你如何評價穿越火線這款遊戲?

㚏力解說


從08年穿越火線剛出來的時候,我就開始玩了,後來斷斷續續的玩著,到現在我偶爾還是會玩的,也算是老玩家了。

不過,我現在玩穿越火線一般只玩兩個模式——戰場模式和生化模式。

戰場模式

戰場模式是一種推塔類的模式,玩家可以選擇15個兵種卡(包含黃金類的)來玩,每個兵種都有不同的主動技能和被動技能,各有特色,玩家可以選擇自己擅長的或喜歡的兵種來玩,從這方面來看可玩性是很高的!

目前戰場模式有“冰封要塞”與“沙漠風暴”兩張地圖。冰封要塞地圖分為左、中、右三路,沙漠風暴為中間一路,任務目標是推掉敵方的高級防禦塔之後,再破壞掉敵方的指揮中心,這樣就算勝利了!

戰場模式想要玩的好,除了依靠個人的技術、策略和好隊友之外,還得靠兵種卡的強大,兵種卡越強優勢越強。

最強的兵種卡需要達到兩個條件:“強化到+10”和“全部鑲嵌高級寶石”。想滿足這兩個條件則需要花費一些CF點,不過也不一定要花錢充值CF點,我就是沒充錢就擁有最強的兵種卡的!

因為在穿越火線每局遊戲結束後,玩家是可以隨機獲得禮物盒的,我是通過積攢禮物盒,將它們拍賣掉換取CF點,然後再用CF點獲得最強的兵種卡的。通過這個方式,目前我已經有好幾個最強的兵種卡了。也許這就是我玩這遊戲的樂趣之一吧。

生化模式

生化模式從推出以來,我就很喜歡玩,可能是因為我剛開始玩穿越火線時技術水平不高,而生化模式不需要多高的技術水平就能玩好,所以一直到現在我都挺喜歡玩生化模式的。

現在生化模式更新了新的版本——多人生化模式,這個模式可以最多可以30個玩家一起玩。

我是很喜歡這個模式的,因為人多熱鬧,我喜歡人多一起玩的感覺,而且人多了就不怕沒幽靈打了。有時當人類打幽靈的時候,面對一大群的幽靈,再用機槍或狙擊打它們,這樣打感覺很爽快!

總的來說,我認為穿越火線還是很好玩的,有可玩性!


童年遊戲回顧


2013年開始接觸這款遊戲吧,那時我才讀四年級,我哥騙我去玩的,於是慢慢就開始喜歡上了這款遊戲,因此也結識了好多小夥伴。

小時候一起走兩三公里去網吧,就為了上那麼兩三塊錢。因為那時星期六,星期天都沒有零花錢,所以都是上學時候省吃儉用存下來的,存下來的。

那時都不敢搭公交車,怕被親人們發現。然而走路的話,邊走邊玩,走到那網吧都已經中午了。

當然為了上網的話,就沒錢吃中飯了,有時候只要一個人身上有那麼兩三塊錢,所有人都會跟他一起去,然後一人玩一把,也不會感到彼此的尷尬,有的僅僅是兒童的嬉笑聲,於是就這樣度過了我的童年時代。

到現在偶爾會去網吧玩一把,但是後面坐住已經沒有曾經小夥伴的歡呼聲了,玩的也僅僅是情懷和回憶。

遊戲我們都應該不去那麼刻真的評價,它給我們帶來快樂,並不是永恆的,所有人都會長大成人,然後成家有責任感。這點也是在所難免的,所以遊戲僅僅是一個過渡的東西。

它曾經給你帶來過快樂,也留下了曾經的回憶。


清風過往三千夢不留痕


有玩家說“穿越火線自從出現第一把英雄級武器---AK47火麒麟的出現就已經開始步入衰敗趨勢”我想這也是要不是穿越火線出來英雄級武器估計也不會這樣,雖然遊戲開發商也是通過它來賺錢但是一把888的價格實在是讓人難以接受。

作為穿越火線的一名老玩家來說現在的穿越火線已經完全變了,隨著越來越多的英雄級武器加入戰場導致了人人手持英雄級武器的現狀已經沒有人用GP武器了。隨著穿越火線的活動越來越多在裡面花一把英雄級武器是錢就可以得到好幾把英雄級武器,使得現在的穿越火線越來越廉價這讓之前原價購買英雄級武器的玩家來說表示十分的不滿強烈的要求退錢。

一轉眼間穿越火線已經不再那麼火,現在的服務大區已經很少出現爆滿的狀態。這款遊戲裡面有著很多很多的美好記憶保存在裡面,很多人選擇退遊其實我覺得沒必要,每一款遊戲開發商都是為了賺錢而去的我們應該理智消費畢竟都是虛擬的東西還是腳踏實地為好。

提起《穿越火線》(以下簡稱CF),第一想到的就是CS,不管這倆遊戲的粉絲如何互噴,這倆遊戲實在太像了!連名字都很像!

