盤點遊戲廳裡最耐打的街機遊戲,大家都玩過嗎?

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以前玩街機遊戲的時候,最耐打的遊戲我認為分為三種,我各自給它們歸個類大家看看是不是這麼回事。

可以翻版從頭玩的遊戲

最典型的怕是要屬《鐵鉤船長》了吧,這個遊戲的設定不知道是在藐視玩家還是忽悠遊戲廳老闆,通關以後只要等待一會,就又可以從第一關開始玩了,這個遊戲剛上的時候一個幣能玩上一天,可惜好景不長,後來遊戲廳老闆就不讓這麼玩了,你通關以後他就會跑過去給你機子關掉,想玩就再投幣吧,這種做法也無可厚非,都這麼玩人家還怎麼賺錢。《西部牛仔》這個遊戲也是這種設定,不同的是,從第二次翻版開始難度就會逐漸增加了,我最多隻能玩到第三次翻版,難度實在太大,印第安BOSS一次扔7把飛刀,避無可避只能死那了。

流程長,難度低的遊戲

這個說的主要是街機廳後期的《西遊釋厄傳》和《三國戰紀》了,非常經典的兩個街機遊戲,流程是真的長,加上中間拖時間掙分的,一個幣能玩上一個小時還多,老闆也不會說什麼,因為這兩個遊戲上座率非常穩定,基本上一直都有人玩,除了西遊記拖時間掙分時候老闆會過來讓你趕緊走,三國定天書一般是不管的,這兩個遊戲是既耐玩又好玩。

拳皇遊戲

這個遊戲如果說不耐玩的話,一個幣幾分鐘就沒了,可如果說它耐玩,一個幣坐一下午我都嘗試過,那一次玩的是拳皇97,也不知道是其他人太菜了還是我發揮穩定,我一個幣連續挑了快40個幣,身邊的玩家一直在換,我紋絲不動,一直到最後都沒有輸,還是我同學一直在催我,晚自習都快遲到了,最後沒辦法贏了以後扔那走了,起身出門的時候身後十幾雙眼睛目送我出門,沒捱打真是太好了😂。


8090遊戲迷


街機廳的遊戲耐不耐打要看老闆有沒有調難度或者玩的是不是改版畢竟就算再耐打的遊戲同一個老闆調了難度你沒玩慣也不耐打。我說一下我記憶中畢竟簡單粗暴耐打的幾個遊戲

1:彩京1945,我玩的應該是改版的隨機下拉有隱藏機可以調的,那時候練了一段時間,留著小炸保命基本一幣通關然後通關了發現還能重新從第一關開始玩,那天老闆看我的眼神開始變了。。。。。

2:棒球小子,簡單粗暴的一個遊戲,選綠色的矮子學會了小招就算你第一次玩起碼也能過個3關,記得小招出招是跳起來前半圓就能發,我練了一段時間又是一幣通關。。。。。。。老闆看我的眼神又變了。。。。。。。。

3:吞食天地草薙版,不知道算是二代還是改版,選那個角色無所謂,這個版本武器升級了,武器發光,傷害加強可能是+20的,撿到草薙劍小心一點玩你就是無敵的。。。。。。。。

還有很多我不說了,寫了一大堆廢話,自己都看不懂不寫了,反正說也說不完。。。。。。想三國戰紀各種改版,2代複製神器,西遊釋厄傳各種改版還有2代西遊記插記憶卡寸裝備的,合金彈頭系列什麼的一大推。





四隻眼某望清


小時候沒有太多錢買幣,所以會盡量挑選遊玩時間較長的遊戲。下面就來聊聊那些可以玩很長時間的遊戲吧。


過關遊戲

如果能夠慢慢打雜兵,抱上一個厲害的大腿,那麼過關類型的遊戲打上一個小時還是可以實現的。而這類過關遊戲最明顯的特點是有血槽,可以回血才是持久的關鍵。


  • 三國戰紀

《三國戰紀》(Knights of Valour)是臺灣鈊象電子公司於1999年發行的,一款根據中國的《三國演義》改編的動作類過關ACT單機遊戲。這款街機遊戲手感出色,畫面優秀,關卡流程較長,具有分支路線,可以選擇的人數繁多,不同角色技能武器各不相同,而且還支持四人聯機,在當年街機廳可謂是異常火爆。不少玩家都會成群結伴一起“討伐曹操”,“你選諸葛亮,我選馬超,他選黃忠“,伴隨著“大海無量”、“飛龍在天”等氣勢磅礴的中文語音,享受著歡快的遊戲時光。

  • 三國志

《吞食天地》(也叫三國志)是日本卡普空製作的,一款以三國時期為背景的橫版街機動作遊戲。該作包含5名角色供玩家選擇,由於這款遊戲發行時間較早,玩法並不是特別豐富,主要依靠普通打擊與武器攻擊(平A),部分角色有特殊攻擊,還有損血換來強大攻擊力的“大招”。儘管遊戲畫面、語音、手感等方面不如《三國戰紀》,但是還是有一批玩家喜歡這款遊戲。讓人印象深刻的一個畫面就是在過關之後,玩家需要快速拍打按鍵來“吃包子”。

