拳皇97大門五郎,不會發波,沒有遠程壓制招式,為什麼還會有人覺得他很強?

就一吃貨321


大門五郎這個角色真的是屬於那種“不用不知道,一用嚇一跳”的角色。

為什麼剛開始很少人使用?

  • 不夠帥氣

相信絕大多數玩家在剛接觸一款遊戲時,在選擇角色的時候往往第一時間會仔細打量角色的外貌,無法顯示出角色具體性能數值的遊戲更是如此。筆者小時候就喜歡選擇那些“另類”的角色,長得越古怪,越不像人類的角色,通常來說就越強。

拳皇97裡面像八神這種走殺馬特的潮男,曾是無數中二少年崇拜的對象。回過頭來再看看大門五郎呢?一臉憨厚的樣子,還是眯眯眼,儘管身材魁梧,但是赤裸上身總給人一種愣頭愣腦的感覺。

  • 技能不容易發出

大門五郎並沒有像八神、東丈、特瑞那樣直觀的飛行道具(氣功波),大多數新人(亂搖)很難看到明顯的反饋。即便是將地雷震(Bug震)看成是飛行道具的話,如果不是按的A鍵而是C鍵(假震)還是沒效果,就算是震的出來,打中的反饋也並不如飛行道具那樣明顯,新人可能很難注意到。

大門五郎的大招地獄極樂落新人不太容易使用出來,即便是使用出來,由於近身技能的原因又很難命中。另一個大招嵐之山之後可以接兩次續,但是很少有新人知道這一點,同樣因為近身技能的問題,新人往往覺得大門五郎這個角色使用不出什麼技能。

  • 技能不夠炫酷

大門五郎屬於力量型角色,花裡胡哨的技能並不多。像八神的鬼燒、琴月陰、八稚女,草薙京的鬼燒、琴月陽、大蛇薙,這些招式看上去就非常炫酷華麗。不僅能發出紫色藍色火焰,命中敵人也會全身燃燒。回頭看大門五郎的技能,不是抓就是抱,要麼就是摔,往往都是力量打擊。

大門五郎非常強

當人們發掘了大門五郎的各種優勢和套路時,才會意識到原來他居然那麼強。天地返+BUG震的套路就非常強了,加上拳腳傷害和判定也都非常優秀,而且還有頭上拂和超受身這兩個“神技”的存在,性能可能直逼97五強。大招近身嵐之山,要麼使不出,一旦使用出來就必中,而且還能續兩次,倒地之後抓起來再接BUG的威力簡直無法直視。不少高手都會使用“八豬門”(八神,陳國漢,大門五郎)或者“八鶴門”(八神,神樂千鶴,大門五郎)的陣容。

關於發波與壓制

《拳皇97》中發波並不是遠程壓制,因為飛行時間太長,絕大多數高手都能躲過(跳過,AB閃),飛行道具只能起到牽制的作用。而且大門五郎的Bug震是在整個屏幕內的地面上都是有判定的,也可以算作是一種遠程技能了。


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AGamer


首先給題主糾正一個錯誤,拳皇這個遊戲從來都沒有遠程壓制手段,遠程只能牽制,而且發波並不是這個遊戲的核心招式,近身技才是,下面解析一下大門這個角色為什麼都覺得他強。

普通技出色



普通拳腳在拳皇遊戲中也是一種很重要的攻擊手段,好用的普通技可以在遊戲中取得各種優勢,大門普通技的特性是這樣,遠距離站B距離長,並且只可以蹲防,速度判定都不錯,是一種很好用的牽制手段,遠距離站D可以對地對空,判定位置比較高,封小跳也很好用,遠距離站A可以封小跳和地面牽制,特殊技頭上拂對空簡直比各種升龍還好用,而且頭上拂命中之後還可以接地雷震,這個傷害遠比各種升龍強力,在這些普通技的綜合性能之下,對手在地面不敢隨便出招,也不敢輕易往前跳。

近身技專家



大門這個角色有很多種近身技,最常用的是天地返和嵐之山,天地返常在跑抓和連招中使用,後面還可以接地雷震增強傷害,天地返加地雷震這個傷害能頂一個必殺技的傷害了,非常有效和恐怖,嵐之山在連招中很難連得上,但跑抓時候非常好用,這個近身技的判定距離比他其他近身技都略遠一些,跑抓是這樣操作,原地先轉半圈,然後再開始跑動,接近對手的時候再轉半圈按腿就可以發動了,這些近身技給對手的心理壓力非常大,壓制的時候會小心翼翼不敢失誤,對立牽制時期也會擔心大門會突然跑過來,被壓制的時候也會害怕對手冷不丁來個近身技,可以說大門只是站在那裡就能給對手心理上施加壓力了。

綜合來看



雖然大門不會發波,但發波這個事怎麼說,除了椎拳崇和東丈的波略有點賴皮般的優勢以外,其他角色的波作用並不是說那麼必要的,特別是很多人的波連打都打不出去了,大多數發波都是有很大破綻的,畢竟拳皇有快速小跳可以很容易跳過來攻擊你的,近身技的作用遠比拳皇95時期大的多,發波這種技能只有個別角色才比較擅長,不會對大門這個英雄的強度產生影響,當然了,如果大門也有波,那隻會更加強大,技多不壓身嘛。


8090遊戲迷


在這秋高氣爽的天氣,很高興給大家分享我對這個問題看法,在這裡讓我們一起走進這個問題,那現在讓我們一起探討一下關於這個問題。

相信絕大多數玩家在剛接觸一款遊戲時,在選擇角色的時候往往第一時間會仔細打量角色的外貌,無法顯示出角色具體性能數值的遊戲更是如此。筆者小時候就喜歡選擇那些“另類”的角色,長得越古怪,越不像人類的角色,通常來說就越強。

