《三國志11》血色衣冠sire 1.29的設置怎麼才更合理一些?

小妖


sire 相當於《三國志11》的修改器,隨著 sire 版本不斷的升級,它所能夠修改《三國志11》當中的東西也越來越多,尤其是最新版本的 sire v1.29 融合了能夠改變地形因素的 Bin 修改器功能,這也有了今天全新水戰的《血色衣冠》版本。

我們要想正常遊玩《三國志11:血色衣冠》或其他大神的 MOD 現在基本上都要依靠 sire 帶來的保駕護航。今天就詳細說說裡面的參數和規則設置都影響著《血色衣冠》中的什麼設定。

在最新的 sire v1.29 當中一共包含了 10 個大項以及若干的細則。

武將與部隊

我們先談談“武將與部隊”當中的部分設置。

我的版本和大家有著稍微一點的區別就在於沒有設置武將不能夠通過戰鬥提升武將的能力值。因為這樣的設定更符合原版《三國志11》的感覺,但是網上大部分玩家還是將此禁用了!主要原因是不希望通過戰鬥等環節,讓很多武將得到提升,而順利從普通武將晉升為神級武將。

這裡最為需要玩家修改的應當還是適性名稱。此前的遊戲設置為全部漢字,但是眾多的漢字集中到一起的時候,將會很難辨認清楚,這也使得我們在搭配武將出徵的時候會有眼花的感覺。所以通過適性名稱的修改,將漢字修改為原來的 C、B、A、S,以及自定義的神=S+ 和聖=SS。如此一來將在挑選和搭配武將時沒有那麼累!

兵種與戰法

兵種與戰法板塊應該是本次更新內容最多的板塊。相比之前的 1.28 版本,在此版本當中將槍兵、戟兵、弩兵、騎兵、工具和水軍都特效參數都單獨的羅列了出來。

如果是沿用了此前的 1.28 版本配置,在這裡需要點選騎兵的“衝鋒傷害加成”和“攻擊後再移動”,這兩個規則都是作者此版本經過重新設計和新增加的功能。體現了騎兵部隊在古戰場的眾多優勢,突顯了騎兵貴是有道理的!

另外一個需要點選的就是全新加入的水軍參數,按照圖中所示點選之後,遊戲中就可以接觸到本版本的魅力所在,全新的水軍戰鬥體系和規則。

城市與港關

這裡新增加了一個重要的功能“每回合自動增加資源”。

我之前已經在其他的文章中分析過,1.29 版本的 AI 沒有了此前讓人窒息的攻擊節奏,究其原因是 AI 對於馬匹的大量生產,使得 AI 城中的糧草完全供應不上,也就沒有了 AI 對於玩家或者 AI 與 AI 之間的大幅爭鬥。

所以這裡增加資源並給予電腦,建議 1000 金 10000 糧 1500 兵裝 500 馬可以使得這種情況得到改善。如果覺得這樣難度較高也可以在武將與部隊的選項中將“馬屁也消耗等量糧草”關閉。

工事與光環

望眼欲穿的可視化光環終於在此版本被加入。大大的優化了戰場作戰時的測算。另外顏色還可以根據自己的喜好進行修改。

在新版本中附加光環效果做出了一定的改變。原來的戰法暴擊光環變為暴擊傷害光環;計略成功率光環則變更為計略識破率光環。

內政與設施

本次更新中對於遊戲另外一個重要的優化。“搜索支持多選”大大降低了在無所事事的情況下不斷點擊搜索帶來的痛苦。

自定義修改包

全新加入的一個功能。它將支持眾多其它 MOD,大家可以根據自己的喜好添加內容,並在遊戲中進行修改。

總結

未提及的內容並不代表不重要,只是那些數據可以根據自己的喜好設定進行規則的修改。這就相當於遊戲中 GM 可以對很多事情做出定義,把遊戲修改成自己喜歡的樣子。

《三國志11:血色衣冠》sire v1.29 已經來了,並帶來了如此翻天覆地的變化和改變;接下來的 sire 1.30 和《血色衣冠 6.0》距離我們還會遠嗎?!別問什麼時候出 6.0,問的話就是明天!


