03.02 還原的必殺技——《一拳超人:無名英雄》

目前遊戲的玩法較單一併且對粉絲誠意不足。


還原的必殺技——《一拳超人:無名英雄》

【評測前言】

  如果要說近幾年優秀的動漫作品那麼《一拳超人》一定名列其中,對於某些觀眾來說這也是第一個接觸到的英雄社會作品。在《一拳超人》的世界觀中人類會因為種種無法消解的執念而變異為危害人類的怪人,某個富商在兒子從怪人手中被救後出資成立了英雄協會,此後英雄也正式成為一個職業。除了職業英雄外最具特色的就是主角琦玉能夠一拳解決所有敵人的設定,但是變強變禿後漸漸失去人類情感的琦玉也面臨新的挑戰。

還原的必殺技——《一拳超人:無名英雄》

  《一拳超人:無名英雄》就是該IP的衍生遊戲,玩家將扮演一名被琦玉所救後立志以其為榜樣的英雄。遊戲囊括了第一季動畫內容並新增了部分原創劇情,但是在系統和玩法上並不如人意,上線後也遭到了玩家的口誅筆伐。那麼該作究竟如何我們下面再談。

還原的必殺技——《一拳超人:無名英雄》

△上線後差評不斷


【C級英雄的成長之路】

  《一拳超人:無名英雄》的劇情脈絡與第一季動畫一致,但是玩家將從一個親身參與者的視角來體驗這段故事。在遊戲開始時玩家需要創建自己的角色,主要是性別、外觀、姓名和英雄稱號,除了性別之外所有內容都可以在後續遊戲中進行調整,不過自創角色的自由度不算高服飾也比較少。

還原的必殺技——《一拳超人:無名英雄》

△裝飾不夠?可以戴的地方多啊

  遊戲並不是直接從原著劇情開始,想要玩家角色合理融入到劇情中還需要新增很多其他劇情。在本作設定中玩家是一個被琦玉從怪人手中救下的普通人,重獲新生後選擇加入英雄協會。順便一提原著世界觀中英雄協會將手下英雄分為C、B、A、S四個等級,作為一個剛剛通過英雄協會考核的C級英雄,我們最大的目標就是通過自己的努力晉升為S級,而主線劇情也將穿插其中。

還原的必殺技——《一拳超人:無名英雄》

△提升英雄等級是我們的主要目標


  在日常活動中不斷地承接任務來提升評價是我們的主要目的,我們將在一個可供自由探索的城鎮中展開英雄活動,通過主線任務的推進可以不斷擴大城鎮區域,並解鎖人物和房間裝飾等內容。

  但是承接任務本身十分乏味,幾乎所有任務都是經過簡單的交代後就開始戰鬥,而最讓人頭疼的是這些敵人的外觀幾乎都是從英雄身上扣下的素材拼湊起來的,另外遊戲將普通角色的戰鬥風格分為平衡、力量和武器等數個戰鬥類型,各種類型的敵人攻擊方式完全一致,甚至連必殺技都沒有區別,最可怕的是玩家本身的角色也在其中,其偷懶程度可見一斑。在獲取足夠多的評價後就會提升英雄等級,同時也將發佈難度更高的任務,但是本質上除了敵人更強意外沒有任何區別,而這些乏味的任務將伴隨玩家的大部分時間。

還原的必殺技——《一拳超人:無名英雄》

△敵人的模型都是東拼西湊再換個顏色組合出來的


還原的必殺技——《一拳超人:無名英雄》

△源源不斷的同類任務


  原著主線中的劇情將以手機信息推送的方式告知玩家,經過簡單的對話後就需要和這些強敵戰鬥,但是玩家的角色毫無還手之力只能在敵人的碾壓之下撐過一定的時間,之後琦玉趕到玩家都能體驗到宣傳片裡一擊秒殺敵人的快感。除了劇情無法自圓其說外過場動畫的質量也非常低,對於琦玉和其他英雄的刻畫少之又少,並且戰鬥開始和結束都非常突然毫無原作的熱血可言,對於粉絲來說顯然誠意不足。

還原的必殺技——《一拳超人:無名英雄》

△關鍵劇情用一個短信一帶而過


【手感欠佳的戰鬥體驗】

  《一拳超人:無名英雄》本質上還是一款格鬥遊戲,拋開前面所說的玩法和劇情本作的核心戰鬥系統是否能為其拉回一些玩家的好感呢?答案是否定的。

  遊戲以3v3對戰為主,在劇情模式當中玩家只能選擇自己的角色參戰,另外另個空位就以支援的方式來補充。在戰鬥前會顯示本場戰鬥是否會有其他英雄增援,增援的英雄會在一段時間後趕到戰場並能夠切換使用。除了特定任務外前來支援的英雄都是隨機的甚至可能是其他玩家的角色,算是給戰鬥增加了一切不確定性,另外敵人也有增援的可能性,如果在增援趕來前擊敗敵人就能直接結束戰鬥。

還原的必殺技——《一拳超人:無名英雄》

△8s後增援趕到!


  另外在戰鬥中將伴隨著各種突發事件。在對戰時會有無人機投送補給箱,拾取的角色能夠獲得血量恢復或者短暫的buff加成。除此之外還會有隕石和雷擊等天災出現的可能,這些災害在倒計時後會隨機落在場地裡並對命中角色造成大量傷害。在戰鬥時爭奪補給躲避災害對戰鬥影響頗大。

還原的必殺技——《一拳超人:無名英雄》

△隨機事件會以新聞方式播報


  格鬥本身的操作也比較簡單。玩家只有輕重兩個攻擊鍵,通過簡單的組合能夠發動包括破防在內的各種不同的連招。通過重擊和方向鍵的結合能夠進行挑飛和下段攻擊,但是角色本身只能跳躍但並不能蹲下所以下段攻擊並不能直接防禦。另外在敵人攻擊瞬間按下防禦就能發動實時防禦,在躲避攻擊的同時將瞬移到敵人後方,但需要消耗精力來發動。精力會在戰鬥中自動恢復,衝刺和墊步都需要消耗精力。必殺技則需要事先裝備到技能欄中,不同的必殺需要消耗的招式存量也會不同,招式存量會在戰鬥中積攢玩家也可以主動爆氣來提升存量。

還原的必殺技——《一拳超人:無名英雄》

△實時防禦是否熟練非常關鍵


還原的必殺技——《一拳超人:無名英雄》

△與其他英雄結交能夠習得對方技能


  可以說戰鬥系統本身並沒有其他格鬥遊戲的深度,比起連招和破防戰鬥更加強調實時防禦,中場的隨機事件也讓戰場更加混亂。普通玩家無法通過簡單的操作來獲取戰鬥的快感,而格鬥玩家也很難從中發掘戰術和操作的樂趣。

還原的必殺技——《一拳超人:無名英雄》

△只想體驗戰鬥的玩家也需要完成主線來解鎖所有角色


【評測總結】

  《一拳超人:無名英雄》作為一款粉絲向遊戲並沒有展現出足夠的誠意,作為一款格鬥遊戲也沒能帶來爽快的對戰體驗。


分享到:


相關文章: