盘点游戏厅里最耐打的街机游戏,大家都玩过吗?

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以前玩街机游戏的时候,最耐打的游戏我认为分为三种,我各自给它们归个类大家看看是不是这么回事。

可以翻版从头玩的游戏

最典型的怕是要属《铁钩船长》了吧,这个游戏的设定不知道是在藐视玩家还是忽悠游戏厅老板,通关以后只要等待一会,就又可以从第一关开始玩了,这个游戏刚上的时候一个币能玩上一天,可惜好景不长,后来游戏厅老板就不让这么玩了,你通关以后他就会跑过去给你机子关掉,想玩就再投币吧,这种做法也无可厚非,都这么玩人家还怎么赚钱。《西部牛仔》这个游戏也是这种设定,不同的是,从第二次翻版开始难度就会逐渐增加了,我最多只能玩到第三次翻版,难度实在太大,印第安BOSS一次扔7把飞刀,避无可避只能死那了。

流程长,难度低的游戏

这个说的主要是街机厅后期的《西游释厄传》和《三国战纪》了,非常经典的两个街机游戏,流程是真的长,加上中间拖时间挣分的,一个币能玩上一个小时还多,老板也不会说什么,因为这两个游戏上座率非常稳定,基本上一直都有人玩,除了西游记拖时间挣分时候老板会过来让你赶紧走,三国定天书一般是不管的,这两个游戏是既耐玩又好玩。

拳皇游戏

这个游戏如果说不耐玩的话,一个币几分钟就没了,可如果说它耐玩,一个币坐一下午我都尝试过,那一次玩的是拳皇97,也不知道是其他人太菜了还是我发挥稳定,我一个币连续挑了快40个币,身边的玩家一直在换,我纹丝不动,一直到最后都没有输,还是我同学一直在催我,晚自习都快迟到了,最后没办法赢了以后扔那走了,起身出门的时候身后十几双眼睛目送我出门,没挨打真是太好了😂。


8090游戏迷


街机厅的游戏耐不耐打要看老板有没有调难度或者玩的是不是改版毕竟就算再耐打的游戏同一个老板调了难度你没玩惯也不耐打。我说一下我记忆中毕竟简单粗暴耐打的几个游戏

1:彩京1945,我玩的应该是改版的随机下拉有隐藏机可以调的,那时候练了一段时间,留着小炸保命基本一币通关然后通关了发现还能重新从第一关开始玩,那天老板看我的眼神开始变了。。。。。

2:棒球小子,简单粗暴的一个游戏,选绿色的矮子学会了小招就算你第一次玩起码也能过个3关,记得小招出招是跳起来前半圆就能发,我练了一段时间又是一币通关。。。。。。。老板看我的眼神又变了。。。。。。。。

3:吞食天地草薙版,不知道算是二代还是改版,选那个角色无所谓,这个版本武器升级了,武器发光,伤害加强可能是+20的,捡到草薙剑小心一点玩你就是无敌的。。。。。。。。

还有很多我不说了,写了一大堆废话,自己都看不懂不写了,反正说也说不完。。。。。。想三国战纪各种改版,2代复制神器,西游释厄传各种改版还有2代西游记插记忆卡寸装备的,合金弹头系列什么的一大推。





四只眼某望清


小时候没有太多钱买币,所以会尽量挑选游玩时间较长的游戏。下面就来聊聊那些可以玩很长时间的游戏吧。


过关游戏

如果能够慢慢打杂兵,抱上一个厉害的大腿,那么过关类型的游戏打上一个小时还是可以实现的。而这类过关游戏最明显的特点是有血槽,可以回血才是持久的关键。


  • 三国战纪

《三国战纪》(Knights of Valour)是台湾鈊象电子公司于1999年发行的,一款根据中国的《三国演义》改编的动作类过关ACT单机游戏。这款街机游戏手感出色,画面优秀,关卡流程较长,具有分支路线,可以选择的人数繁多,不同角色技能武器各不相同,而且还支持四人联机,在当年街机厅可谓是异常火爆。不少玩家都会成群结伴一起“讨伐曹操”,“你选诸葛亮,我选马超,他选黄忠“,伴随着“大海无量”、“飞龙在天”等气势磅礴的中文语音,享受着欢快的游戏时光。

  • 三国志

《吞食天地》(也叫三国志)是日本卡普空制作的,一款以三国时期为背景的横版街机动作游戏。该作包含5名角色供玩家选择,由于这款游戏发行时间较早,玩法并不是特别丰富,主要依靠普通打击与武器攻击(平A),部分角色有特殊攻击,还有损血换来强大攻击力的“大招”。尽管游戏画面、语音、手感等方面不如《三国战纪》,但是还是有一批玩家喜欢这款游戏。让人印象深刻的一个画面就是在过关之后,玩家需要快速拍打按键来“吃包子”。

