对于腾讯游戏刚出没多久的一款游戏《王牌战士》你是怎么看待的,游戏体验感觉如何?

安冉CFM解说


王牌战士》由腾讯魔方工作室出品,作为一款射击游戏它有着MOBA+FPS元素,使得玩家在游戏中更能体会到竞技的紧张和射击的激情,与此同时人物的多种选择也让游戏充满更多的精彩。

画面感受

作为一个FPS类手游狂热爱好者,辞越也是玩过不少同类型的游戏,从画面方面来说,《王牌战士》做的相当不错,不管是在画面流畅度还是细节处理上都可以在同类游戏中排名前三。同时,游戏采用了动漫风格,与目前市场面上大部分的FPS也是有一定的差异性,这样也便于《王牌战士》在画面风格上打出自己的特色。

在这里,辞越也将《王牌战士》与另一款枪火游侠做了比较,从流畅度来看,可谓是天壤之别。与《王牌战士》相比,另一款游戏是像是贴纸,而《王牌战士》的画面效果给人更有代入感,同时打击感方面更为真实,流畅性也较高。

竞技体验

在前面也介绍了,《王牌战士》是MOBA+FPS结合的游戏,所以公平竞技也是游戏的一大核心内容。若没有公平的竞技体验不管这个游戏画质多好它都会被玩家所鄙夷,在这方面《王牌战士》还有一些需要改进的地方。在体验过程中,辞越发现《王牌战士》的某些英雄的技能在对战中优势过大,让玩家在游戏体验之中不能感受到竞技公平所带来的游戏体验。

模式玩法

为了迎合不同喜好的玩家,太单一的玩法自然是不可取的,同时作为一款MOBA类游戏,玩法过于单一也会大大降低游戏的可玩性。对此《王牌战士》推出了不少玩法模式,目前不仅有四种竞技性较强的玩家对抗玩法,还加入了一些休闲娱乐玩法。在赏金模式中通过拾取金币以及击杀敌人获取敌人30%的金币,不是团队作战而是以个人为单位,这样不会因为队友的失误而造成金币的损失是体现个人作战能力的强弱,锻炼隐蔽性和个人作战能力,是萌新们锻炼娱乐的首选阿。虽然说休闲娱乐玩法的竞技性门槛相对较低,但还是需要一定操作的,当对抗疲惫时来一把休闲娱乐是不错的选择。

时装外观炫酷

在《王牌战士》中时装不仅仅有替换服装还有武器皮肤,人物角色的不同语音也会随着服装店星级而开启,让玩家在游戏中能够体验到不同的手感,在战斗之中更加游刃有余。在龙的时装中电玩高手炫酷和富有科技感在游戏开场时不仅提高了我方士气还打压敌方的心理。在战斗中手感也跟着提升,不用一梭子弹就倒一个!

按键可以自由设定

作为一款手游,大部分的用户都是手机党,不能像使用鼠标键盘一样快捷操作,所以游戏中的按键设定非常重要。因为这关乎着对战时的灵活性,合理的按键设定可以让你轻松完成一些高难度的操作。《王牌战士》中的自定义按键是按照这种思路来的,与辞越体验过的射击游戏不同的调整按键方式,《王牌战士》可以调整位置、透明度、以及大小。不管你是二指玩家还是四指玩家都可以按照自己的习惯开设定。在很大程度给玩家提供了便利,不会因为按键问题而过于烦恼。

在操作感上不会出现什么移动断断续续,按键时有时无的问题。在按键的大小上由于部分玩家习惯了之前的游戏按键,所以会有点半天点不到的情况,推荐把按键大小调整到自己习惯的大小。这样就不会做操作感上有所不适应。

作为手机游戏,在射击方面不可能跟电脑一样使用鼠标这么灵活,所以射击辅助的设定就是帮助玩家在射击中更加灵活。在游戏中射击辅助的设定对于狙击类型的人物优势过大,导致了竞技的公平。键位的设定是可以自由组合,最好键位之间不要太过于接近这样会影响到战斗中的操作。可以将换弹与跳跃调整在一个区域内,战斗中换子弹时移动加上跳跃来躲避敌人的追击等。


荣耀忆寒


那我讲说出我对这几点的看法以及为什么说挺好玩的。希望大家理性看待。

1,抄袭守望先锋。

是的,进入游戏之后我也感到有些角色很熟悉。其中小丑角色的技能是扔斧头,如同源氏的飞镖,他的大招是召唤一个能控制跑动的玩偶,能够造成保证伤害,如同狂鼠的炸弹轮胎。同时他也具有隐身的能力。

2,自瞄无脑。

但经过我的游玩,与其说说事自瞄,不如说是辅助瞄准。如果你将准星靠近敌方一点范围,那准星就会自动向敌人靠近,但逐渐会发现,准星自动靠近的速度,是跟不上角色的移动速度的。

对于站着不动的敌人来说,或许是自瞄。但我在察觉这个辅助瞄准的特性之后,学会了左右摇摆设计,就可以基本摆脱准心固定在自己身上,而对方为了击杀我只有主动调整准心跟进我。

