大圣归来游戏为什么会扑街?

独立feel


其实我认为这游戏最大的问题在于宣发,发行商应该要背最大的锅,发售前把大家期待值拉满,以为是一款大作,实际却没这个质量,制作组本身只是个不入流的小团队,以前做的都是外包移植的活,也没法指望他们突然做个惊天大作出来,撑死是普通独立游戏水平,却按照3A游戏规模去宣发,那他们能咋办嘛


罗说游戏


四年前一部叫做《西游记之大圣归来》的动画电影让无数国人看到了国产动画电影的希望,伴随着这部极其出色的作品获得巨大商业成功的同时,也让索尼互动娱乐(SIE)发现了其游戏化所蕴含的价值。于是由中日合作开发《西游记之大圣归来》(以下简称《大圣归来》)的游戏项目就被提上了日程。令人意想不到的是,四年后的今天这款游戏没有续写曾经动画电影的辉煌。

糟糕的质量不由分说

《大圣归来》发售不到短短两天,无数差评席卷各大游戏门户网站,购买游戏的玩家在体验之后疯狂宣泄着强烈的不满。“主角消失”的恶性Bug、极度单一的怪物种类、强行拉长的无聊剧情、复制粘贴的关卡设计、偷懒的PPT动画等各种问题爆发式地涌现出来。其中最让人无法接受、最让人印象深刻的莫过于黑屏和载入Loading了。

无论这是不是开发组所希望呈现的表达效果,但从玩家的感受来看真的是被狠狠地恶心到了。单纯的进门和出门就要遇到两次载入Loading,碰到梯子更是会遇到可怕的“三次黑屏”,这种严重的“割裂感”是一般人难以接受的。即便是好评无数的PS4独占大作《血源诅咒》,依然逃不过被玩家对其过场载入时间过长的疯狂吐槽,更何况这个问题在《大圣归来》中还是如此高频率地出现。

不少网友吐槽《大圣归来》不像是2019年做出来的游戏,也就是十年前动作游戏的质量。虽然说这句话看似是调侃,但是不得不说这种调侃也是错误的。2005年索尼圣莫尼卡工作室制作的史诗级大作《战神》、2004年特库摩打造的暴力美学《忍者龙剑传》、甚至是2001年卡普空开发的以华丽爽快著称的《鬼泣》,其中任何一款游戏的质量放在当下依然可以称得上是一流作品,再看看《大圣归来》的品质呢?它甚至连十年前的二流动作游戏都比不上。

即便是不拿这些业界的动作游戏标杆来对比,2006年卡普空旗下的四叶草工作室推出的“半成品”《神之手》也得取得个“叫好不叫座”的名声,而这次的《大圣归来》不管叫不叫“座”,叫“好”都是不可能的了。

游戏的评价两极分化

体验过或者观看过《大圣归来》的玩家会很惊讶的发现,这款游戏在各大游戏网站评价趋于两极分化。一般出现这种现象就意味着有很大的问题了,一种情况是游戏质量很高,招来一些恶意黑;另一种情况则是即便游戏一无是处,也要强行“洗地”刷一波好评。

不少游戏网站给出好评的用户基本上都是“新号”,或者说是第一次写评价,从这点上来看《大圣归来》无疑是属于第二种情况了。那么相对有说服力的游戏媒体机构又是怎么样评价的呢?很遗憾,尽管那些测评报告里面提到了种种缺点和不足,但是依然为开发者找到了看似合理的解释,在为开发者留了一些“面子”之后,仍然不遗余力地为游戏推动了一下。

近期关于《大圣归来》闹得最沸沸扬扬的事件,莫过于某知名游戏视频作者在发布一期吹捧《大圣归来》的视频后遭到大量网友声讨,随后在舆论压力下公开道歉并删除了那一期视频。作为第一时间看过那个视频内容的人,不得不说在内容方面即便算不上是颠倒黑白,但也绝对不能称之为“客观”。大量的、明显的、严重的问题都完全没有提及,弹幕上堆满“恰饭”二字更是直接作证了《大圣归来》背后的市场运作。

制作的成员经验不足

《大圣归来》是由索尼互动娱乐、十月文化以及绿洲游戏三家联合出品的。绿洲游戏是研发网页游戏、大型客户端游戏和无线互联网游戏的公司,十月文化是一家原创影视动画内容制作商,只有索尼才能称得上是跟主机游戏有关系的一方。

