美洲新星Hitman:1.31獸人最弱 線下和120與FoCuS五五開

採訪:RehcraM

原文地址:https://warcraft3.info/articles/306/interview-with-hitman

翻譯:如媚

再過2個禮拜,2019黃金聯賽冬季賽就將正式拉開帷幕。和其他19位參賽選手一樣,Hitman也在緊鑼密鼓的準備著,作為美洲的獨苗,他似乎準備做點什麼。

提起美洲,你的腦海中總會浮現“神秘”、“狂野”、“奔放”這樣的詞語。的確,在15世紀末地理大發現之前,美洲一直孤懸海外,遠離歐亞主流文明圈,甚至當殖民者們踏上這片神奇的大陸時,發現當地最大的牲畜竟然是羊駝。印加、阿茲特克,這些古老的文明在歐洲人的槍炮和病菌的侵襲下迅速隕落。

美洲魔獸像極了美洲的歷史,上古蠻荒時代,美洲魔獸曾一度嶄露頭角,Shortround就曾經闖進過WCG的總決賽,與天王Sky一爭高下,美國暗夜選手Wizard還在ACON4連勝suhO和Deadman兩位傳奇選手獲得冠軍。當然,我們也不能忘記那個愛用血法的非主流人族AKM,那是美洲魔獸最好的時代。

但很快,他們便消沉下去,直至被人遺忘。最近幾年,黃金聯賽和WCA重新開始邀請美洲選手參賽,Hunter、Danger、Longwalk等人也曾取得過一些成績,比如Hunter曾經拿過120與TH000一個小分,Longwalk也幾乎拿下000,但他們無一例外,都沒有獲得一場勝利(大分)。

如今參加黃金聯賽的美洲選手變成了Hitman,這位剛打War3比賽不久就光速達到了美洲頂尖水平(並且被很多人看好是美洲最強選手)能為美洲拿下黃金聯賽的首勝呢?不妨讓我們一起看看他的採訪。

自信滿滿,線下和FoCuS與120有的一打

96年出生的Hitman今年不過23歲,全力練習魔獸不過只有1年,在此之前他曾是一位星際2選手,2015年還曾在線下賽裡淘汰過中國選手Jim,實力不可小覷。不過除此之外,Hitman沒有參加過任何線下賽事,線下比賽經驗不足可能成為他最大的短板。

儘管如此,他還是自信滿滿,並表示在經歷了長期的負重訓練(線上延遲),來到線下後他一定能展現真正的技術。小組賽裡,Hitman認為和FoCuS與120有的一打,自信的他不知道是否能為我們帶來驚喜。

Q:你剛打魔獸一年,但是明顯不像個新人。跟我們講講你之前玩魔獸和別的遊戲的經歷吧。

Hitman:魔獸剛出其實我就開始玩了。我現在才23歲,那麼那時候我也就八九歲的亞子。最開始斷斷續續玩了幾年,在退坑和迴歸的狀態中轉換。我最早主要玩戰役和一些RPG,比如footmen frenzy, island defense, 和 DotA。真正開始打天梯是2008年前後開始的。然後星際2出來以後我就退坑魔獸跑去玩星際了。我在星際上投入了很多時間,在蟲心版本,有一半的時間我保持在宗師1的段位。結果我發現我只是天梯厲害而已,我到處參加了不少比賽,但是除了WCS世錦賽上拿了箇中不溜名次以外,沒拿過什麼成績。

等到虛空之遺出來我就退坑星際2了,因為我不喜歡新的設計。又玩了2年Dota2以後,在去年夏天我終於迴歸了魔獸,開始認真打天梯。我之前只能算個還行的水平,但是我有星際2的底子,我打魔獸就提高得比較快。尤其看到重製版很快就要出來,我就感覺自己離不開魔獸了,至少在賽博朋克2077出來前會這樣。至少到目前為止,魔獸對我而言是非常特別的。

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整個2019年Hitman的戰績

Q:除了這些小杯賽取得的成績,你被黃金聯賽邀請的另一重要原因很可能是你的網易天梯戰績。延遲對你來說影響大嗎?

Hitman:延遲很難受。網易平臺除了延遲以外還有其他一系列煩人問題,比如掉線、鼠標和聲音bug,等等,這些都讓人氣得砸鍵盤。但是如果我想要進行正常訓練,我就必須克服這些困難。某種方面來說,延遲讓我變強了。因為不能靠操作打,我就得從戰略戰術層面下手,免得進入需要拼操作的局面。這樣子的話,比起決策戰略層面的問題,操作好就顯得比較次要了。這樣看來,延遲對我來說更像負重訓練。

Q:在黃金聯賽之前,你有過其他類似的線下比賽經驗嗎?