也就是说,面对对面依赖自瞄的狙位,只要会走位,就能摆脱锁定。同样的如果狙位能不依赖自瞄,学会甩枪,就能够反制走位。

此时,竞技性已经有了一丝苗头。

3,游戏体验差

这其实不是这个游戏的问题,而是竞技游戏的问题。

手游门槛低,很多人是第一次接触这类游戏。一开始玩的时候,谁也不会玩,脑袋里面没有战术策略,没有“意识”,我就眼睁睁看着我的队友一波波往敌人的火力中心冲,整局比赛就只在跑尸,而我这种有守望经验的,又会制霸比赛,结果谁也没有游戏体验。

但这类问题会随时间解决的。

竞技游戏的特性是游戏体验与操作复杂程度无关,只要游戏平衡,球球大作战也可以是竞技游戏。毕竟到最后比的都是是反应速度和意识。

只要有人动脑子,游戏体验问题就能决绝。

4,不是非要氪金,游戏玩了一段时间之后,你能免费玩的英雄就已经是一大半,包括所有位置,只要腾讯没蠢到出氪金强力英雄影响游戏平衡,那不氪金不会影响游戏体验。氪不氪金就都是个人选择。

总结

如果说我给守望先锋打八分(本来是九分的),那这款游戏我给四分,但不影响我觉得他好玩,也不影响别人觉得他不好玩。真香!


阿小游戏解说


这里是牙崽,今天我来说说腾讯最新的一款手游《王牌战士》

《王牌战士》是魔方工作室推出的枪战手游,内测的时候我收到官方的邀请去参与游戏体验,下面我来与大家分享游戏中的乐趣吧。

第一次进入游戏后,映入眼帘的是充满科技的宣传动画,如果有细心的小伙伴就会发现,其实里面的角色风格都是以火影的形象来设计的,延续了魔方工作室一贯的火影风格,这对火影迷来说会更亲切。最开始系统会赠送你三个初始角色:赵海龙(游击)、幽灵(狙击)、火花(压制),不同角色职业定位拥有的武器也不同,游击是以突击步枪为主,狙击则是狙击步枪为主,压制则是重型武器为主,每个角色都有特色技能,合理使用可以帮助你更好击杀对方,游戏中的其他角色都是可以免费获取的。

游戏的上手感觉不错,与多数的手机枪战游戏一样,使用的是陀螺仪遥感以及按键开火,并且有辅助瞄准功能,对新手玩家来说是一个不错的功能。游戏以二次元画风为主,是为数不多动漫类型的枪战游戏,画面质量很高。游戏中的打击感很好,而且在对战方面一定要与队友有强大的角色分配合作,利用不同职业的技能,来辅助队友击倒敌人,才能轻松取胜。游戏中还有一大亮点,玩家被击倒后是可以使用手枪进行反击的,这个设定打破了被击倒后只能祈求队友来救你的局面,是一个很有创新的设计。

就目前情况来看,《王牌战士》是比较良心的游戏,至少角色是掉落获得而不是氪金获得,从我的角度来看,确实是一款好游戏,游戏体验还是挺不错的!


YAZER牙崽


王牌战士》由腾讯魔方工作室出品,作为一款射击游戏它有着MOBA+FPS元素,使得玩家在游戏中更能体会到竞技的紧张和射击的激情,与此同时人物的多种选择也让游戏充满更多的精彩。

画面感受

作为一个FPS类手游狂热爱好者,辞越也是玩过不少同类型的游戏,从画面方面来说,《王牌战士》做的相当不错,不管是在画面流畅度还是细节处理上都可以在同类游戏中排名前三。同时,游戏采用了动漫风格,与目前市场面上大部分的FPS也是有一定的差异性,这样也便于《王牌战士》在画面风格上打出自己的特色。

在这里,辞越也将《王牌战士》与另一款枪火游侠做了比较,从流畅度来看,可谓是天壤之别。与《王牌战士》相比,另一款游戏是像是贴纸,而《王牌战士》的画面效果给人更有代入感,同时打击感方面更为真实,流畅性也较高。

竞技体验

在前面也介绍了,《王牌战士》是MOBA+FPS结合的游戏,所以公平竞技也是游戏的一大核心内容。若没有公平的竞技体验不管这个游戏画质多好它都会被玩家所鄙夷,在这方面《王牌战士》还有一些需要改进的地方。在体验过程中,辞越发现《王牌战士》的某些英雄的技能在对战中优势过大,让玩家在游戏体验之中不能感受到竞技公平所带来的游戏体验。

模式玩法

为了迎合不同喜好的玩家,太单一的玩法自然是不可取的,同时作为一款MOBA类游戏,玩法过于单一也会大大降低游戏的可玩性。对此《王牌战士》推出了不少玩法模式,目前不仅有四种竞技性较强的玩家对抗玩法,还加入了一些休闲娱乐玩法。在赏金模式中通过拾取金币以及击杀敌人获取敌人30%的金币,不是团队作战而是以个人为单位,这样不会因为队友的失误而造成金币的损失是体现个人作战能力的强弱,锻炼隐蔽性和个人作战能力,是萌新们锻炼娱乐的首选阿。虽然说休闲娱乐玩法的竞技性门槛相对较低,但还是需要一定操作的,当对抗疲惫时来一把休闲娱乐是不错的选择。

时装外观炫酷

在《王牌战士》中时装不仅仅有替换服装还有武器皮肤,人物角色的不同语音也会随着服装店星级而开启,让玩家在游戏中能够体验到不同的手感,在战斗之中更加游刃有余。在龙的时装中电玩高手炫酷和富有科技感在游戏开场时不仅提高了我方士气还打压敌方的心理。在战斗中手感也跟着提升,不用一梭子弹就倒一个!