受到索尼委托担当本作主要开发工作的,是索尼互动娱乐日版大版工作室HexaDrive,这个工作室是一批由前卡普空员工于 2007 年成立的。这家工作室曾参与过《潜龙谍影:食蛇者 3D》《最终幻想 零式 HD》《大神 绝景版》等知名游戏高清化的制作,协助开发过《最终幻想15》、《生活危机7》DLC等游戏,还为《塞尔达传说 风之杖HD》等任天堂游戏的开发提供过技术支持,可以说还是有着一定的实力与经验的。只不过HexaDrive过去参与过的主机游戏项目大多是协同开发,或提供程序等方面的技术支持,项目以移植或高清化为主,工作室自身并没有多少独立开发经验。可想而知,这样的结构组成是很难制作出一款优秀的主机游戏的。

失败的原因显而易见

  • 内容太差

即便是不谈黑屏、载入Loading、恶性Bug、锁30帧等技术性问题,单从玩法的角度讲就没有达到当今动作游戏的及格线。毫无互动的主角、简单到极致的谜题、呼出菜单才能释放的技能、无法锁定敌人的设定、没完没了的相同机关等,这些设计本身就是有问题的,难道制作方自己真的能玩的下去么?难道设计者没有玩过市面上其他的优秀游戏么?

《大圣归来》中的“土地公”是类似于《塞尔达传说:荒野之息》中的“呀哈哈”一样的存在,这点还是不错的。而《大圣归来》的第六章“斜月三星宫”章节相当于《鬼泣3》的血宫,同样是爬塔的玩法,却让玩家十分难受。

《鬼泣3》的血宫是作为一个单独的模式游玩,给予玩家一种挑战的环境,而《大圣归来》却将这种“单一”的玩法做到了流程中,可谓是东施效颦了。像对战假的自己以及后面的再打一遍Boss合集都在《鬼泣》系列中见到过,特别是Boss合集这个设计明显就是拖延时间的一种方式。

  • 价格过高

《大圣归来》的质量与它的价格是不相匹配的,PS4平台上的“标准版”和“典藏版”分别为249元和399元,典藏版的价格甚至都高于3A游戏的首发价格。而Steam平台上的标准版也要199元,这个价格同样直奔一线厂商的大作,这让拿到游戏后的玩家怎么能不愤怒?

  • 诚意不足

如果说没有经验但还想做好游戏的话,倾听玩家的反馈是非常重要的。至于为什么在设计层面就产生了如此多的糟糕体验这里都暂且不谈,令人好奇的是制作组为什么不能放出一个试玩版本来收集意见和反馈呢?

日本的光荣特库摩公司在做《仁王》时期就开放过α测试版本收集玩家反馈,并在测试后及时调整游戏设计,让《仁王》有了更好的体验;《使命召唤》、《怪物猎人》、《噬血代码》这些实力雄厚、经验丰富的大厂都明白这个道理,为什么《大圣归来》不仅没有α测试版,连Demo试玩版都没有,真的对自己那么有信心?亦或是心虚?

  • 缺乏常识

预购特典的目的是为了答谢发售之前就购买游戏的玩家,多数奖励都是一些发售后无法轻易获得资源(种类或者数量)、角色(发售后需要单独购买)、道具、装备、地图、语言或者皮肤等等。而《大圣归来》预购特典的奖励包括解锁难度,这一做法实在是让人有些摸不着头脑。通常游戏都会默认一个普通难度,为了照顾技术差的玩家还会提供一个简单难度作为保障,而高难度往往会在打通一个难度之后解锁,为玩家提供更有难度的挑战。特典解锁的是更简单的难度,就无形之中伤害了技术差的玩家;特典解锁的是高难度,那么有几个人会在第一次接触一款游戏时就挑战高难度呢?

  • 期望过高

“大圣归来”这个IP和国产游戏的这两个词承载了太多玩家的希望,每次有《大圣归来》游戏的新消息时都会引发大批玩家的注意,不少玩家在刚开放预售时就纷纷打开钱包以示“支持”,希望这款游戏能够起到弘扬中华文化的作用,能够让全世界玩家看到中国同样能够做出一流的动作游戏。

可惜的是《大圣归来》失败了,“爱之深,责之切”,“期望越高,失望越大”,曾经有多期待这款游戏,现在就有多痛恨这款游戏,痛恨它的不争气。


AGamer


很高兴回答问题~由国产高票房电影《大圣归来》IP改编的游戏《西游记之大圣归来》在Steam平台上线。然而数日之内,该游戏不仅没有收获电影粉丝的追捧,反遭到了游戏迷的唏嘘,可谓是上线即扑街。作为国产影视IP在布局全产业链的道路上还要走多少弯路?《大圣归来》电影做得好,为何游戏惨不忍睹?

