拳皇97大门五郎,不会发波,没有远程压制招式,为什么还会有人觉得他很强?

就一吃货321


大门五郎这个角色真的是属于那种“不用不知道,一用吓一跳”的角色。

为什么刚开始很少人使用?

  • 不够帅气

相信绝大多数玩家在刚接触一款游戏时,在选择角色的时候往往第一时间会仔细打量角色的外貌,无法显示出角色具体性能数值的游戏更是如此。笔者小时候就喜欢选择那些“另类”的角色,长得越古怪,越不像人类的角色,通常来说就越强。

拳皇97里面像八神这种走杀马特的潮男,曾是无数中二少年崇拜的对象。回过头来再看看大门五郎呢?一脸憨厚的样子,还是眯眯眼,尽管身材魁梧,但是赤裸上身总给人一种愣头愣脑的感觉。

  • 技能不容易发出

大门五郎并没有像八神、东丈、特瑞那样直观的飞行道具(气功波),大多数新人(乱摇)很难看到明显的反馈。即便是将地雷震(Bug震)看成是飞行道具的话,如果不是按的A键而是C键(假震)还是没效果,就算是震的出来,打中的反馈也并不如飞行道具那样明显,新人可能很难注意到。

大门五郎的大招地狱极乐落新人不太容易使用出来,即便是使用出来,由于近身技能的原因又很难命中。另一个大招岚之山之后可以接两次续,但是很少有新人知道这一点,同样因为近身技能的问题,新人往往觉得大门五郎这个角色使用不出什么技能。

  • 技能不够炫酷

大门五郎属于力量型角色,花里胡哨的技能并不多。像八神的鬼烧、琴月阴、八稚女,草薙京的鬼烧、琴月阳、大蛇薙,这些招式看上去就非常炫酷华丽。不仅能发出紫色蓝色火焰,命中敌人也会全身燃烧。回头看大门五郎的技能,不是抓就是抱,要么就是摔,往往都是力量打击。

大门五郎非常强

当人们发掘了大门五郎的各种优势和套路时,才会意识到原来他居然那么强。天地返+BUG震的套路就非常强了,加上拳脚伤害和判定也都非常优秀,而且还有头上拂和超受身这两个“神技”的存在,性能可能直逼97五强。大招近身岚之山,要么使不出,一旦使用出来就必中,而且还能续两次,倒地之后抓起来再接BUG的威力简直无法直视。不少高手都会使用“八猪门”(八神,陈国汉,大门五郎)或者“八鹤门”(八神,神乐千鹤,大门五郎)的阵容。

关于发波与压制

《拳皇97》中发波并不是远程压制,因为飞行时间太长,绝大多数高手都能躲过(跳过,AB闪),飞行道具只能起到牵制的作用。而且大门五郎的Bug震是在整个屏幕内的地面上都是有判定的,也可以算作是一种远程技能了。


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AGamer


首先给题主纠正一个错误,拳皇这个游戏从来都没有远程压制手段,远程只能牵制,而且发波并不是这个游戏的核心招式,近身技才是,下面解析一下大门这个角色为什么都觉得他强。

普通技出色



普通拳脚在拳皇游戏中也是一种很重要的攻击手段,好用的普通技可以在游戏中取得各种优势,大门普通技的特性是这样,远距离站B距离长,并且只可以蹲防,速度判定都不错,是一种很好用的牵制手段,远距离站D可以对地对空,判定位置比较高,封小跳也很好用,远距离站A可以封小跳和地面牵制,特殊技头上拂对空简直比各种升龙还好用,而且头上拂命中之后还可以接地雷震,这个伤害远比各种升龙强力,在这些普通技的综合性能之下,对手在地面不敢随便出招,也不敢轻易往前跳。

近身技专家



大门这个角色有很多种近身技,最常用的是天地返和岚之山,天地返常在跑抓和连招中使用,后面还可以接地雷震增强伤害,天地返加地雷震这个伤害能顶一个必杀技的伤害了,非常有效和恐怖,岚之山在连招中很难连得上,但跑抓时候非常好用,这个近身技的判定距离比他其他近身技都略远一些,跑抓是这样操作,原地先转半圈,然后再开始跑动,接近对手的时候再转半圈按腿就可以发动了,这些近身技给对手的心理压力非常大,压制的时候会小心翼翼不敢失误,对立牵制时期也会担心大门会突然跑过来,被压制的时候也会害怕对手冷不丁来个近身技,可以说大门只是站在那里就能给对手心理上施加压力了。

综合来看



虽然大门不会发波,但发波这个事怎么说,除了椎拳崇和东丈的波略有点赖皮般的优势以外,其他角色的波作用并不是说那么必要的,特别是很多人的波连打都打不出去了,大多数发波都是有很大破绽的,毕竟拳皇有快速小跳可以很容易跳过来攻击你的,近身技的作用远比拳皇95时期大的多,发波这种技能只有个别角色才比较擅长,不会对大门这个英雄的强度产生影响,当然了,如果大门也有波,那只会更加强大,技多不压身嘛。


8090游戏迷


在这秋高气爽的天气,很高兴给大家分享我对这个问题看法,在这里让我们一起走进这个问题,那现在让我们一起探讨一下关于这个问题。

相信绝大多数玩家在刚接触一款游戏时,在选择角色的时候往往第一时间会仔细打量角色的外貌,无法显示出角色具体性能数值的游戏更是如此。笔者小时候就喜欢选择那些“另类”的角色,长得越古怪,越不像人类的角色,通常来说就越强。