至少CF剛上線時候,進去看了一下,和CS幾乎一個模子刻出來的。唯一不同的是武器威力改過了,大部分地圖幾乎都一樣。現在除了很多新玩法新地圖,新裝備,乍一看好像不一樣了,但骨子裡就是CS(CF粉絲別噴我)

你們能分清哪個是哪個麼

2,大雜燴

雖然起步時候抄了CS。但是後來TX不斷給他加入了其他元素。

單遊戲模式就有爆破模式,幽靈模式,殲滅模式,個人競技模式,特殊戰,生化模式,挑戰模式,賞金模式,突圍模式、戰隊服務器模式、終結者模式、救世主模式等等,五花八門,而且還有不斷增加的趨勢。好久沒上去過了,偶爾上去一回也看不懂。

3,運營的還不錯

不管這遊戲抄的誰家,畫質有多渣,有多少人在罵他。對一款2007年上線的高齡遊戲來說,運營的還不錯。


熱血傳奇回憶錄


對於穿越火線這款遊戲,我不對他的前世今生去做評價,我用我自己的火線路程來告訴大家,我是如何評價這款遊戲的。


第一次接觸是在08年,我相信無數萌新玩家都在運輸船鑽過隧道、在賽車成躲在角落放冷槍,那時候還沒有神一樣的70kg,也沒有富甲一方的大BOSS白鯊。94這把神器基本上沒人看到過,見過級別最高的就是一顆豆(少尉)。

09年上大學後,正式進入“電競事業”,和同學們組戰隊,研究戰術,看比賽,聊天砍地,吹牛逼的日子開始了。隨著穿越火線大賽的展開,認識了70kg、知道了白鯊。那時候才知道原來狙還可以這麼玩~~記得Sir(李揚)當時還留著殺馬特,郎帥也只有 70kg。

印象中就只有穿越火線這一款遊戲能讓我和我的夥伴們徹夜的廝殺並且能坐在一起研究戰術,有過爭吵,有過抱怨,一起拿過榮譽,也一起經歷過失敗。大二我們組成了在學校聞風喪膽的戰隊“索馬里王朝”學校首屆CF大賽我們抱著必勝的決心參加,一路過關斬將,最終折戟在了半決賽。當時比賽的時候觀看人數那是人山人海,學校機房被裡三層、外三層的包圍著,你在打比賽而身後被厚厚的人牆包圍,每當勝利的時候NICE的喊聲響徹雲霄。曾經的那份激情終將褪去,但是那份記憶卻永遠不滅。

雖然之後的火線越來越氪金(和DNF有的一拼)但是火線給我帶來了激情、友情還有責任和擔當,這些是無法用金錢衡量的,每個人心中都有一款牢記一輩子的遊戲,而我的就是——穿越火線!

小夥伴們,可能你電腦裡早已沒了火線,可能你早已沒了火線激情,但我們始終都是不在乎天長地久,只在乎曾經擁有,不是麼。所以大膽的說出你心中的火線故事,讓我們回憶曾近那份感動我們的激情吧~~


記得關注電競68喲~~


電競68


老少爺們大家好!這裡是遊戲九爺,一個不太正經的遊戲寫手。

穿越火線是九爺第一款真正痴狂的遊戲,從公測開始愛上了它,然後只要有空都泡在這款遊戲中,這是第一個讓九爺奮戰了很多年,如此投入的一款遊戲。從最早的和朋友玩,到組戰隊,打線下,參加訓練隊,當散兵,一直熱愛這款遊戲。穿越火線這款遊戲在九爺看來,其存在的意義,造就的東西,真的很多:

一、電競的轉折點

在九爺看來,穿越火線可以說是國內電競歷史上得一個重要轉折點。從穿越火線開始,電競更加被國人所熟知,不管你喜不喜歡穿越火線,你都不能否認這款遊戲對於電競的貢獻,它讓電競平民化,更多人參與其中,更多人關注電競。俱樂部更加專業,直播更加專業,解說也更加專業,給電競出了很大一份力量。


