如果刺激戰場的四個地圖合起來了會怎麼樣?

禁止賣王八食物


目前刺激戰場更新了四個地圖

分別是海島 沙漠 雨林 雪地

將四個地圖合成一個無疑是個狠大膽的想法 猜想一下可能出現的情況

第一 地圖擴張,遊戲時間大幅度延長

第二 軍團出現 半rpg遊戲模型初現

第三 可玩性大大提高 但利弊明顯 很多人都有自己喜歡的地圖,可能冷門地圖一旦被合併,會出現熱門地圖落地全是人,互相肉搏的場景

第四 載具更新 地圖擴張幾倍 想要跨地圖就需要新的載具 科技感極強的未來載具登場

第五 資源分佈將重置 因為地圖太大 現如今的資源都集中在雨林 資源將會均衡



遊戲Z同學


“四合一”地圖大作戰除了刺激還是刺激,當然了感覺這種地圖風景一定超級美,一張地圖內可以體驗到春、夏、秋、冬四個季節的特色,即使不吃雞逛逛風景也是極好的。當然了這只是想想,要想藍洞花精力和時間出“四合一地圖”基本不可能,還不如來更新幾種新模式實在。

假如更新“四合一地圖”,那麼地圖尺寸肯定是超級大,可能需要12X12大小的地圖,當然了這種地圖可以容納更多的玩家同時作戰,這就很考驗廠商的服務器了,而目前100人同時作戰藍洞都沒法優化好服務器,這種大地圖基本不奢求了。

此外“四合一地圖”相對應的戰鬥節奏很慢,不見得玩家們會待見。其實PUBG出了小地圖後已經被玩成剛槍遊戲了,而且根據數據統計玩家們更偏愛於小地圖,因此12X12的地圖估計很少有玩家願意去匹配。假如真的有這種地圖那麼槍械就沒有限制了,比如你想用雨林的QBZ或者是雪地的G36都有。

其實在堡壘之夜中就有這種“四合一地圖”,不過堡壘之夜偏向卡通畫風,因此在設計風格上可以大膽想象為所欲為。而刺激戰場是偏向於真實畫風,要的是給玩家們真實射擊感,這種四合一的地圖製作起來反而覺得怪怪的。那麼小主們期待刺激戰場更新四合一地圖嗎?歡迎大家積極留言評論!


WanGame


很高興回答你的問題!

當刺激戰場的四個地圖合併起來時,很大的程度會讓玩家流失。

原因有以下幾點:

1.手遊的性質是什麼?就是可以讓玩家在隨處隨地,隨便花一點點時間就能玩上那麼一局遊戲,目前一個地圖的大小,當毒圈刷新到最後一個的時候時間不是特別長,如果當四個地圖合起來了,地圖疆域變大,相當於一局遊戲打到最後可能花的時間是現在的4倍,那是什麼概念?相當於快2個多小時了,快節奏的手遊變成了慢節奏的持久戰,中途小便大便都沒時間解決你想想吧多難受。

2.地圖那麼大,如果還是100人不改變參戰人數的話,我想你再也不用擔心跳G港軍事基地有人了,因為這種物資特別豐富的地方,地圖上有很多,在也不用搶了,你會發現你跑了十幾分鍾可能也見不到一個人的影子,感覺自己就像玩單機一樣沒有了遊戲的興致。

3.刺激戰場也不在刺激了,因為快節奏的毒圈沒有了,也不用和人搶資源了,那麼大的圖,100人隨便跳哪裡都能蒐集到想要的資源了,再也不用去鋼槍搶資源了,想要吃雞,在牛逼的技術也得2個小時,你會發現你打的真的是心累。

所以當刺激戰場的四個地圖合併起來時,這三個主要因素將會導致玩家大量流失。


忽悠遊戲資訊君


我覺得4個地圖要是合在了一起,首先擔心的就是大多數玩家都會想進入遊戲需要多大的內存,會不會出現卡頓啊,會不會那麼大的地圖能不能找到敵人,等等一系列的問題,首先這是第一個。

那麼好如果說手機內存都不是事兒的話,那麼對於玩家來說那肯定就非常的舒服地圖那麼大看著都爽而且還有各種各樣的地形,但是有一點玩這種地圖要有一些合理的規則,比如說地圖最少規定多少人玩,因為如果這麼大的地圖人少了就沒多大意思了,但是呢還有一些玩家覺得這樣還是很好的。當然了各自有各自的想法,喜歡剛槍的小夥伴都可以選擇單項地圖。

總結:反正合在一起的話對於遊戲公司的話可能又要加班了,但對於玩家來說體驗有多了一些樂趣。

歡迎各位網友有其他好的答案歡迎評論!謝謝😜


野路子攀達叩


想法是不錯,但實現起來會很困難,而且遊戲體驗也可能沒有想象般美好。

四個地圖合起來,似乎就可以構建一個大型生態地圖,在這片海島上有不同類型的景色,更有不同的地形以及氣候。因為遊戲場景增大,可容量玩家數量也能相應提升,最簡單的方法就是400人。而這就會引發第一個問題:資源問題。

眾所周知,當前版本的《刺激戰場》四張地圖資源分佈不同。如果將資源豐富程度劃分為三個等級,資源量依次上升,那麼沙漠是第一等級,海島和雪地第二等級,雨林為第三等級。作為一個普通玩家,肯定會優先搶佔高等級地圖點,於是雨林就會成為戰鬥最頻繁之地,而資源最稀缺植被最少得沙漠,可能就會被玩家拋棄。那麼這個地形的設置也就沒有必要了。

再者就是局時問題,局時拉長,破壞了遊戲體驗。

地圖擴大後,遊戲單局時長也會增加,且極有可能是單地圖的三倍。在目前主要玩法以及勝利方式不改變的情況下,因為地圖增大,玩家跑圖以及蒐集資源的時間就會變長。如果玩家A在遊戲初期被淘汰,這對他的遊戲體驗沒有影響,因為付出時間與回報的偏差不大。但如果一個玩家在遊戲中後期被淘汰,付出時間遠遠大於遊戲體驗,那對這名玩家的影響將是巨大的。(小補充:遊戲的單局時長,甚至是遊戲縮圈時間都是經過嚴格考證的)

所以,綜上所述。如果《刺激戰場》做了一個四合一地圖,從視覺上來看的確新奇,但遊戲體驗肯定一般。值得一提的是,網易的《終結者2》早出過這種大型地圖,300人的混戰噱頭十足,但遊戲體驗糟糕透頂。

好了,這就是我的回答了。你對此怎麼看,歡迎留言討論。


OneGame


如果四個地圖合起來地域就大了 相應時間和人數也就多了 組隊數量和人數也要增加 當然這個對手機配置和網絡也有要求 不然手機就成了暖寶寶了

其實這樣的地圖更適合幫戰 打的是團隊協作和領導指揮 單人或少數普通匹配玩家進去很少有活到最後 這樣的遊戲體驗會很差 現在的四排應該都有體會

最後一個就是毒圈時間和資源非配問題 毒圈時間相應的增減 時間長或時間短影響遊戲體驗 資源要分配得當 太集中會造成落地打群架


小小頻天地


先玩上幾年,熟悉了就好了

我準備好了,請網友們送我上去


沉醉不知歸路T


圖太大了,前期找不到人。搜個半小時裝備後被幹掉…鬧心不0.0


多弗蘭尋哥


如果四個地圖合一起,豈不違背自然法規(雖然是遊戲)想想也很有趣😂😂


冬志在此


這個節奏就有點久了,可能要打很久,殺人應該不會超過15個吧,人太難找了,😂😂


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