的單挑能力都要強於新版英雄,但是整體機制不如新版英雄。新版英雄多多少少都有著幾個致命缺陷,在重做後都進行了一些修復,所以整體性新版英雄要強於老版英雄。

大家還記得老版螃蟹的E技能是什麼嗎?感謝大家的觀看,祝大家生活愉快


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