二、一代人的青春記憶

這款遊戲同樣代表了一代人的青春記憶。最早的一批cfer都已經從校園步入社會多年,大多數都已經成家立業,奔三了。這遊戲是很多人的青春回憶,每個人都只有一個青春,喜歡穿越火線的人,都把青春給了這款遊戲,九爺也是,不管是好是壞,都值得紀念。

三、YY火爆得基石

這款遊戲同樣是直播界的鼻祖YY語音,能火起來的基石,最早沒有好的語音工具供穿越火線玩家使用,有的不是卡就是用起來麻煩,直到YY得出現,滿足了玩家對於語音工區的需求。而當時也是穿越火線更火爆的時候,在這個基礎上,YY瞬間就火了起來,成為各大遊戲首選語音工具。



四、職業比賽直播的助力者

之前雖然也有職業比賽直播,但是觀看的都是小部分愛好者,直到穿越火線職業聯賽的火爆,才真正讓職業比賽直播在國內普及開來,龐大的玩家群體,方便的觀看方式,讓職業聯賽越來越火爆,吸引了越來越多人的觀看電競賽事。


五、網紅職業選手的始祖

這款遊戲同樣是職業選手做網紅的始祖,白鯊、70等一大批出色的職業選手,化身明星網紅,受到了很多玩家的追捧。而且不僅僅是他們兩個,還有很多當時表現好的選手,都收穫了很多粉絲。這在之前,只有一些真正的頂級選手才有這樣知名度和待遇,但是從穿越火線開始,只要你能打出出色表現,就能獲得這種待遇了。

雖然有很多人不喜歡穿越火線,覺得這款遊戲的競技性,技術性不如cs。但是這款遊戲的平民化,正是這款遊戲的魅力所在,能讓更多人參與其中,享受電競帶來的樂趣,讓大家能方便的對戰,這就是這款遊戲吸引人的地方。不論好與壞,這麼多年過去了,穿越火線,在國內電競史上留下了濃墨重彩的一筆,它對於國內電競的意義非常之大。


好了,今天就叨叨這些,喜歡看九爺侃大山的朋友,不妨點下關注,每天持續更新中……


遊戲九爺


說一說《穿越火線》身上的幾個標籤吧,這幾個標籤是大家公認的,我來解釋下。

1,抄襲

提起《穿越火線》(以下簡稱CF),第一想到的就是CS,不管這倆遊戲的粉絲如何互噴,這倆遊戲實在太像了!連名字都很像!

至少CF剛上線時候,進去看了一下,和CS幾乎一個模子刻出來的。唯一不同的是武器威力改過了,大部分地圖幾乎都一樣。現在除了很多新玩法新地圖,新裝備,乍一看好像不一樣了,但骨子裡就是CS(CF粉絲別噴我)

你們能分清哪個是哪個麼

2,大雜燴

雖然起步時候抄了CS。但是後來TX不斷給他加入了其他元素。

單遊戲模式就有爆破模式,幽靈模式,殲滅模式,個人競技模式,特殊戰,生化模式,挑戰模式,賞金模式,突圍模式、戰隊服務器模式、終結者模式、救世主模式等等,五花八門,而且還有不斷增加的趨勢。好久沒上去過了,偶爾上去一回也看不懂。

3,運營的還不錯

不管這遊戲抄的誰家,畫質有多渣,有多少人在罵他。對一款2007年上線的高齡遊戲來說,運營的還不錯。而且還推出了手遊

以上是新聞截圖。

4,RMB遊戲

這個實在沒啥好解釋的,網上隨便找幾張CF的圖,濃濃的土豪風。

金色ak都是小弟弟級別的了,本人好久沒玩,也不知道最近出了什麼牛逼裝備。

TX真不愧是國內遊戲大廠,太瞭解中國人的趣味了!我這種窮酸書生看了實在覺得難受。

5,90後專屬FPS遊戲

公司裡幾個90後,經常看他們玩這個遊戲。問他們知道cs麼,答不知道。也許自己真的老了吧,怎麼都覺得CS好玩


我是專注於模擬器吃雞的菜鳥手遊玩家,主播裡最專業的遊戲製作者逆火。請關注我,一起吃雞!


