顽皮狗出品的游戏是否被过誉了?

安博电竞


简短的说没有过誉。最后生还者这部经典不知道您是否玩过,从题材选择人物心理刻画到剧情设定到游戏设定可以这么说真的是一款无与伦比的作品。神秘海域1到4节奏好,对于未知的一种好奇驱使我玩这个游戏。其实真实的来说游戏音乐两个游戏真的不错。最后生还者主要是人与人之间的感情羁绊吸引了我,尤其是大叔和艾利之间的胜似父女的情感,里面的夫妻情感以及两段兄弟情也是可圈可点之处。最后附上我的游戏收藏就知道顽皮狗是否在我心中有分量了。毕竟玩过才有发言权。




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首先先来回答一下题主的这个问题,我的回答是,一点都没有过誉!


题主在叙述里面也是说的很清楚了,可以说神海啊,美末啊确实是属于电影化,然后线性叙事的游戏,搭配各种风格的战斗,战斗也显电影化,很有代表的就是神海3里面的骑马追逐,神海4里面的开车追逐(这一点在失落遗产里面也出现过),然后是各种catch train,电影和游戏里还挺常见的(...比如无主2啊,电影的话比如移动迷宫最后一部)。


可以说题主对这类元素可能感到反感...但是我始终坚持一个观点,那就是:即便是满分神作,也绝对不适合全部的玩家。可以看出题主也许更喜欢玩开放世界的游戏,比如大表哥2,比如给他爱5,甚至除去画面和类型,还会很愿意去尝试rim world。但是却很难爱上神海。

但这不是顽皮狗的错,同样也不是所有不喜欢神海的玩家的错。

同时,也不应该是顽皮狗遭受到质疑或者是疑惑顽皮狗是不是被过誉的原因。

即便把神秘海域的电影化内容去掉,把剧情也去掉,把战斗也去掉,顽皮狗的作品仍旧有不少的东西可以说是十分有趣,有人也许会认为我夸大,那我们就来说说这些除外还剩下什么。神海还有镜头,和电影镜头不同,神海的镜头可以说是一种新的叙事方式,因为游戏毕竟是玩家操控的视角,在某些角度来讲和电影大相径庭,它包含的要素更多,临场感更强,交互力度更大。

在碟中谍5的导演采访中,导演很直白的承认,确实有一部分灵感和镜头设计来源于神秘海域3(插句题外话,题主说是不是玩家都喜欢这种游戏,当然啊!有效果有故事,为什么不?)。

除了镜头的表现力之外,还有什么?还有解谜和收集,有人觉得这和古墓丽影的要素差不多,这是这种探秘寻宝类游戏绕不过去的一个槛,以后再出游戏,也是少不免和神海对比的,寻宝可以算是游戏里的隐藏要素,藏在各种奇奇怪怪角度刁钻的地方,应该说所有的开发组都在这么干,比如鬼泣里面你找各种钥匙各种门,比如尼尔里面的某些强力武器...相比有后续收益或奖励的,神海的宝物好像并没有什么用,但是却给玩家带来了很棒的游戏体验,仿佛你真的就是内森·德雷克,仿佛你就是在寻宝,并且拿了不少探险途中的小玩意儿...这种惊喜感是真的十分重要的。即时程度非常强的快感反馈是让玩家想继续玩下去的原因。而除了这些,神海的关卡设计,以及场景交互,也是一个字,强!神海的场景往往给人一种意想不到的感觉(当然仅限场景啦,有些类似电影情节的地方,比如突然出现的爆炸什么的,很好猜的),你在玩的时候会惊奇,啊,我刚才原来在那个位置,然后随着解密和剧情后续,到这里了,前后呼应,让人的代入感非常明显。

说了这么半天神海,但是却一个字都没有提美末,因为我觉得没有必要,可以说美末几乎是继承了神海所有的优点,同时在剧情和角色塑造上更上一层楼,加深了人物关系和羁绊不说,而且再次加入了有关人性的主题。(目前透露的预告片中可以看出,艾莉在一代结束后过了一段时间,变得有些冷血了...而为什么艾莉有这样的转变,让我十分期待最后生还者 第二篇章的剧情)

这么一说下来,大家还真的觉得现在对顽皮狗的褒奖还是过誉吗?

更别提除了游戏方面,顽皮狗可是把针对PS4的开发硬件使用到了极致...这些我就不提了,但是大家应该也知道神海和自己同时代所有游戏比,都没输过吧...神海4还被一度认为是ps4机能的极致。

综上所述,对顽皮狗的评价,属实没有过誉,但是不代表顽皮狗的游戏适合每位玩家,也不代表所有玩家都会喜欢顽皮狗的作品,毕竟众口难调,萝卜青菜各有所爱嘛。


高达


顽皮狗是否被过誉?我认为没有。

目前顽皮狗的游戏质量可以说是3A大作的最佳典范了,任何一款游戏都会有人喜欢也有不喜欢的。只能说是否合适自身。

任何一款游戏的评判标准都是由基数非常大的玩家来评判,并不能因为个人的喜好而评判。

如题主所言,神海,美末这两个游戏并没有什么新颖的,无非就是线性任务;tps攀爬,解密,潜行等元素,那么世界级的游戏TR不也是这样的么?能否认TR的成就么?