按键可以自由设定

作为一款手游,大部分的用户都是手机党,不能像使用鼠标键盘一样快捷操作,所以游戏中的按键设定非常重要。因为这关乎着对战时的灵活性,合理的按键设定可以让你轻松完成一些高难度的操作。《王牌战士》中的自定义按键是按照这种思路来的,与辞越体验过的射击游戏不同的调整按键方式,《王牌战士》可以调整位置、透明度、以及大小。不管你是二指玩家还是四指玩家都可以按照自己的习惯开设定。在很大程度给玩家提供了便利,不会因为按键问题而过于烦恼。

在操作感上不会出现什么移动断断续续,按键时有时无的问题。在按键的大小上由于部分玩家习惯了之前的游戏按键,所以会有点半天点不到的情况,推荐把按键大小调整到自己习惯的大小。这样就不会做操作感上有所不适应。

作为手机游戏,在射击方面不可能跟电脑一样使用鼠标这么灵活,所以射击辅助的设定就是帮助玩家在射击中更加灵活。在游戏中射击辅助的设定对于狙击类型的人物优势过大,导致了竞技的公平。键位的设定是可以自由组合,最好键位之间不要太过于接近这样会影响到战斗中的操作。可以将换弹与跳跃调整在一个区域内,战斗中换子弹时移动加上跳跃来躲避敌人的追击等。



叔叔别闹


腾讯的《王牌战士》游戏的艺术风格为日本热血漫风格,结合枪战和团队策略,每个英雄都拥有自己的定位和技能,也有自己的专属枪械。这样的玩法设定让游戏降低了操作难度,让游戏的对局也变得瞬息万变。那么游戏究竟如何?

首先游戏的安装包大小为1.41G,对比市面上的手游,这个安装包大小比较适中。进入游戏后并没有遇到需要继续更新或者额外的下载内容。直接就进入到登录页面了,目前为止开了五个区,不过建议到红色的新区玩耍,作为一个竞技游戏经常排不到人会很影响体验,新区人多,不管你是萌新还是老手,都能排到人。



初次登录有一段内嵌了新手引导的动画,这个动画无法被跳过。在美术风格方面游戏的色彩比较强烈,画风不是市面上常见的3D拟人风,而是选择了日漫风格。在配音上每个英雄都有性格色彩较明显的配音,并且在对局中会因为交互触发语音。

选手方面。首先选手定位分为狙击、重装、游击、压制、和突袭。选手主界面上拥有英雄熟练度、选手定位和选手的技能,同时选手可以佩戴天赋,一个选手可以学习总共7个天赋,不过在对局中最多佩戴4个天赋。同时选手可以选择战备物资,其中效果包括每秒恢复10点生命,并持续6秒等等。

以选手"龙"为例,他拥有的包括大招持续时间加成、弹匣扩容、射速加成、技能冷却缩减加成等等。同时选手主界面还会介绍英雄的优缺点,同样以"龙"举例,系统对于他的优缺点描述是枪械稳定并且脱战能够回血,缺点是武器的伤害较低。

同时除了选手的属性界面,旁边还有英雄的多元化外观,包括时装、饰品和贴纸。时装即使选手本人的外观,饰品是选手的枪械外观,贴纸是战局内可以展示的贴纸,目前种类都比较少。



接下来说到对局,对局分为排位和竞技,分别有四个玩法:团队对抗,双方互相击杀,率先达成规定人头数的队伍判定胜利;据点占领,也就是占点,占点没有三局两胜,一次定胜负,率先进度达到100%的队伍判定胜利;团队歼灭,回合制对局,要击败对方所有敌人得到回合胜利;爆破入侵,也就是攻防战,也是回合制。


游戏射击手感没有像枪战手游的通病,射击手感反而非常顺滑,而且可以一边移动准心一边射击。但是游戏的键位和技能较小,英雄的技能比较容易被忽略。不过说到英雄技能,游戏现在的平衡性还是做得比较差,个别英雄可以堵门一夫当关万夫莫开,而且对局时间较短。战斗数据会在对局结束全员公开,并有死亡回放、死亡观战和全场最佳回放。

福利方面,英雄并不是全开放的,不过获得的难度低,到了12级加上签到几天基本就有一半的英雄,部分英雄可以通过商城直接购买。因为是新上线不久,还有很多其它福利等着你去发现。

总结:总的来说,还是一款很不错的游戏,也推荐大家去玩。不过个人感觉有那么一点点守望先锋的味道。


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