  • 恐龍快打

《恐龍快打》(Cadillacs and Dinosaurs)是由日本CAPCOM公司研發的一款街機遊戲,改編自1993年美國CBS放送的《Xenozoic Tales》 。遊戲主要講述靠經典商業題材——“恐龍”來賣座。舞臺設定在恐龍和人類共存的26世紀。在此作品中,道具的作用得到了很大的強化,所有的槍械道具都有彈藥的概念,彈藥用完就只能作為一次性的投擲道具了,甚至可以搶到Boss的武器來反制。像木桶一類的容器道具不再是僅僅為得到其中的物品被砸破了,它們可以被抬起投擲出去。由於四個角色中的一種一名角色穆斯塔法·開羅頭戴黃色帽子,部分街機廳將這款遊戲稱之為“黃帽”。

格鬥遊戲

等到技術稍微高一些的時候,就可以去打格鬥遊戲了,雖然打電腦也就能打15分鐘左右就會通關,但是如果中途遇到了其他玩家,兩個人對打就能持續好一陣子。只要你技術高,一直能打敗對手,對手一直續幣,理論上一個幣甚至可以打一天。

  • 拳皇97

《拳皇97》應該是國內最流行的街機格鬥遊戲了,遊戲平衡性失調加上有不少bug,反而讓不少玩家更喜歡。特別是具有無限能量的“風雲再起”版本,更是讓很多新手非常容易地進入格鬥遊戲的世界中。
  • 拳皇2002
《拳皇2002》也是一個比較受歡迎的格鬥遊戲,這個版本是角色眾多的一個版本,還加入了隱藏超殺和BC連兩大新元素,同樣在“風雲再起”無限能力的版本下,收到了大量玩家的喜愛,一言不合就放超殺,互相超殺轟炸十分歡樂。
  • 月華劍士

《月華劍士》同樣是SNK推出的一款格鬥遊戲,不同於《拳皇》和《街霸》的地方在於這款遊戲是以武器打擊為核心,拳拳到肉刀刀飈血,招式爽快特效炫麗,也是不少玩家記憶深刻的格鬥遊戲。


當然能夠玩多長時間還是要取決於自己的技術,打的不好的話,什麼類型都會結束的非常快的。


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在街機遊戲廳裡,基本所有的遊戲都是按次數計費的。一個幣打一次,有些遊戲還要兩個或者更多的幣才能通關。絕大部分像音樂類、賽車類的遊戲的遊戲時間都很短,一般最多三五分鐘就結束了。在那個年頭大家手頭都不是很充裕,常年混跡遊戲廳的老玩家們當然不會選擇這些遊戲。他們有著一個更加遠大的理想:花最少的錢,玩最久的遊戲。

拳皇:

不同於玩家之間的對戰,拳皇的單人模式中設計了多個關卡,成功打贏對手就能不用續幣進入下一關。實際上,只要技術過硬,在拳皇中打贏boss以外的對手還是不那麼困難的。而相對的,每一代拳皇的boss都是噩夢一般的存在,而打贏boss則是極高的榮耀。

每次去街機廳裡,拳皇的機子前總能有至少三四個人在玩。為了挑戰一次boss,通常需要十幾分鐘的挑戰時間。如果這時突然有2P加入進來打斷了對戰,可能這場格鬥就要從遊戲內打到遊戲外了。

雷電:

雷電這樣的射擊類遊戲有著更長的流程和劇情設計,雖然那時的玩家們很少真正在意過這些劇情。相比於拳皇的普遍,雷電的上手難度非常高,因此一般倒是不太會出現爭奪機位的情況。玩厭了一招鮮的格鬥遊戲,射擊類遊戲會有更多的變化和亮點,如果能有幸遇到大神操作的話,觀賞性絕對能排在街機廳中前五。

一局雷電視情況可能會持續40分鐘左右,不過真的能一幣通關打下來的人恐怕一整個街機廳裡都出不了一個。而對於那些操作不熟的新人來說,這遊戲簡直是兩分鐘吃一個幣的老虎機。

三國戰紀:

在三國戰紀正宗PLUS中設計了大量複雜的劇情、分支選項和道具收集。這樣精緻的設計也讓遊戲流程變長了很多。雖然遊戲難度不低,但是三國戰紀中提供的回血道具以及獎命機制給了玩家們更多回旋的餘地。在當年,一幣通關三國戰紀就是街機廳中地位的象徵,因此三國戰紀機子前也從來不缺辛勤練習的玩家和圍觀的群眾。

即使用最快的速度通關三國戰紀,通常也需要一個小時以上的時間,慢慢悠悠打的話,一局一個半小時是常有的事。如果不是因為三國戰紀遊戲本身的地位和吸引力,也許街機廳老闆們早就想把這個電費都不一定收得回來的機器撤出去了吧。

合金彈頭:

雖然合金彈頭中的玩家和雷電一樣一碰就死,不過大神玩家們還是玩出了自己的花樣。合金彈頭的倒計時非常得慢,每一點對應現實時間的3到4秒,因此遊戲時間其實非常充裕。在速通玩家十幾分鍾內通關遊戲的同時,出現了另一種以刷分為主的打法:養雞!

在合金彈頭中的一隻雞值500分,如果一段時間內沒有吃掉的話,就會生下三個雞蛋,雞蛋有一定幾率生成小雞,再過一會小雞又會成長成新的雞。只要能避免雞跑出地圖之外,就能夠刷出無限的雞。

即使不依靠續幣補時,一個刷分玩家也很容易在一局合金彈頭中消耗上兩個小時甚至更久。換了我是街機廳老闆,看到有人這樣刷分,我也想當場拉了他的閘。

當然,還有像能坐著玩一天的鐵鉤船長等等,歡迎補充


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