這個遊戲好玩嗎:STG遊戲中的一枝獨秀——《HOMURA忍之焰》

現如今提起STG(彈幕射擊類遊戲),大多數玩家可能會想到東方系列吧?其實在早期的家用機中,STG遊戲一直是相當受歡迎的一種類型,同時也是歷史最古老、最悠久的電子遊戲。STG如果要細分的話也有著形式上的不同,比如2D、3D的區別,但是如果你問老玩家們都喜歡哪些STG遊戲,他們肯定會跟你說太空侵略者、沙羅曼蛇、雷電等等,這些遊戲都是無法超越的經典之作。既然提到了STG,那就不得不介紹一下由TAITO(現已被SE收購)出品的這款《HOMURA(忍之焰)》了。這款STG以其出色的質量給筆者當年留下了極為深刻的印象。

這個遊戲好玩嗎:STG遊戲中的一枝獨秀——《HOMURA忍之焰》

俗套的背景故事

遊戲的背景設定是在戰國時代,依然是一個斬妖除魔並與大魔王德川家康交手的故事(霓虹人還真是喜歡拿歷史人物當反派...)。本作的主人公焰是一個揹負著天狗之血印記的武士,因為主人公是天狗和人類混血並被稱做"罪人"的焰。天狗族要求他去取回被盜走的天界之寶"天星魂"。 焰曾經一度拒絕了這個要求,不過後來聽說為了盜取這個寶物自己的母親也被殺後,決定為母親報仇而踏上覆仇之旅。故事中德川家康被黑暗的力量所操縱,依靠魔物的力量妄圖統一全日本,因此揹負天狗之血印記的戰士與服部半藏等正義之士紛紛起事,以天狗之力來對抗黑暗軍團。

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當然,本作能成功並不是因為這個俗套的背景故事,而是因為下文我們要說的各項出色的系統設定。

STG遊戲引入"拔刀術",還是頭一回

本作最早出在街機上,後來才移植到PS2平臺(現在可以用模擬器玩),並且一經發售便取得了相當的成功,其最大的成功要素就是在系統上的創新。遊戲加入了一個稱為"拔刀術"的要素,遊戲畫面的左上方顯示的是角色的能量槽,只要不停的攻擊敵人,這個槽也會不斷地增加,當攢滿到一定程度之後,就可以發動"拔刀術"了。這個技巧可以彈回敵人的子彈,在取得高分的同時還可以用彈回的子彈攻擊敵人。當然如果拔刀直接攻擊到敵人的話,還可以發動一系列的連鎖攻擊,有時根據具體情況,還可以發動威力巨大的攻擊,將大片敵人瞬間消滅。不管是戰略意義還是求華麗、求高分,這都是一個非常重要的系統要點,也可以說是整個遊戲的一個重點。

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這個系統要素的出現實質上還是對傳統射擊遊戲系統的一個顛覆。

傳統意義上的"保險"一直在傳統射擊遊戲中佔有非常重要的地位,關鍵時刻通過保險實現自保已經是射擊遊戲的傳統了。而本作以拔刀來取代這個已經非常深入人心的系統,可說是有點冒險。但這個系統的出彩已經可以讓人忘記到底什麼是保險了。拔刀不僅擁有保險保護自身的特性(可通過彈回敵人的子彈而實現保護自身的目的),同時在特定條件下還可以作為特殊的攻擊手段使用,對群體敵人戰可以發揮非常大的效果。這樣一個設定實際上讓遊戲有了一個非常吸引人的地方,拔刀成功後批量消滅敵人以及超級絢麗的畫面效果足以讓人對這個遊戲產生非常濃厚的興趣,從而達到推廣這款作品的效果。通過顛覆傳統換來玩家的注意,可說是很高明的一個手段,更何況這個要素還設計得非常出色呢?考慮到這種新穎的設定,這部作品的成功顯然是理所當然的事情。

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重溫這款遊戲的時候不禁讓我想起了多年前DC上的斑鳩,相信如此高水平的射擊遊戲大家都還記憶猶新,畢竟那樣的神作到今天幾乎還是沒有同類型遊戲可以逾越。而讓我想起斑鳩的主要原因就是其難度以及對遊戲節奏的掌控,各位喜歡射擊遊戲並且愛挑戰超高難度的玩家不妨嘗試一下這款在當時成為年度最佳STG的遊戲,相信在難度以及爽快上不會讓您失望。

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帶感的BGM讓遊戲更精彩

遊戲的背景採用多重卷軸的3D畫面,感覺氣勢是足夠了,比較壯大也足夠華麗。

由於故事背景是以日本戰國時代為基礎,所以遊戲還是以城堡,神社等古建築場景為主。在BOSS戰時的場景交替做的十分具有氣勢,除此之外敵人種類多樣,攻擊方式眾多,彈幕更是華麗誇張,還有多種形態的BOSS更是讓戰鬥盛況空前。做為一款射擊遊戲來講在畫面等氣氛方面營造得已經非常不錯了,種種效果也還是非常有效果,算是比較不錯的了。

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其他要說的就是遊戲的音樂了。其實對於射擊遊戲來講,一直有一個誤區,那就是音樂效果方面經常不能得到應有的重視。因為大家在緊張的遊戲時光看誇張的彈幕就已經應接不暇,其他的風景和音樂那真是無從欣賞。同類遊戲中對比發現,幾款優秀的射擊遊戲中游戲廠商都非常聰明的採取把音樂的重頭放在了BOSS戰時的處理。如此一來就體現出了BOSS的氣勢和BOSS戰的超級緊張情況。比如斑鳩等很多硬派射擊遊戲都是這樣處理的。本作也吸取了前輩們的成功經驗,平時流程時的音樂只能說不過不失,而在BOSS戰時所體現出的那份即有古樸的戰國氣息又有十足雄壯感覺的BGM配上BOSS戰時劇烈的爆炸效果完全就把戰鬥氣氛襯托出來了,一下子就讓遊戲的效果躍上好幾個臺階。當然提到音樂就必須得誇一下東方系列了,BGM真的是百聽不膩,這一點同類型遊戲還是值得去學習的。

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雖然現在射擊遊戲已經很少出新作了,這種偏硬核、難度略高的遊戲也逐漸淡出了市場,似乎只剩下東方系列還有一些熱度。然而好作品永遠不會過時,戰國的背景使激烈的遊戲多了一分古樸的文化內涵,而爽快的遊戲系統更使戰鬥感覺足夠爽快。再加上顛覆了射擊遊戲傳統的拔刀術要素,以及群殺敵人和各種豐富的基本要素設定,都決定了這是一款不可多得的射擊佳作。如果你想懷舊一下,體驗一番這種彈幕射擊遊戲的快感,那麼這款《HOMURA》絕對會滿足你的需求。

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感謝您收看本期文章,我是隨心,一個喜歡懷舊、愛玩遊戲的大叔,喜歡本文的話就關注一下再走吧~


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