遗憾!大厂牌制作 并没有换来一款“好游戏”

国产动画电影《大圣归来》于2015年上映,电影票房9.56亿人民币,豆瓣评分8.3,收获当年各类电影节奖项,一度被外界看作国漫崛起之作。由于电影的好口碑及好成绩,此次《大圣归来》IP改编成游戏也吸引国际厂牌的参与,其中索尼互动娱乐与十月文化、绿洲游戏联合制作,该款游戏对外宣称:“首款基于中国原创IP、由中日双方团队联手打造、将于全球发行的游戏。”

在制作上,十月文化将负责提供世界观和美术指导,绿洲游戏联合发行;游戏制作外包给日本的HEXADRIVE;索尼互娱负责公司之间的协调。

同时,游戏版《大圣归来》中国区售价199元,被玩家评定为“超A级”。发布平台也是国际一流的PlayStation平台和Steam平台。

但是,该款游戏一经上线就被网友骂得体无完肤,《北京青年报》记者大概数了一下网友评论,134篇实际用户的游戏评测中仅有有25%为好评。玩家批评的主要方向为:第一,售价过贵,一款售价199元人民币的游戏,品质差到无法接受;第二,制作粗糙,该款游戏竟然在剧情、画面、玩法上都有硬伤,不少转场画面干脆用了电影原画,没有新意。

痛点!过了IP红利期 不尊重玩家心理必定失败

对于游戏《西游记之大圣归来》,记者在试玩后最大的感受是:创作团队过度忠于电影IP,并没有将游戏玩家感受放在第一位,制作费用非常低廉,没有细节处理。

本来这款IP游戏会让不少电影粉丝成为最先一批玩家。娱乐营销公司鲲鹏金翅CEO徐鹏对记者直言:“游戏推出的时间完全错过了IP红利期,距离《大圣归来》热映已经过去四年了,今年国内有两部动漫电影比较不错,分别是《哪吒》和《罗小黑战记》。很多观众已经忘了那泼猴和‘江流儿’,如今 上线《大圣归来》IP内容等于上新一款新游戏,所以在营销上并不占优势。“

从质量方面看,该款定价为“超A”等级的游戏却有着很多硬伤。接受记者采访时,资深游戏公众号主理人郝春阳说:“不尊重玩家心理必然是失败的作品。游戏中不少怪物都是换了衣服再打一遍,玩家需要花7、8小时玩这款游戏,却要面对‘循环利用’的怪,为什么?同时游戏中的过场是如同PPT一样的慢版动画,李安新电影都在寻求120帧,你们却给我带来漫画书一般的效果,所有特效需要玩家自己‘脑补’,这样的质量很难过关。”

解析!影视IP改编游戏 好作品将在中国市场取得好收益

谈到影视IP衍生品,大多数人最先会想到相关食品以及玩具,其实在IP改编的过程中,游戏市场的前景正越来越被关注。在中国人口红利下,中国的游戏领域一直处于世界的领先地位。

虽然影视IP改编成游戏是“一块儿肥肉”谁都想吃,但是“众口难调”改不好就扑街也是事实,近两年国内游戏厂牌“完美世界”对于影视IP改编较有心得,同时也有不少优质产品推出,例如对《射雕英雄传》《烈火如歌》改编,资深游戏策划师叶伟介绍说:“我在完美工作一段时间,参与过几个IP游戏的前期研发工作,利用原著经典IP的知名度,并且与同名的影视剧进行融合互动,这样既保证了影视IP改编游戏的时效性,也使产品大获成功。”

同时,对于国内影视IP改编游戏未来发展道路,娱乐营销公司鲲鹏金翅CEO徐鹏坦言:“无论是影视产品还是游戏产品都要做出一个好作品才能对得起IP价值。现在很多娱乐公司拿到IP就想着做游戏市场,然而只找一个游戏公司凑合开发出一款三流游戏,看似能够在产业链上占据全产业,但娱乐公司很难出现一款特别优质的游戏产品,这是对影视IP的一种耗损。做不好可以不做,要做一定做精品,才是对中国数亿玩家的尊重。





怪女巫丶


当知道《大圣归来》要被改编成游戏时,年轻的朋友们心中一定满怀期待,相信这部国漫之光将会成为国风主机游戏的希望!

虽然你知道游戏采用的是打怪升级的老套路,但经典永不过时,问题不大!

不过当你的余额-199之后,你很有可能会改变这个想法:游戏中黑屏无所不在,就仿佛是大圣的犹豫和软弱在对抗。整个游戏只用了十个怪物模型,似乎在诉说着制作方“十全十美”的美好用意。大BOSS忽然升空,让你看得见摸不着,无形中拉长游戏体验时间,简直不能再贴心。


阿B历险记


4399卖3A价钱多得是,但是买的人少骂的自然也就少,而且去买的人都选择性眼瞎,所以没什么大风浪,大圣是大ip大宣传,再加上敖厂长恰烂钱导致受骗的一大批,自然骂的就多


笑朢離亽102213352


只靠IP热度而没有一点真材实料,没有用心做出的游戏是不会成功的。


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