Dota2隱刺15級天賦選擇減cd天賦可以3秒1霧,為何選擇率被暴擊完爆呢?

電競龍貓醬


我是一位DOTA2老玩家了, 對於題主提出的問題, Dota2隱刺15級天賦選擇減cd天賦可以3秒1霧,為何選擇率被暴擊完爆呢?這個問題問題問的非常好, 隱刺15級加什麼天賦一般是根據陣容來的, 在路人局當中大部分玩家都會選擇+20%的致命一擊, 這樣能夠打出很高的傷害,有單殺的能力. 但是在開黑模式下會選擇-8秒 煙幕冷卻,這樣可以限制對面法系英雄輸出

.下面我會通過對隱刺這個英雄的特性分析和打法位置向大家說明隱刺15級時, 在什麼情況下選擇+20%的致命一擊, 又在什麼情況下選擇-8秒 煙幕冷卻.

1. 隱刺的特性介紹:

  • 特性:隱刺是一個敏捷性近戰英雄, 其主要定位為核心, 逃生, 控制

  • 優點:逃生能力&切入能力強, 出到淨魂之刃後, 基本上可以單殺一般脆皮英雄

  • 缺點:缺藍, 怕真眼粉, 怕控制. 前中期沒有經濟, 必須要佔線刷一會,後期很怕被針對.

2. 隱刺的打法位置分析:

路人局:隱刺一般打3號位, 會選擇+20%的致命一擊, 這樣英雄有很強的爆發力, 後期一旦出到暈錘, BKB, 蝴蝶, 散夜對劍, 團戰時可以可以直接放大切割戰場, 或者直接BKB 切後排. 隱身單抓時, 一旦找到單獨帶線的大哥和做視野輔助就可以單殺, 這樣會給對面帶來很大的威懾.

開黑局:

開黑局一般打的都很認真, 英雄的選擇和加點都會根據陣容和團隊的需要去加點, 這個時候隱刺一般打4號位的比較多, 4號位隱刺一般選擇-8秒 煙幕冷卻, 這樣能夠限制對面法系英雄的輸出, 給團隊提供更大的輸出空間.

3. 總結:

根據以上分析就可以看出, 隱刺15級到底加什麼天賦其實是和打的什麼局,是路人局還是開黑局,打的什麼位置有很大的關係的. 路人局中選擇+20%的致命一擊比較多, 至於為什麼玩DOTA2老玩家心裡我想也都清楚.好了以上就我的觀點, 如果認同我的觀點就點贊加關注吧, 如果你還有其他觀點歡迎留言評論哦, 謝謝~


遊戲問答小能手


隱刺大多數時間都與職業比賽無緣,但在路人局中卻一直是熱門英雄,最近勝率已經來到了55.3%僅次於宙斯。

令人詫異的是隱刺15級天賦選擇率相差有些懸殊,而事實上兩者的強度並不大。

  • 減少8秒煙幕冷卻:可以達到3秒一個霧,配合以太可以起到出其不意的效果,缺點是頻繁釋放技能容易缺藍。而隱刺並沒有回覆手段,無論是藍量還是血量較少,都需要回基地補給。
  • 加20%致命一擊:醬油隱刺是有一定機會翻身做大哥的,屆時天賦收益自然更大。當然一旦逆風就會收效甚微,畢竟此天賦需要裝備支撐才能打出更高的收益。


個人選擇:除非隊伍中期只有SA能打得上輸出,或者無解肥到20分鐘散失黯滅,不然一律點霧。 這個天賦的效果不是立竿見影的,但後期一個否決加霧抓死關鍵買活就推平了,再不濟這一套配上否決的100%減速和你的大0.4秒的輸出間隔,就是一個帶纏繞的doom。沒有夢想的隱刺,與鹹魚何異!

總結

簡而言之路人局節奏慢、真眼少、抱團少等因素都很容易讓隱刺滾雪球,隱刺當前版本線上真的不弱,殺點脆皮大哥和醬油很輕鬆。醬油sa好多時候大招都是用來逃命用的,開大等b的時間b走,而不是打輸出用的了 。


並且有個最關鍵的問題,除非你節奏特別好走哪殺哪,不然sa中期需要一段時間和一整條線補,不然後面裝備跟不上很容易越打越廢最後打成移動眼位,可惜路人局一個四號位但凡獨佔一條線就動不動被噴,要是你在收線時他們在別處打起來,別管是不是他們自己被抓,多半整局鍋都甩你身上了,是真的難玩。


磊哥的遊戲人生


因為路人局,都想當大哥殺人。加霧更偏向於輔助,對敵方干擾和控制,而暴擊是直接提升個人能力。所以作為路人局,一般路人都想當大哥的心,都是加暴擊了,即使玩的是輔助位隱刺,但是隊友總不能舉報我加天賦吧。所以一般路人局都加暴擊。


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