在下面优质内容我为大家分享,首先我分享下我个人对这个问题的看法与想法,也希望我的分享能给大家带来帮助和快乐,同时也希望大家能够喜欢我的分享。

首先是大门这个角色几乎没有什么天敌。除了在面对大猪陈国汉的时候可能不是那么容易,其他的一些主流角色,基本上大门都能够与之一战。尤其是没有指令投再加起身超慢的神乐千鹤,几乎被大门天克,抓到就是一通乱震。下图为大门打神乐千鹤的一套“十割”连招,在实战当中老K的大门在面对“第一千鹤”吴智辉的神乐千鹤时,也打出过类似的效果(九割左右)。

要说《KOF97》中大门最经典的连招,那就是天地返+BUG震,小编曾经整理过一套大门“BUG震”的全套路合集,这里附上传送门:《KOF97》大门五郎“BUG震”最全套路,喜欢的玩家千万不容错过。那么除了BUG震之外,大门的拳脚伤害和判定也都非常优秀,而且还有头上拂和超受身这两个“神技”的存在,几乎让大门没有什么弱点。

在以上我的精彩的分享是关于这个问题的解答,都是我的真实想法与观点,同时我希望我分享的这个问题的解答于分享能够帮助到大家。

我也希望大家能够喜欢我的解答,大家如果有更好的关于这个问题的解答与看法,望分享评论出来,共同走进这话题。

我在这里,发自内心真诚的祝大家每天开开心心工作快快乐乐,拥有身体健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢。

最后欢迎大家关于这个问题畅所欲言,有喜欢我的记得关注下哦,每天为大家分享与解答我的想法与见解哦。



归家的D1动车


你好,等我回答你的问题,关于大门五郎,我是真的觉得他很强,是你說的没错,虽然没有飞行道具,不过远程压制是什么??不太清楚。

大门强的原因1.拳脚的攻击判定,这已经可以压制大部分一般的玩家了,重脚可以对空,站立轻脚又可以牵制,对没有飞行道具的有很好的压制作用,

2.不可防御的指令投,指令头这种东西从街霸时代就有了,拳王也把它发扬光大,在格斗游戏里投技伤害都是比一般的招试高,而且是不能够防御,对一般的玩家来说,被近身就有北命中的风险。


生活闲人


难怪你会问这样的问题。远程压制什么鬼?就没见过没听过远程压制的。远程牵制的倒是知道十多年。大门在97凶只是因为BUG震,空中打击接指令投和无责任手法而已。没有BUG震废一半,没毛病吧?没有这些所谓手法再废一半,也没毛病吧?98强是因为伤害,也没毛病吧?爆气超大外割顶一个必杀,头上拂半血。逆向克里斯全血死。但判定真不是太强。克里斯CD 3B前B下C打死多少大门?大猪又敲死多少?拉尔夫又打死多少?他判定真不算强。除了97.98哪代是能作为真主力上场的?拿来玩可以。


自细就善变


我去,怎么会不牛啊,近身技防不住先不说,玩大门这种近身的人物最关键的是秀啊,没有一定操作力操作不了,你得躲别的远程招数,把距离拉进,然后打出伤害,本身就比远程的感觉更秀,而且大门伤害还高


陈小鉳


喜欢玩格斗游戏的朋友,对于角色本身的能力十分看重,虽然每个玩家的打法和战术不同,但谁都喜欢能力强一些的人物。关于强弱与否,说实话并没有一个特别明显的标准,有的人觉得发波速度快就好,也有人觉得拳脚功夫厉害就是好,评判标准并不一致。然而拳皇97中会有这么一个角色,他不会发波,也不会远程消耗,但却是如今炙手可热的角色。 这个人物就是“大门五郎”,头扎白带脚踩木屐的柔道高手。早些年不少玩家对于大门这个角色并不太感兴趣,认为他没有八神庵那样的灵活压制,也没有神乐千鹤那种无责任攒气能力,充其量也就是个拳脚不错的二线角色。在当时和那些主流角色相比,无论是人气还是实际能力上都有一些差距。

实际上大门五郎本身并没有那么不堪,而是早期的拳皇玩家们并没有把注意力放在他身上。一些比较给力的招式和“无责任”手法也没有高手愿意去开发。后来某对战平台出现了一位高手,不仅结合了以前街机厅的打法,而且还开创了一些独特的手法,包括bug震的各种安全套路、“岚之山”无责任出手操作,以及一些简化的复合指令等,让大门五郎这个原本并不是特别突出的人物,如今和“五强”角色并驾齐驱。 说实话,大门这个角色全身几乎没有废招,拳脚判定高,指令投霸气,而且还可以跟一个“免费的bug震”,至少我个人认为除了“里投”之外,每一招都不差。这样的一个角色当年没有被充分开发出来,确实有些可惜,不过现在也不迟,如今平台涌现出很多使用大门的高手们,而且即使普通玩家也在效仿,“八、猪、鹤、门”这样的组合也开始前成为主流。而他依然不会发波,却是很多角色天生的克星……

各位拳皇高手们,对于大门五郎这个角色你们觉得怎么样?欢迎在评论区留言,来说说自己的看法。


沐辰游戏菌


97大门主要还是打牵制,b键牵制,c跟d控制对手起跳。距离控制好,就能很好的压制对手。24c起手快,对空很强势,打中还能接招。抓取技能配合压制,把对手直接逼到版边,对手想出招都难


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