  • 恐龙快打

《恐龙快打》(Cadillacs and Dinosaurs)是由日本CAPCOM公司研发的一款街机游戏,改编自1993年美国CBS放送的《Xenozoic Tales》 。游戏主要讲述靠经典商业题材——“恐龙”来卖座。舞台设定在恐龙和人类共存的26世纪。在此作品中,道具的作用得到了很大的强化,所有的枪械道具都有弹药的概念,弹药用完就只能作为一次性的投掷道具了,甚至可以抢到Boss的武器来反制。像木桶一类的容器道具不再是仅仅为得到其中的物品被砸破了,它们可以被抬起投掷出去。由于四个角色中的一种一名角色穆斯塔法·开罗头戴黄色帽子,部分街机厅将这款游戏称之为“黄帽”。

格斗游戏

等到技术稍微高一些的时候,就可以去打格斗游戏了,虽然打电脑也就能打15分钟左右就会通关,但是如果中途遇到了其他玩家,两个人对打就能持续好一阵子。只要你技术高,一直能打败对手,对手一直续币,理论上一个币甚至可以打一天。

  • 拳皇97

《拳皇97》应该是国内最流行的街机格斗游戏了,游戏平衡性失调加上有不少bug,反而让不少玩家更喜欢。特别是具有无限能量的“风云再起”版本,更是让很多新手非常容易地进入格斗游戏的世界中。
  • 拳皇2002
《拳皇2002》也是一个比较受欢迎的格斗游戏,这个版本是角色众多的一个版本,还加入了隐藏超杀和BC连两大新元素,同样在“风云再起”无限能力的版本下,收到了大量玩家的喜爱,一言不合就放超杀,互相超杀轰炸十分欢乐。
  • 月华剑士

《月华剑士》同样是SNK推出的一款格斗游戏,不同于《拳皇》和《街霸》的地方在于这款游戏是以武器打击为核心,拳拳到肉刀刀飚血,招式爽快特效炫丽,也是不少玩家记忆深刻的格斗游戏。


当然能够玩多长时间还是要取决于自己的技术,打的不好的话,什么类型都会结束的非常快的。


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在街机游戏厅里,基本所有的游戏都是按次数计费的。一个币打一次,有些游戏还要两个或者更多的币才能通关。绝大部分像音乐类、赛车类的游戏的游戏时间都很短,一般最多三五分钟就结束了。在那个年头大家手头都不是很充裕,常年混迹游戏厅的老玩家们当然不会选择这些游戏。他们有着一个更加远大的理想:花最少的钱,玩最久的游戏。

拳皇:

不同于玩家之间的对战,拳皇的单人模式中设计了多个关卡,成功打赢对手就能不用续币进入下一关。实际上,只要技术过硬,在拳皇中打赢boss以外的对手还是不那么困难的。而相对的,每一代拳皇的boss都是噩梦一般的存在,而打赢boss则是极高的荣耀。

每次去街机厅里,拳皇的机子前总能有至少三四个人在玩。为了挑战一次boss,通常需要十几分钟的挑战时间。如果这时突然有2P加入进来打断了对战,可能这场格斗就要从游戏内打到游戏外了。

雷电:

雷电这样的射击类游戏有着更长的流程和剧情设计,虽然那时的玩家们很少真正在意过这些剧情。相比于拳皇的普遍,雷电的上手难度非常高,因此一般倒是不太会出现争夺机位的情况。玩厌了一招鲜的格斗游戏,射击类游戏会有更多的变化和亮点,如果能有幸遇到大神操作的话,观赏性绝对能排在街机厅中前五。

一局雷电视情况可能会持续40分钟左右,不过真的能一币通关打下来的人恐怕一整个街机厅里都出不了一个。而对于那些操作不熟的新人来说,这游戏简直是两分钟吃一个币的老虎机。

三国战纪:

在三国战纪正宗PLUS中设计了大量复杂的剧情、分支选项和道具收集。这样精致的设计也让游戏流程变长了很多。虽然游戏难度不低,但是三国战纪中提供的回血道具以及奖命机制给了玩家们更多回旋的余地。在当年,一币通关三国战纪就是街机厅中地位的象征,因此三国战纪机子前也从来不缺辛勤练习的玩家和围观的群众。

即使用最快的速度通关三国战纪,通常也需要一个小时以上的时间,慢慢悠悠打的话,一局一个半小时是常有的事。如果不是因为三国战纪游戏本身的地位和吸引力,也许街机厅老板们早就想把这个电费都不一定收得回来的机器撤出去了吧。

合金弹头:

虽然合金弹头中的玩家和雷电一样一碰就死,不过大神玩家们还是玩出了自己的花样。合金弹头的倒计时非常得慢,每一点对应现实时间的3到4秒,因此游戏时间其实非常充裕。在速通玩家十几分钟内通关游戏的同时,出现了另一种以刷分为主的打法:养鸡!

在合金弹头中的一只鸡值500分,如果一段时间内没有吃掉的话,就会生下三个鸡蛋,鸡蛋有一定几率生成小鸡,再过一会小鸡又会成长成新的鸡。只要能避免鸡跑出地图之外,就能够刷出无限的鸡。

即使不依靠续币补时,一个刷分玩家也很容易在一局合金弹头中消耗上两个小时甚至更久。换了我是街机厅老板,看到有人这样刷分,我也想当场拉了他的闸。

当然,还有像能坐着玩一天的铁钩船长等等,欢迎补充


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