《一拳超人 無名英雄》封測試玩報告:勝也琦玉敗也琦玉

11月1日到11月4日期間,《一拳超人》每天都會進行兩小時的Beta封閉測試,想必之前申請過測試碼的玩家已經玩上了。沒玩上也沒關係,下面跟隨我們的評測員視角,一起來看看這部最新的漫改遊戲有什麼特別的地方。

《一拳超人 无名英雄》封测试玩报告:胜也琦玉败也琦玉

經常有人抱怨漫改遊戲都是一個模子刻出來的,這句話對萬代南夢宮來說有點刺癢,它正是這個模子的締造者。其實我一直在關注著漫改遊戲這個領域,它吸引我的原因之一,在於這些遊戲能不能用好原著的題材。這個所謂的“用好”,不是說把技能做得多華麗,畫面做得多還原,這只是量變;關鍵在於,其作為遊戲,有沒有能和原著契合的特色。我覺得在這一點上,這部《一拳超人》是很有意思的,我們都知道作為熱血漫畫的原著,其最大的特點是什麼。遊戲版也保留了這個特點,而它的實現方式,顯然讓像我這樣的玩家和原著粉絲們感到好奇。

作為一款格鬥遊戲,如何處理好琦玉這個角色是一個難題。原著本身就在追求一種極其不平等的設定,再怎麼耍花活的角色碰到琦玉也是秒躺。現在這種不平等要被帶進遊戲中,而且是最忌諱平衡性的格鬥遊戲,這裡邊多少有點在“不平衡中找平衡”的糾結和妥協感。

所以,當你還沒正式開始玩的時候就可以看到這個遊戲的一大特徵:分為“有琦玉”和“沒琦玉”兩個模式。無論哪個模式,都是3V3對戰。如果選擇沒琦玉,就是正常的3V3對戰,人躺完為止;如果選擇有琦玉,則可以讓琦玉在第三個人的空位登場(只能在第三人時選琦玉)。此時,在戰鬥中你只可以使用兩名角色,而左上角會出現一個小鏡頭,顯示琦玉還有多少秒才能跑到這來幫你。你也會明白了,這個模式的玩法,說到底就是:誰的琦玉先來,誰就贏了。

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最強第三人

在“有琦玉”的模式中你也可以不選琦玉。這時在戰鬥中你就可以操作切換3個人,而對方在琦玉趕到之前只有2個人,你會獲得一定優勢。但在這個模式下,對方往往會刻意耗時間,等琦玉出場。我在匹配中的第一局就碰上了這麼個傢伙,根本不怎麼打,就玩命地跑,等琦玉登場。整個遊戲變成了老鷹捉小雞,當然這也是一種戰術。

有琦玉和沒琦玉的差別,就像原著中一樣大。琦玉擁有完全的霸體和一擊必殺的能力,任何招式都打不動他,沒有硬直。置於傷害,可能有那麼一丟丟。我跟NPC對戰時試了一把,叫出我的琦玉後,我就去吃飯了,回來的時候大概掉了1%的血。

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琦玉的這個死樣子也是很還原了

當然也不是說琦玉先登場就一定會贏,只要你跑得好,玩命蹬自行車,可以一直拖到己方的琦玉登場。這個過程會很險峻,畢竟你根本不能讓對方碰到。當己方的琦玉登場後,兩個琦玉對打,這時就又變成了普通的格鬥遊戲。相反如果你的隊伍中根本沒琦玉,而對方的琦玉已經登場,那就可以直接認輸了。

這次封測和之前TGS試玩有一點不同的是,我更加關注到了加速琦玉登場的效果。比如對戰剛開始時,琦玉大約有200秒才能趕來,打出連段、使用必殺技命中,都可以縮短一定的時間。我碰上一個高手,幾乎每次都能完美連段,在第二輪切角色時就已經喚出琦玉,大概用時不過1分半。而逃跑終究只是逃跑,不能縮短琦玉到達的時間。

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必殺命中縮短琦玉到達現場的時間

從這點來看,其實遊戲在有意權衡“有琦玉”模式下的戰鬥策略,讓天秤不過於偏向消極或衝動。當然這種平衡不太好把握,以目前來看,很有可能出現優勢越拉越大的局面,本就不佔優,偏偏對方的琦玉還來得更快,很容易造成強大的心理壓力。

封測沒有提供本地對戰的功能,大廳裡只有一個管事兒的服務員,可以選擇教學、匹配或者打電腦。其實從匹配速度來看,我感覺玩有琦玉模式的人要遠遠多於沒琦玉的模式,後者幾乎匹配不到人。但後者其實也挺有意思的,等於是刨除了琦玉這個突兀的存在,直接變回了本格的格鬥遊戲。

遊戲提供了10名可試玩角色,作為標題的無名英雄就是玩家自創的一個NPC,但是目前不支持自定義妝容,所以大家看起來都一樣。其他角色基本都是龍捲邦古之類的熟面孔,不必多做介紹。我注意到選人界面按原著標出了角色的級別,無證騎士C,其他都是S。所以這個級別等於沒標,你就算用無證騎士去打深海王也不會被秒殺。不影響實際數值,大概也只是還原的一種設定吧。

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大家都是1,喊缺1的那幫人呢?

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這個場地和感覺,有點像Jump力量

置於平衡性,拋開琦玉來看,我覺得這個遊戲的戰鬥過程讓我想到了很多漫改格鬥遊戲。這個模式擺在這,其實從形式上看它是沒怎麼變的。操作系統非常直白,輕擊重擊防禦跳躍的基本鍵盤,必殺也是L2+△之類的傻瓜式組合。從上手難度來講,這個遊戲的門檻是很低的。當然如果你跟人類打,這裡面會出現很多套路。屬於大多數角色的綜合套路,是閃身到對方身前,打出一套連招。我暫時還沒看到遠程的連招,龍捲之類的技能多為遠程的角色,也都是要近身打連段。

漫改遊戲的特色少不了運鏡和特效,所有角色的所有消耗氣力的招式都有特寫鏡頭組成的動畫,尤其是R3的暴氣模式,邦古和深海王的變身都很炫。當然在特效這方面有些人受到的對待也不太公平,比如我們唯一的C級英雄,作為必殺技的扔自行車就真的是扔自行車。

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鎖車的動作講究

場景中還存在一些隨機事件,如天上掉下一個什麼烤架之類的,走過去就可以加個防禦力的BUFF。不過這些效果做得實在有夠對付,除了如來神拳以外其他的都可以再改改。

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BREAKING!隨機事件的提示有點意思

總體上來看在“有琦玉”的模式中,《一拳超人》展示出一種在“不平衡中尋找平衡”的方案。但我覺得這可能不會是最終方案,萬代南夢宮大概也想尋求一些數據以更好地改進體驗。目前封測的項目只有對戰可玩,所以本作在劇情模式或者其他模式上的想法還看不出來。我覺得這些地方可能也會是後續測試的重點,不妨讓我們等等下次測試再看。

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