遊影電報


sire 相當於《三國志11》的修改器,隨著 sire 版本不斷的升級,它所能夠修改《三國志11》當中的東西也越來越多,尤其是最新版本的 sire v1.29 融合了能夠改變地形因素的 Bin 修改器功能,這也有了今天全新水戰的《血色衣冠》版本。

我們要想正常遊玩《三國志11:血色衣冠》或其他大神的 MOD 現在基本上都要依靠 sire 帶來的保駕護航。今天就詳細說說裡面的參數和規則設置都影響著《血色衣冠》中的什麼設定。


在最新的 sire v1.29 當中一共包含了 10 個大項以及若干的細則。

武將與部隊

我們先談談“武將與部隊”當中的部分設置。


我的版本和大家有著稍微一點的區別就在於沒有設置武將不能夠通過戰鬥提升武將的能力值。因為這樣的設定更符合原版《三國志11》的感覺,但是網上大部分玩家還是將此禁用了!主要原因是不希望通過戰鬥等環節,讓很多武將得到提升,而順利從普通武將晉升為神級武將。

這裡最為需要玩家修改的應當還是適性名稱。此前的遊戲設置為全部漢字,但是眾多的漢字集中到一起的時候,將會很難辨認清楚,這也使得我們在搭配武將出徵的時候會有眼花的感覺。所以通過適性名稱的修改,將漢字修改為原來的 C、B、A、S,以及自定義的神=S+ 和聖=SS。如此一來將在挑選和搭配武將時沒有那麼累!




兵種與戰法

兵種與戰法板塊應該是本次更新內容最多的板塊。相比之前的 1.28 版本,在此版本當中將槍兵、戟兵、弩兵、騎兵、工具和水軍都特效參數都單獨的羅列了出來。

如果是沿用了此前的 1.28 版本配置,在這裡需要點選騎兵的“衝鋒傷害加成”和“攻擊後再移動”,這兩個規則都是作者此版本經過重新設計和新增加的功能。體現了騎兵部隊在古戰場的眾多優勢,突顯了騎兵貴是有道理的!


另外一個需要點選的就是全新加入的水軍參數,按照圖中所示點選之後,遊戲中就可以接觸到本版本的魅力所在,全新的水軍戰鬥體系和規則。


城市與港關

這裡新增加了一個重要的功能“每回合自動增加資源”。

我之前已經在其他的文章中分析過,1.29 版本的 AI 沒有了此前讓人窒息的攻擊節奏,究其原因是 AI 對於馬匹的大量生產,使得 AI 城中的糧草完全供應不上,也就沒有了 AI 對於玩家或者 AI 與 AI 之間的大幅爭鬥。

所以這裡增加資源並給予電腦,建議 1000 金 10000 糧 1500 兵裝 500 馬可以使得這種情況得到改善。如果覺得這樣難度較高也可以在武將與部隊的選項中將“馬屁也消耗等量糧草”關閉。


工事與光環

望眼欲穿的可視化光環終於在此版本被加入。大大的優化了戰場作戰時的測算。另外顏色還可以根據自己的喜好進行修改。


在新版本中附加光環效果做出了一定的改變。原來的戰法暴擊光環變為暴擊傷害光環;計略成功率光環則變更為計略識破率光環。

內政與設施

本次更新中對於遊戲另外一個重要的優化。“搜索支持多選”大大降低了在無所事事的情況下不斷點擊搜索帶來的痛苦。


自定義修改包

全新加入的一個功能。它將支持眾多其它 MOD,大家可以根據自己的喜好添加內容,並在遊戲中進行修改。


總結

未提及的內容並不代表不重要,只是那些數據可以根據自己的喜好設定進行規則的修改。這就相當於遊戲中 GM 可以對很多事情做出定義,把遊戲修改成自己喜歡的樣子。

《三國志11:血色衣冠》sire v1.29 已經來了,並帶來了如此翻天覆地的變化和改變;接下來的 sire 1.30 和《血色衣冠 6.0》距離我們還會遠嗎?!別問什麼時候出 6.0,問的話就是明天!


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