03.08 《一拳超人:無名英雄》真的這麼差?沒有驚喜是最大的痛點

上個月末上線的漫改格鬥遊戲《一拳超人:無名英雄》經過了玩家和各個遊戲平臺的遊玩之後,顯示出了其參差不齊的評價水平。IGN在今天給這部遊戲打了6分及格的評價,表示這部遊戲“還行”。

《一拳超人:無名英雄》真的這麼差?沒有驚喜是最大的痛點

IGN在評價中表示,成為一個實力超群的“一拳超人”當然是一件非常有趣的事情,不過在《一拳超人:無名英雄》這部遊戲中,大量重複枯燥的戰鬥讓人覺得乏味而沒有意思。比起去年也是各種動漫人氣角色出場的《Jump大亂鬥》,這部遊戲還是有不少的可取之處。除了那些耳熟能詳的動漫角色,《一拳超人:無名英雄》還是有了更多遊戲上的內容。不過這部遊戲的定位依然不夠精準,不能單純說它是一部動作RPG遊戲,當然也沒有讓玩家有單純的格鬥體驗。而且遊戲中的過場動畫質量明顯的欠佳,也沒能好好發揮它的動漫優勢。唯一有趣的地方是玩家可以作為主角埼玉與敵人戰鬥。

《一拳超人:無名英雄》真的這麼差?沒有驚喜是最大的痛點

《一拳超人:無名英雄》真的這麼差?沒有驚喜是最大的痛點

現在這部遊戲PS4版本的M站媒體平均評分60分,玩家評分只有3.3。

這部遊戲原作的動漫人氣很高,市場表現很好,粉絲基礎也很強大,不過顯然遊戲並不能完全依靠其原作的人氣支撐。現在在Steam平臺上該作的好評率只有45%,不到二分之一,總的評價參差不齊、褒貶不一。

《一拳超人:無名英雄》真的這麼差?沒有驚喜是最大的痛點

《一拳超人:無名英雄》採用的遊戲機制很特別,基於動漫原作的設定也很新奇。在戰鬥中一開始玩家的任務並不是打敗對方,而是拖延時間等琦玉老師到來一拳打倒敵人。一開始是很新奇的,但是這樣的過程循環往復就非常枯燥而且乏味,琦玉老師強大的實力也缺乏了很多的體驗感,有玩家表示給狗一個遊戲手柄贏下游戲也不在話下。

《一拳超人:無名英雄》真的這麼差?沒有驚喜是最大的痛點

玩家表示:遊戲對動漫劇情的還原並不完全,前期和原作非常符合,但後期劇情還是差了不少。遊戲中的人物建模質量不到位,觀感並不是很好,遊戲內容的深度不夠,重複單調的打鬥場面實在意義不大。看來玩家對這部人氣動漫改編的遊戲並不買賬,畢竟遊戲並不能只依靠原作的粉絲“紅利”就能讓玩家滿足,遊戲質量是關鍵。

《一拳超人:無名英雄》真的這麼差?沒有驚喜是最大的痛點


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