逆火遊戲解說


《穿越火線》作為一款射擊類型的槍戰遊戲,曾經也是3億玩家的鼠標槍戰夢。這款遊戲從出來到現在已經差不多有10幾年的時間了可以說陪伴著我我們青春的遊戲,從輝煌到衰敗穿越火線如今已經成為一款氪金的遊戲。

有玩家說“穿越火線自從出現第一把英雄級武器---AK47火麒麟的出現就已經開始步入衰敗趨勢”我想這也是要不是穿越火線出來英雄級武器估計也不會這樣,雖然遊戲開發商也是通過它來賺錢但是一把888的價格實在是讓人難以接受。


作為穿越火線的一名老玩家來說現在的穿越火線已經完全變了,隨著越來越多的英雄級武器加入戰場導致了人人手持英雄級武器的現狀已經沒有人用GP武器了。隨著穿越火線的活動越來越多在裡面花一把英雄級武器是錢就可以得到好幾把英雄級武器,使得現在的穿越火線越來越廉價這讓之前原價購買英雄級武器的玩家來說表示十分的不滿強烈的要求退錢。

一轉眼間穿越火線已經不再那麼火,現在的服務大區已經很少出現爆滿的狀態。這款遊戲裡面有著很多很多的美好記憶保存在裡面,很多人選擇退遊其實我覺得沒必要,每一款遊戲開發商都是為了賺錢而去的我們應該理智消費畢竟都是虛擬的東西還是腳踏實地為好。但是不代表這款遊戲的不好,穿越火線是一款非常好的FPS遊戲我很喜歡這款遊戲。對此大家對《穿越火線》有怎麼樣的評價呢?評論區一起來談討一下吧!



我是解說小龍!想了解更多一下資訊就關注我吧。


小龍游戲社


先說CF不好的方面。

  1. 畫質差。這點沒得洗,確實顯得粗糙,但考慮到CF誕生的年代,這個缺點會被減弱一些,但仍然跑不掉。
  2. 優化差。首先騰訊遊戲,尤其是稍早一些的,在現在的win10基本玩起來是困難重重,各種問題。而即使是看職業選手直播,他們也經常存在掉線、卡屏等各種問題。還有很多網站、APP上的bug就不說了。之前房間語音串頻的現象也持續了好久,即使官方明確說修復了之後仍然存在。最近貌似看不到了。
  3. 外掛。 CF外掛真的太多了。最近封禁力度提升,但也存在誤封。一直是個很傷的問題。

再說說CF廣受詬病的兩個方面:

首先是遊戲平衡性。首先我想說的是,幾乎對於所有遊戲,或者至少是FPS遊戲,花錢就一定會有提升。這時候廣大CSGOer肯定就不服了。其實在這裡只是提升的方面不同。我也玩CSGO,誰敢說拿著一把金蛇M4和一把黑管M4的手感是相同的?花錢買皮膚的裝逼是會給玩家以正向的心理暗示的,至少在大多數情況下。也就是說,花錢的確在某些方面至少有很大可能提升玩家水平。

回到CF。如果說CF的平衡性做的不好,那我覺得更準確的方式是騰訊對於“氪”的提升更加簡單粗暴。比如消音M4彈道更好,換彈更快。所有CF平衡性做的好不好呢,我承認沒有CSGO好,但絕對沒有廣大知乎er黑的那麼誇張。

其實關於CF英雄級武器的問題,我已經回應很多次了。廣大知乎er津津樂道的火麒麟,其實大多數黑它的人對CF都不夠了解。火麒麟除了加經驗、換彈快,與彈道有一點關係的唯一提升就是遠距離衰減降低。也就說普通AK極限距離爆頭可能會打出99這種傷害,但是火麒麟不會。這種極限距離是多少呢,大概是沙漠灰A大坑到A包點這種距離。

再說說英雄M4. 我也覺得英雄M4一定程度上破壞了槍械的平衡,因為騰訊對準星恢復速度、射速這兩個指標動手了。雖然在野戰房、排位房,AK、M4平分秋色,但是職業比賽已經分化的十分明顯了。對AK還有這執念的,也就是林肯、2星,絕跡都不太算了。

為什麼這兩項指標對於普通玩家顯得提升沒有那麼大呢?因為騰訊提升了準星恢復速度的同時也提升了射速。這裡聽起來好像顯得沒有邏輯。我解釋一下。提升了射速意味著什麼?意味著同樣的彈道,射速高形成彈道的時間短,玩家壓槍的難度更大。舉個極端的例子,一秒射出去35發子彈的步槍,怎麼壓槍?所以對於普通玩家來說,M4並沒有想象的那麼好用。但是對於職業選手,M4大大提升了CF比賽的節奏,CF比賽節奏快於CSGO。

