大聖歸來遊戲為什麼會撲街?

獨立feel


其實我認為這遊戲最大的問題在於宣發,發行商應該要背最大的鍋,發售前把大家期待值拉滿,以為是一款大作,實際卻沒這個質量,製作組本身只是個不入流的小團隊,以前做的都是外包移植的活,也沒法指望他們突然做個驚天大作出來,撐死是普通獨立遊戲水平,卻按照3A遊戲規模去宣發,那他們能咋辦嘛


羅說遊戲


四年前一部叫做《西遊記之大聖歸來》的動畫電影讓無數國人看到了國產動畫電影的希望,伴隨著這部極其出色的作品獲得巨大商業成功的同時,也讓索尼互動娛樂(SIE)發現了其遊戲化所蘊含的價值。於是由中日合作開發《西遊記之大聖歸來》(以下簡稱《大聖歸來》)的遊戲項目就被提上了日程。令人意想不到的是,四年後的今天這款遊戲沒有續寫曾經動畫電影的輝煌。

糟糕的質量不由分說

《大聖歸來》發售不到短短兩天,無數差評席捲各大遊戲門戶網站,購買遊戲的玩家在體驗之後瘋狂宣洩著強烈的不滿。“主角消失”的惡性Bug、極度單一的怪物種類、強行拉長的無聊劇情、複製粘貼的關卡設計、偷懶的PPT動畫等各種問題爆發式地湧現出來。其中最讓人無法接受、最讓人印象深刻的莫過於黑屏和載入Loading了。

無論這是不是開發組所希望呈現的表達效果,但從玩家的感受來看真的是被狠狠地噁心到了。單純的進門和出門就要遇到兩次載入Loading,碰到梯子更是會遇到可怕的“三次黑屏”,這種嚴重的“割裂感”是一般人難以接受的。即便是好評無數的PS4獨佔大作《血源詛咒》,依然逃不過被玩家對其過場載入時間過長的瘋狂吐槽,更何況這個問題在《大聖歸來》中還是如此高頻率地出現。

不少網友吐槽《大聖歸來》不像是2019年做出來的遊戲,也就是十年前動作遊戲的質量。雖然說這句話看似是調侃,但是不得不說這種調侃也是錯誤的。2005年索尼聖莫尼卡工作室製作的史詩級大作《戰神》、2004年特庫摩打造的暴力美學《忍者龍劍傳》、甚至是2001年卡普空開發的以華麗爽快著稱的《鬼泣》,其中任何一款遊戲的質量放在當下依然可以稱得上是一流作品,再看看《大聖歸來》的品質呢?它甚至連十年前的二流動作遊戲都比不上。

即便是不拿這些業界的動作遊戲標杆來對比,2006年卡普空旗下的四葉草工作室推出的“半成品”《神之手》也得取得個“叫好不叫座”的名聲,而這次的《大聖歸來》不管叫不叫“座”,叫“好”都是不可能的了。

遊戲的評價兩極分化

體驗過或者觀看過《大聖歸來》的玩家會很驚訝的發現,這款遊戲在各大遊戲網站評價趨於兩極分化。一般出現這種現象就意味著有很大的問題了,一種情況是遊戲質量很高,招來一些惡意黑;另一種情況則是即便遊戲一無是處,也要強行“洗地”刷一波好評。

不少遊戲網站給出好評的用戶基本上都是“新號”,或者說是第一次寫評價,從這點上來看《大聖歸來》無疑是屬於第二種情況了。那麼相對有說服力的遊戲媒體機構又是怎麼樣評價的呢?很遺憾,儘管那些測評報告裡面提到了種種缺點和不足,但是依然為開發者找到了看似合理的解釋,在為開發者留了一些“面子”之後,仍然不遺餘力地為遊戲推動了一下。

近期關於《大聖歸來》鬧得最沸沸揚揚的事件,莫過於某知名遊戲視頻作者在發佈一期吹捧《大聖歸來》的視頻後遭到大量網友聲討,隨後在輿論壓力下公開道歉並刪除了那一期視頻。作為第一時間看過那個視頻內容的人,不得不說在內容方面即便算不上是顛倒黑白,但也絕對不能稱之為“客觀”。大量的、明顯的、嚴重的問題都完全沒有提及,彈幕上堆滿“恰飯”二字更是直接作證了《大聖歸來》背後的市場運作。

製作的成員經驗不足

《大聖歸來》是由索尼互動娛樂、十月文化以及綠洲遊戲三家聯合出品的。綠洲遊戲是研發網頁遊戲、大型客戶端遊戲和無線互聯網遊戲的公司,十月文化是一家原創影視動畫內容製作商,只有索尼才能稱得上是跟主機遊戲有關係的一方。

