DNF勇士對決,“掛機不出門等輸”都比“認真玩的”硬幣多,我該怎麼選擇啊?

漫雨王者迷


DNF勇士對決最後的獎勵到底是怎麼計算的?為什麼認真在玩的最後硬幣還沒有一個掛機的多?很多小夥伴在參與了勇士對決之後都會有這個疑問,下面就給大家介紹一下勇士對決這個獎勵機制。

勇士對決在分出勝負之後,就會進行結算獎勵,按照個人表現發放勇士硬幣,一般勝利方都要普遍多一點,這倒也合理,不過經常就有掛機最後獎勵比不掛機還多,這就很不科學了。

因為這個新模式還是比較費時的,如果好好玩不投的話沒個20分鐘以上是玩不下來的,所以就會有很多人會選擇掛機,混結算獎勵和活動獎勵,勇士對決除了匹配問題就是這個掛機問題比較嚴重了。

其實勇士對決最後的結算獎勵是根據KDA的高低來獎勵的,簡單來說就是按死亡數來計算的,死了很多次話,KDA直接是負的,而掛機的是0,這樣一來獎勵自然就反而要多一點了。

這就是勇士對決硬幣獎勵的機制,所以想要獲得更多獎勵的話就要儘可能的讓自己不要死,遇到打不過的人要善於撤退。


看世界00756


謝謝邀請!

秀兒說事

近日,DNF勇士對決Moba模式開啟,在DNF中玩LOL成為了現實,但是,畢竟不是自己的遊戲,策劃在各種設計和平衡方面,都做得不盡人意。首先,在獎勵方面,就有玩家吐槽,“我辛辛苦苦的打半個小時,獲得的硬幣還沒有掛機5分鐘的多”,這怎麼打啊!



原來,玩家為了節約時間,混基本獎勵,就發明了一個新的玩法:掛機團!掛機團就是對決開始後,自己這邊的5個隊員都不出門,直接掛機不動,就讓對方隨便打,最快5分鐘就可以結束一局比賽,如果是對方不給力,10分鐘的時候,選擇投降,立即結束比賽,獲取獎勵。由於玩家藏在家裡,沒有被殺過,獲得的硬幣獎勵還是高達10-14個一局。



只要自己這邊的隊友都藏在家裡不出去,不被殺,就至少保底10個材料了,最快5分鐘,最慢10分鐘,掛機就可以拿硬幣獎勵了,很多勇士都覺得,何樂而不為呢?如果你選擇認真打,免不了就會送人頭,或者被塔幹掉,AP值低,系統會判斷你貢獻低,硬幣獎勵反而低於10個。

最好笑的是MVP的判定,對面5人掛機,我們這邊有4人參與了推塔,都被塔打死了有1-2次,然後勝利後,MVP給了那個在家掛機1次沒死的角色,我也是醉了。




秀兒建議

在DNF中玩LOL,體驗真的不好,卡頓,掉線,匹配難,然後好不容易匹配到玩家了,結果又是掛機的。也就是說,大部分玩家都默認選擇了“掛機拿獎勵”模式了,真的想在DNF中體會Moba對決,很難!

秀兒也不敢給出建議,但是秀兒自己第一天玩了一次後,就徹底放棄了,體驗太差!不是匹配不上,就是遇到掛機黨,你想認認真真的打一局,體會5V5的樂趣,但沒人奉陪!

我是玩家秀,關注DNF玩家秀,深淵閃光不停,打團金牌不斷。

DNF玩家秀


DNF勇士對決最後的獎勵到底是怎麼計算的?為什麼認真在玩的最後硬幣還沒有一個掛機的多?很多小夥伴在參與了勇士對決之後都會有這個疑問,下面就給大家介紹一下勇士對決這個獎勵機制。

勇士對決在分出勝負之後,就會進行結算獎勵,按照個人表現發放勇士硬幣,一般勝利方都要普遍多一點,這倒也合理,不過經常就有掛機最後獎勵比不掛機還多,這就很不科學了。

因為這個新模式還是比較費時的,如果好好玩不投的話沒個20分鐘以上是玩不下來的,所以就會有很多人會選擇掛機,混結算獎勵和活動獎勵,勇士對決除了匹配問題就是這個掛機問題比較嚴重了。

其實勇士對決最後的結算獎勵是根據KDA的高低來獎勵的,簡單來說就是按死亡數來計算的,死了很多次話,KDA直接是負的,而掛機的是0,這樣一來獎勵自然就反而要多一點了。

這就是勇士對決硬幣獎勵的機制,所以想要獲得更多獎勵的話就要儘可能的讓自己不要死,遇到打不過的人要善於撤退。


zhx小穿


一個遊戲模式被設計出來,它的初衷是通過遊戲本身的可玩性來吸引玩家。

我個人認為DNF是偏養成類遊戲的,所以它的重心就不得不放在獎勵上面。而這次這個勇士對決是策劃想把DNF往MOBA類延伸。獎勵這些我覺得是次要的。但是沒有獎勵,又很難吸引玩家加入體驗。

勇士對決出來才一個多星期,現在就有玩家掛機拿獎勵了,不得不說一款2D遊戲想要轉變還是很困難的,當然成功的也不是沒有,如果再來一次單壓理查德...

同時也不得不吐槽勇士對決的獎勵機制,你掛機比我認認真真去玩拿的獎勵還多。那為什麼我還要花那麼多時間去玩呢,希望多多改進吧。


電競緣一醬


我個人覺得的話,我還是比較喜歡打,因為玩遊戲你不打光掛機就沒意思了,這個勇士對決本來玩得就是激情玩得就是刺激。所以不管是否能不能打贏,幹就完了。


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