CF收費槍械最變態的,不在於常見的步槍,而在於生化、挑戰這些模式。比如生化模式,六烈龍斯太爾早已成為了生化模式的毒瘤。但這些模式,離所謂的競技,已經太過遙遠。

再說說另一個問題,玩家素質。在知乎上,有趣的是,似乎玩家素質成為了遊戲的原罪,成為了穿越火線的原罪。殊不知,任何一個遊戲,只要它有足夠大的遊戲基數,玩家素質都不會太高。為什麼大家覺得CSGO玩家素質高一些,因為它小眾,因為它人少。如果CSGO在國內也成為了像當年CF、此前的LOL、現在的王者榮耀這樣的遊戲,人們也會開始吐槽玩家素質的。

還有“小學生”這個話題。其實如果CF裡現在真的小學生特別多,我反而開心。為什麼?因為小學生多,說明這個遊戲處於上升期,有新鮮的、年輕的玩家進入。現在的CF,小學生已經成了稀有動物了。黑CF這點的,可以休矣。

下面說說有點。

CF最牛逼的一點,在於騰訊為它建立起了一整套成熟、完善、並且還在不斷進步的比賽體系。從當年火遍大江南北的百城聯賽,市冠,省冠,TGA,CFPL,CF已經形成了一套完整的比賽晉升機制。任何一個普通的玩家,都可以憑藉自身的水平打進最高的職業聯賽。同時CFPL每年的降級機制(個人覺得下手非常狠),也最大程度地保證了新鮮血液的注入。同時多級的比賽可以給各個隊伍的隊長、領隊以充足的挖掘、發現新人的機會。對於電子競技,最重要的就是比賽,比賽,比賽。對於選手來說,有比賽就有提升,就意味著有收入,就會有更多的新人加入,電子競技就會進一步發展。

另外一點,就是CF始終在不斷摸索中國市場下游戲營利的方式。從最初的M4A1-S,到英雄級武器的出世,再到如果轉向活躍玩家免費道具這一模式。對於我這個玩遊戲很少氪金的人來說,我幾乎所有的錢都花在了抽獎上……曾經10塊錢抽出一把死神,也曾上腦600多抽了一把黑武士。但現在的CF,只要你保持活躍,各種槍械道具,幾乎不存在缺的問題。從最初的金錢-道具模式,到現在的活躍度-道具模式,CF其實一直在轉變自己的盈利方式。


昭華凋


十年生死兩茫茫,不思量,自難忘。

從穿越火線08年上線到現在已經十個年頭了,我不能算元老,也得算是個老玩家了,

雖然現在的穿越火線存在諸多的問題,但是絲毫影響不了我對他的感情,自從槍王排位出來之後, 每天都要抽空上去鋼幾局。

另外爭議比較大的就是英雄武器了,很多人也是因為英雄武器退服的,首先我不知道這些人的心態,是不是現實中有人比他有錢,他就不活了?確實我承認,英雄武器的出現的確可以讓一些菜鳥更容易上手,可是他能夠影響到遊戲的平衡嗎?我自始至終沒買過英雄武器,可現在還是對穿越火線很著迷,我覺得這才是情懷,畢竟穿越火線陪我走過了這麼多年,已經形成了習慣,所以有些玩家,如果想要噴穿越火線,也請噴一些實際的東西,比如外掛什麼之類的,沒必要因為自己菜而怨到英雄武器身上。


自由萬歲


原因就是畫面不好的遊戲玩不下去,類似於看臉的世界一樣,哪怕遊戲模式多種多樣,五花八門都根本不能入眼的。

CF就是草根遊戲的代表作啊!



像我這種對遊戲畫面很介意,遊戲細節很在乎的玩家群體,對畫面不夠震撼的,根本就沒法玩這種遊戲畫面非常差勁的FPS啊!!!

玩過戰地系列,孤島危機系列,榮譽勳章系列我會亂說?你不妨試試騰訊旗下的另一款FPS 網遊 (戰爭前線)那絕對的甩CF幾條街啊,和孤島危機一個遊戲引擎的。遊戲好壞當然是可以從多個維度來說了,玩的人多很賣賺錢是外界對CF唯一的認可了,其他的算了吧,你所謂的外界評價不好當然是從純粹的遊戲體驗的角度來講的。


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