受到索尼委託擔當本作主要開發工作的,是索尼互動娛樂日版大版工作室HexaDrive,這個工作室是一批由前卡普空員工於 2007 年成立的。這家工作室曾參與過《潛龍諜影:食蛇者 3D》《最終幻想 零式 HD》《大神 絕景版》等知名遊戲高清化的製作,協助開發過《最終幻想15》、《生活危機7》DLC等遊戲,還為《塞爾達傳說 風之杖HD》等任天堂遊戲的開發提供過技術支持,可以說還是有著一定的實力與經驗的。只不過HexaDrive過去參與過的主機遊戲項目大多是協同開發,或提供程序等方面的技術支持,項目以移植或高清化為主,工作室自身並沒有多少獨立開發經驗。可想而知,這樣的結構組成是很難製作出一款優秀的主機遊戲的。

失敗的原因顯而易見

  • 內容太差

即便是不談黑屏、載入Loading、惡性Bug、鎖30幀等技術性問題,單從玩法的角度講就沒有達到當今動作遊戲的及格線。毫無互動的主角、簡單到極致的謎題、呼出菜單才能釋放的技能、無法鎖定敵人的設定、沒完沒了的相同機關等,這些設計本身就是有問題的,難道製作方自己真的能玩的下去麼?難道設計者沒有玩過市面上其他的優秀遊戲麼?

《大聖歸來》中的“土地公”是類似於《塞爾達傳說:荒野之息》中的“呀哈哈”一樣的存在,這點還是不錯的。而《大聖歸來》的第六章“斜月三星宮”章節相當於《鬼泣3》的血宮,同樣是爬塔的玩法,卻讓玩家十分難受。

《鬼泣3》的血宮是作為一個單獨的模式遊玩,給予玩家一種挑戰的環境,而《大聖歸來》卻將這種“單一”的玩法做到了流程中,可謂是東施效顰了。像對戰假的自己以及後面的再打一遍Boss合集都在《鬼泣》系列中見到過,特別是Boss合集這個設計明顯就是拖延時間的一種方式。

  • 價格過高

《大聖歸來》的質量與它的價格是不相匹配的,PS4平臺上的“標準版”和“典藏版”分別為249元和399元,典藏版的價格甚至都高於3A遊戲的首發價格。而Steam平臺上的標準版也要199元,這個價格同樣直奔一線廠商的大作,這讓拿到遊戲後的玩家怎麼能不憤怒?

  • 誠意不足

如果說沒有經驗但還想做好遊戲的話,傾聽玩家的反饋是非常重要的。至於為什麼在設計層面就產生了如此多的糟糕體驗這裡都暫且不談,令人好奇的是製作組為什麼不能放出一個試玩版本來收集意見和反饋呢?

日本的光榮特庫摩公司在做《仁王》時期就開放過α測試版本收集玩家反饋,並在測試後及時調整遊戲設計,讓《仁王》有了更好的體驗;《使命召喚》、《怪物獵人》、《噬血代碼》這些實力雄厚、經驗豐富的大廠都明白這個道理,為什麼《大聖歸來》不僅沒有α測試版,連Demo試玩版都沒有,真的對自己那麼有信心?亦或是心虛?

  • 缺乏常識

預購特典的目的是為了答謝發售之前就購買遊戲的玩家,多數獎勵都是一些發售後無法輕易獲得資源(種類或者數量)、角色(發售後需要單獨購買)、道具、裝備、地圖、語言或者皮膚等等。而《大聖歸來》預購特典的獎勵包括解鎖難度,這一做法實在是讓人有些摸不著頭腦。通常遊戲都會默認一個普通難度,為了照顧技術差的玩家還會提供一個簡單難度作為保障,而高難度往往會在打通一個難度之後解鎖,為玩家提供更有難度的挑戰。特典解鎖的是更簡單的難度,就無形之中傷害了技術差的玩家;特典解鎖的是高難度,那麼有幾個人會在第一次接觸一款遊戲時就挑戰高難度呢?

  • 期望過高

“大聖歸來”這個IP和國產遊戲的這兩個詞承載了太多玩家的希望,每次有《大聖歸來》遊戲的新消息時都會引發大批玩家的注意,不少玩家在剛開放預售時就紛紛打開錢包以示“支持”,希望這款遊戲能夠起到弘揚中華文化的作用,能夠讓全世界玩家看到中國同樣能夠做出一流的動作遊戲。

可惜的是《大聖歸來》失敗了,“愛之深,責之切”,“期望越高,失望越大”,曾經有多期待這款遊戲,現在就有多痛恨這款遊戲,痛恨它的不爭氣。


AGamer


很高興回答問題~由國產高票房電影《大聖歸來》IP改編的遊戲《西遊記之大聖歸來》在Steam平臺上線。然而數日之內,該遊戲不僅沒有收穫電影粉絲的追捧,反遭到了遊戲迷的唏噓,可謂是上線即撲街。作為國產影視IP在佈局全產業鏈的道路上還要走多少彎路?《大聖歸來》電影做得好,為何遊戲慘不忍睹?