在下面優質內容我為大家分享,首先我分享下我個人對這個問題的看法與想法,也希望我的分享能給大家帶來幫助和快樂,同時也希望大家能夠喜歡我的分享。

首先是大門這個角色幾乎沒有什麼天敵。除了在面對大豬陳國漢的時候可能不是那麼容易,其他的一些主流角色,基本上大門都能夠與之一戰。尤其是沒有指令投再加起身超慢的神樂千鶴,幾乎被大門天克,抓到就是一通亂震。下圖為大門打神樂千鶴的一套“十割”連招,在實戰當中老K的大門在面對“第一千鶴”吳智輝的神樂千鶴時,也打出過類似的效果(九割左右)。

要說《KOF97》中大門最經典的連招,那就是天地返+BUG震,小編曾經整理過一套大門“BUG震”的全套路合集,這裡附上傳送門:《KOF97》大門五郎“BUG震”最全套路,喜歡的玩家千萬不容錯過。那麼除了BUG震之外,大門的拳腳傷害和判定也都非常優秀,而且還有頭上拂和超受身這兩個“神技”的存在,幾乎讓大門沒有什麼弱點。

在以上我的精彩的分享是關於這個問題的解答,都是我的真實想法與觀點,同時我希望我分享的這個問題的解答於分享能夠幫助到大家。

我也希望大家能夠喜歡我的解答,大家如果有更好的關於這個問題的解答與看法,望分享評論出來,共同走進這話題。

我在這裡,發自內心真誠的祝大家每天開開心心工作快快樂樂,擁有身體健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝。

最後歡迎大家關於這個問題暢所欲言,有喜歡我的記得關注下哦,每天為大家分享與解答我的想法與見解哦。



歸家的D1動車


你好,等我回答你的問題,關於大門五郎,我是真的覺得他很強,是你說的沒錯,雖然沒有飛行道具,不過遠程壓制是什麼??不太清楚。

大門強的原因1.拳腳的攻擊判定,這已經可以壓制大部分一般的玩家了,重腳可以對空,站立輕腳又可以牽制,對沒有飛行道具的有很好的壓制作用,

2.不可防禦的指令投,指令頭這種東西從街霸時代就有了,拳王也把它發揚光大,在格鬥遊戲裡投技傷害都是比一般的招試高,而且是不能夠防禦,對一般的玩家來說,被近身就有北命中的風險。


生活閒人


難怪你會問這樣的問題。遠程壓制什麼鬼?就沒見過沒聽過遠程壓制的。遠程牽制的倒是知道十多年。大門在97兇只是因為BUG震,空中打擊接指令投和無責任手法而已。沒有BUG震廢一半,沒毛病吧?沒有這些所謂手法再廢一半,也沒毛病吧?98強是因為傷害,也沒毛病吧?爆氣超大外割頂一個必殺,頭上拂半血。逆向克里斯全血死。但判定真不是太強。克里斯CD 3B前B下C打死多少大門?大豬又敲死多少?拉爾夫又打死多少?他判定真不算強。除了97.98哪代是能作為真主力上場的?拿來玩可以。


自細就善變


我去,怎麼會不牛啊,近身技防不住先不說,玩大門這種近身的人物最關鍵的是秀啊,沒有一定操作力操作不了,你得躲別的遠程招數,把距離拉進,然後打出傷害,本身就比遠程的感覺更秀,而且大門傷害還高


陳小鉳


喜歡玩格鬥遊戲的朋友,對於角色本身的能力十分看重,雖然每個玩家的打法和戰術不同,但誰都喜歡能力強一些的人物。關於強弱與否,說實話並沒有一個特別明顯的標準,有的人覺得發波速度快就好,也有人覺得拳腳功夫厲害就是好,評判標準並不一致。然而拳皇97中會有這麼一個角色,他不會發波,也不會遠程消耗,但卻是如今炙手可熱的角色。 這個人物就是“大門五郎”,頭扎白帶腳踩木屐的柔道高手。早些年不少玩家對於大門這個角色並不太感興趣,認為他沒有八神庵那樣的靈活壓制,也沒有神樂千鶴那種無責任攢氣能力,充其量也就是個拳腳不錯的二線角色。在當時和那些主流角色相比,無論是人氣還是實際能力上都有一些差距。

實際上大門五郎本身並沒有那麼不堪,而是早期的拳皇玩家們並沒有把注意力放在他身上。一些比較給力的招式和“無責任”手法也沒有高手願意去開發。後來某對戰平臺出現了一位高手,不僅結合了以前街機廳的打法,而且還開創了一些獨特的手法,包括bug震的各種安全套路、“嵐之山”無責任出手操作,以及一些簡化的複合指令等,讓大門五郎這個原本並不是特別突出的人物,如今和“五強”角色並駕齊驅。 說實話,大門這個角色全身幾乎沒有廢招,拳腳判定高,指令投霸氣,而且還可以跟一個“免費的bug震”,至少我個人認為除了“裡投”之外,每一招都不差。這樣的一個角色當年沒有被充分開發出來,確實有些可惜,不過現在也不遲,如今平臺湧現出很多使用大門的高手們,而且即使普通玩家也在效仿,“八、豬、鶴、門”這樣的組合也開始前成為主流。而他依然不會發波,卻是很多角色天生的剋星……

各位拳皇高手們,對於大門五郎這個角色你們覺得怎麼樣?歡迎在評論區留言,來說說自己的看法。


沐辰遊戲菌


97大門主要還是打牽制,b鍵牽制,c跟d控制對手起跳。距離控制好,就能很好的壓制對手。24c起手快,對空很強勢,打中還能接招。抓取技能配合壓制,把對手直接逼到版邊,對手想出招都難


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