Hitman:我只參加過星際2的WCS世錦賽美洲區的線下賽,在德國辦的,還挺有趣的。我感覺自己很容易因為緊張而發揮不好,但是成績方面,我當時還是順利出線了。遺憾的是因為私事我放棄了下一輪的比賽,但這次經歷還是挺棒的。

Q:你所在的小組有FoCuS、Chaemiko、浪漫和120。你怎麼評估每個對手,天梯上和他們交手結果如何?

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Hitman:紙面實力看,這個小組的難度排第3,(在B、C組以後,A組是輕鬆的)。我跟這裡面所有人在天梯上都至少碰見20次。Chaemiko和浪漫會比較難打一些,因為我打人族相對來說比較菜。我真心覺得我打120和FoCuS,更加有信心一些,儘管絕大多數人覺得他們比那兩位人族更強。我網易天梯打他們結果都差不多,但我清楚地知道網易天梯和線下區別很大。FoCuS應該是最容易打,因為他跟我一樣用著最弱的獸族,我們之間是同一個起跑線。

1.31平衡性一般,趣味性十足

在所有人都關心的平衡性問題上,Hitman表示獸族還是最弱的,不過即便如此,1.31版本還是產生了更多新穎的戰術,這也讓他感受到了更多的樂趣。

Q:以一個獸族的視角,你怎麼看待遊戲目前主流打法的平衡性和多樣性?

Hitman:我認為1.30-1.31版本開始的補丁,都給每一個種族帶來了豐富的新玩法。主流打法是不停在更新的,總有一些你之前沒見過的東西。具體到單獨某個對抗,我覺得UvO還是蠻有趣的。Orc內戰目前比較搞笑,小Y大屁股組合直接把局面攪得亂七八糟,在AZ、TS圖,開局勾個閃電盾就無解了。三本打法目前也很常見了,在面對小Y大屁股組合時,三本往往很必要,除非你是Infi,能用燃灰火魔擊敗之,當然兩邊都正常打的局也很常見就是了。目前這個對抗還處在剛剛開發的狀態,所以很多細節我也拿捏不準。牛頭人現在雖然有機會能出場了,但是不要騙我去玩。

打UD挺好玩的,因為現在經常打到2礦對2礦,並且對操作要求也很高,充滿了趣味性。打NE現在可以玩了,因為現在都不怎麼用吹風了,但是隻要暗夜願意用的話,獸族就跟白給了一樣。要不是打Hum太難贏,這個對抗事實上還蠻有趣的。部分困難在於,打人族需要的兵種配比比較難把握。薩滿、飛龍、科多、獵頭,這個部隊很難配兵,也很難操作。

總之,我認為目前的(平衡和多樣性)情況是最好的。當1.30出來的時候,我是那一部分認為暴雪應該回檔之前版本的人,但是目前的戰術多樣性讓我很喜歡這個版本。平衡性方面可能還要下點功夫,但是趣味性已經很足了。

重製版很棒,但我會玩經典版

當下,重製版的新畫面引起了一些人的爭議,Hitman則表示,自己還是更習慣經典版的畫面。

Q:如果重製版出來,你覺得美服會變得足夠有競爭力嗎?你會希望呆在美服還是去網易天梯打?

Hitman:到時才知道。如果亞洲選手打重製版天梯,那它才會有競爭力。從我知道的消息,暴雪似乎有搞重製版全球天梯匹配的想法。不知道是真的假的,如果是的話,那就在美西最強選手面前顫抖吧。

Q:你對暴雪在重製版的使用的界面風格怎麼看待?

Hitman:我覺得他們在正確的方向上走了一大步了。顯然,目前還有巨大的提升空間,但總體來看我真心讚賞重製版團隊所作的一切。這是我客觀的評價。個人主觀而言,我不會拋棄經典畫面,你得把我綁著摁著讓我去玩重製版畫面(我才會去玩)。我覺得這個可以切換重製版/經典版界面的功能非常贊。我肯定會堅持我個人的習慣的。

Q:傳言說暴雪計劃大約3個月修改一次重製版平衡性,並且地圖庫會“非常頻繁地”更新。作為選手,你覺得你在一個變化的環境下更容易出成績,還是更希望(在一個穩定的版本)慢慢打磨自己直到完美?

Hitman:我是那種更希望打磨完善自己細節的選手。我不是那種會一直冒出全新的想法、開創打法的人。往往而言我就是抄抄作業,然後慢慢打磨完善使之更適合我自己。如果能讓我在不變的圖庫裡邊一直打上好幾年,我肯定會特別開心的。但這並不意味著就沒有新東西了,選手們每一天都會在玩了十幾年的地圖上找到更優化的打法。

Q:你對即將到來的重製版最大的期待是什麼?

Hitman:更方便的改鍵功能,更大的玩家基數,整體體驗的改善。我對遊戲除了畫面以外的方方面面都非常地期待。幸運的是我可以選擇經典版畫面,所以整個遊戲給我帶來的都是非常積極的變化。最後我想說,我一直覺得魔獸是最好玩的遊戲,暴雪可算是把我讓魔獸爭霸越來越好的願望實現了。


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