遺憾!大廠牌製作 並沒有換來一款“好遊戲”

國產動畫電影《大聖歸來》於2015年上映,電影票房9.56億人民幣,豆瓣評分8.3,收穫當年各類電影節獎項,一度被外界看作國漫崛起之作。由於電影的好口碑及好成績,此次《大聖歸來》IP改編成遊戲也吸引國際廠牌的參與,其中索尼互動娛樂與十月文化、綠洲遊戲聯合制作,該款遊戲對外宣稱:“首款基於中國原創IP、由中日雙方團隊聯手打造、將於全球發行的遊戲。”

在製作上,十月文化將負責提供世界觀和美術指導,綠洲遊戲聯合發行;遊戲製作外包給日本的HEXADRIVE;索尼互娛負責公司之間的協調。

同時,遊戲版《大聖歸來》中國區售價199元,被玩家評定為“超A級”。發佈平臺也是國際一流的PlayStation平臺和Steam平臺。

但是,該款遊戲一經上線就被網友罵得體無完膚,《北京青年報》記者大概數了一下網友評論,134篇實際用戶的遊戲評測中僅有有25%為好評。玩家批評的主要方向為:第一,售價過貴,一款售價199元人民幣的遊戲,品質差到無法接受;第二,製作粗糙,該款遊戲竟然在劇情、畫面、玩法上都有硬傷,不少轉場畫面乾脆用了電影原畫,沒有新意。

痛點!過了IP紅利期 不尊重玩家心理必定失敗

對於遊戲《西遊記之大聖歸來》,記者在試玩後最大的感受是:創作團隊過度忠於電影IP,並沒有將遊戲玩家感受放在第一位,製作費用非常低廉,沒有細節處理。

本來這款IP遊戲會讓不少電影粉絲成為最先一批玩家。娛樂營銷公司鯤鵬金翅CEO徐鵬對記者直言:“遊戲推出的時間完全錯過了IP紅利期,距離《大聖歸來》熱映已經過去四年了,今年國內有兩部動漫電影比較不錯,分別是《哪吒》和《羅小黑戰記》。很多觀眾已經忘了那潑猴和‘江流兒’,如今 上線《大聖歸來》IP內容等於上新一款新遊戲,所以在營銷上並不佔優勢。“

從質量方面看,該款定價為“超A”等級的遊戲卻有著很多硬傷。接受記者採訪時,資深遊戲公眾號主理人郝春陽說:“不尊重玩家心理必然是失敗的作品。遊戲中不少怪物都是換了衣服再打一遍,玩家需要花7、8小時玩這款遊戲,卻要面對‘循環利用’的怪,為什麼?同時遊戲中的過場是如同PPT一樣的慢版動畫,李安新電影都在尋求120幀,你們卻給我帶來漫畫書一般的效果,所有特效需要玩家自己‘腦補’,這樣的質量很難過關。”

解析!影視IP改編遊戲 好作品將在中國市場取得好收益

談到影視IP衍生品,大多數人最先會想到相關食品以及玩具,其實在IP改編的過程中,遊戲市場的前景正越來越被關注。在中國人口紅利下,中國的遊戲領域一直處於世界的領先地位。

雖然影視IP改編成遊戲是“一塊兒肥肉”誰都想吃,但是“眾口難調”改不好就撲街也是事實,近兩年國內遊戲廠牌“完美世界”對於影視IP改編較有心得,同時也有不少優質產品推出,例如對《射鵰英雄傳》《烈火如歌》改編,資深遊戲策劃師葉偉介紹說:“我在完美工作一段時間,參與過幾個IP遊戲的前期研發工作,利用原著經典IP的知名度,並且與同名的影視劇進行融合互動,這樣既保證了影視IP改編遊戲的時效性,也使產品大獲成功。”

同時,對於國內影視IP改編遊戲未來發展道路,娛樂營銷公司鯤鵬金翅CEO徐鵬坦言:“無論是影視產品還是遊戲產品都要做出一個好作品才能對得起IP價值。現在很多娛樂公司拿到IP就想著做遊戲市場,然而只找一個遊戲公司湊合開發出一款三流遊戲,看似能夠在產業鏈上佔據全產業,但娛樂公司很難出現一款特別優質的遊戲產品,這是對影視IP的一種耗損。做不好可以不做,要做一定做精品,才是對中國數億玩家的尊重。





怪女巫丶


當知道《大聖歸來》要被改編成遊戲時,年輕的朋友們心中一定滿懷期待,相信這部國漫之光將會成為國風主機遊戲的希望!

雖然你知道遊戲採用的是打怪升級的老套路,但經典永不過時,問題不大!

不過當你的餘額-199之後,你很有可能會改變這個想法:遊戲中黑屏無所不在,就彷彿是大聖的猶豫和軟弱在對抗。整個遊戲只用了十個怪物模型,似乎在訴說著製作方“十全十美”的美好用意。大BOSS忽然升空,讓你看得見摸不著,無形中拉長遊戲體驗時間,簡直不能再貼心。


阿B歷險記


4399賣3A價錢多得是,但是買的人少罵的自然也就少,而且去買的人都選擇性眼瞎,所以沒什麼大風浪,大聖是大ip大宣傳,再加上敖廠長恰爛錢導致受騙的一大批,自然罵的就多


笑朢離亽102213352


只靠IP熱度而沒有一點真材實料,沒有用心做出的遊戲是不會成功的。


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