或者换个说法,如果一个玩家就喜欢卡牌类游戏,把一些卡牌游戏奉为经典,那么这款游戏也不过是在他心中的神作,绝大多数玩家并不会沉迷。

那么回到问题,绝大多数玩家接受并认可的游戏,才是真正的好游戏!顽皮狗出品的游戏很好的证明了这一点,无论是游戏销量,还是口碑,无论是神海还是美末又或者早期古惑狼等等,都是如此,业界的评判并不会被个人意见所主导。很明显,顽皮狗的业内评价一直很高


武天老师


顽皮狗是环球知名的游戏开发工作室,在1984年创立1989年改为顽皮狗,在游戏研发领域可以称得上前辈了,前身为果酱软件,现在已经被索尼公司收购成为其旗下的全资子公司。它的神秘海域3和最后的生还者都获得过IGN的满分评价。

在游戏界的口碑和称赞都是很高的,这里面是对它的认可和尊重没有夸大。当年的古惑狼一推出就成为了最卖座的游戏,在游戏研发上的精益求精使得游戏公司取得了一系列的成绩,也为后面的腾飞打下基础。

技惊四座的神秘海域是顽皮狗工作室历史上规模最大内容最复杂的项目,当然也取得了非凡的成功,设计趋于成人化,引入大量枪战和对白,角色塑造也是真实饱满,故事铺垫更是精彩绝伦。

如今最后的生还者大火,这款生存动作类游戏很切合当下的时机,游戏不单单是传统的任务过关,而是发展为电影式游戏,游戏以剧情叙事方式进行,这是一个革新,因此顽皮狗工作室的作品,在世界享有盛誉也是情理之中的。


逆风飞翔的加菲


那要看是从什么方面形容“过誉”。任何事情如果角度不一样了,评判的标准也不一样。

顽皮狗是否被过誉,TLOU或者Uncharted,其实游戏素质的确是2010s后3A大作的最佳典范之一,不算过誉。因为评价一个游戏,是以综合素质来评判的,顽皮狗出的游戏,其革命性和创新性都不在其游戏操作上,而是其游戏模式和展现方式,那就是真真正正的将游戏“影视化”了,比如TLOU其一流的剧本(对于游戏而言)和演绎,让游戏在戏剧,演绎和文学性有了突破,并让大众可以体验到游戏无限潜能的可能性,这是顽皮狗伟大的地方。在我那些平时不玩游戏的朋友刚入手PS4的时候,我会强烈推荐的就是顽皮狗的游戏, 首先题材主流化接受度高(相比血源这种自带点边缘气质的作品受众度更高),主要还是想让这些非常规玩家的观众看看一下如今的游戏“已经做到哪个程度了”,整体下来顽皮狗为PS3/PS4的确是添加了无比漂亮的成绩。

但是如果说顽皮狗的游戏就是超凡脱俗前无古人后无来者,比如个别脑残粉说同流主流游戏如巫师,GTA哪怕COD(高质量的那几部)这样的游戏都无法与其媲美,或者顽皮狗的游戏最“有艺术造诣”甚至其他游戏在这方面都不如,这才是过誉。


一只胖饭


作为一个玩家我只能深深的对顽皮狗公司表示敬意,以前是Xbox360机器没能玩到神作,直到入PS4首发神秘海域4就喜爱的不行,就很想知道内森.德雷克从前的经历。玩家兄弟给我寄来神海系列合集,玩过才知道。神作的精彩,如果说简单看德雷克的动作,打斗这些基本上我都给满分,而让我最难忘的是在三代在机场段落,德雷克骗爱莲娜不忍让心爱的人和自己一起冒险。顽皮狗让德雷克有了灵魂,给我的感觉德雷克就是和我们一样活生生的人。可惜德雷克和爱莲娜的冒险终结了,有了孩子很美满。非常棒!感谢顽皮狗,现在就剩下美国末日2了,你总是跳票,但是我还是对你喜爱的不行。希望艾利也能有好归宿,加油↖(^ω^)↗。






肥皂丿wolf主机兄弟


绝对是过誉了!但凡PC玩不到的游戏,都是徒有虚名,要老子花钱去买单机游戏,不存在的!单机游戏就没有花钱的价值,老子玩网络游戏花好几万为了装b,为了装b多少钱都值得,老子PC几十万,装了一千个显卡,每个显卡都比游戏机贵,这老子都觉得值,买游戏机就是不值,独占游戏都是垃圾,老子有的是钱就是不买正版,全世界满分游戏,如果不出PC盗版,在老子眼里就是垃圾,老子就是玩PC的,老子就是有优越感


kiliukazuma


顽皮狗最著名的游戏就是最后生还者和神秘海域系列!神秘海域第一代比较平庸,第二代大爆发,用ps3有限的机能却做出了画面那么美的游戏,四代和最后生还者也是发挥了ps4的全部机能!作为动作冒险类游戏,从神海2代开始就一直是标杆,其他的冒险类游戏也会借鉴模仿其优秀的部分,例如重启后的古墓丽影三部曲。



美女車模


如果你真的玩过,认真玩过,也就明白了!当年沙盘游戏功能还不够强大,线性游戏为主,所以游戏很难逃出既定模式!!其次最后生还者在我们看来就是经典。游戏如果只停留在光效视界上,而不去发掘主角们的内心情感世界,很难让玩家有代入感,那样也就是光鲜外表!乔尔失女之痛,二十年的煎熬后变得麻木不仁,这种情感初始是对艾丽排斥,然后的熟悉,从熟悉到互相依存!这种情感的变化你只有认真玩过才会体会!


小光解说我的世界


顽皮狗的游戏,就是个看片游戏,叙事方面是一流的,但是他的游戏是真的手感不舒服,还是仁者见仁智者见智,美术超一线,演出超一线,技术/画面一线,叙事一线,游戏性二线,但这个属于游戏类型问题,人家当年就是靠独步业界的电影化演出拿了09年年度最佳,甚至对之后业界的过场电影化都提供了推动作用


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