王者榮耀的猴子這麼強,為什麼感覺kpl很少出場?

毛線是尿床大王


王者榮耀中孫悟空是一個很多人都喜歡玩的英雄,但身為排位中出場率高勝率也很高的熱門打野,猴子卻很少在職業聯賽中上場。為什麼猴子這種怎麼看都很強勢的打野英雄無法受到職業選手們的青睞呢?下面三點原因值得深思。

第一,前期弱勢依賴隊友

猴子前期由於暴擊效果沒有裝備支撐時,在傷害上其實並不會太顯眼,如果一旦選擇了猴子,隊友勢必就需要鎖死兩到三名前中期強勢的線上英雄和輔助來幫猴子的野區站場,這對陣容上來說是一個比較呆板的選擇,一旦在雙方的BP較量中,拿到的強勢英雄不夠多。那麼在整局比賽猴子的野區極有可能被瘋狂壓制,選擇猴子的風險提高。

第二,經濟分配傾斜

除去依賴隊友以外,猴子對經濟極大的需求,這會快速影響到整個隊伍的隊友經濟發育速度。俗話說高手過招看細節,在KPL這種以細節定勝負的比賽中,經濟因素落後無疑是整個勝負傾斜的重要因素。選擇猴子的陣容體系無疑需要團隊隊友讓出大量經濟,給敵方造成壓制,而前面所說的拿前期強勢隊友,無疑自相沖突,會讓隊友的強勢期快速結束。

第三,英雄容錯率低

英雄剋制也是猴子不能輕鬆上KPL的一大要素,KPL對於英雄的選擇和版本極為貼近。往往充斥著大量的容錯率極高的半肉戰士,而猴子與戰士的對拼中往往很難佔據優勢,再加上猴子本身普攻鎖定機制,在高手面前很可能被敵方通過位移躲掉猴子普攻。而猴子自身輸出方式也讓其即使佔盡經濟壓制,也難以做到一打二。因此在容錯率方面,猴子的優先級再下一城。

總結

總的來說猴子這個英雄,雖然很多玩家都知道有一定的玩法上限,玩家段位越往上走,局內想要C就會越來越吃力,當然如果意識和操作超前,在王者排位和巔峰賽中一樣能夠使用。而一旦將猴子這個英雄放入KPL聯賽中,猴子的各種缺點就會被無限放大,因此如果沒有非常合適的體系,猴子這名英雄恐怕會越來越難以上場了。

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鴿神不鴿


大家好,我是超REN,也是一位王者榮耀和吃雞手遊的狂熱愛好者。下面我分享一下我玩猴子的一些小經驗。

在鑽石局以上,通常猴子是非Ban必選的存在,因為猴子的屬性就是高爆發。一棍子下去不談脆皮了,就連坦克也夠喝半壺。六神裝的猴子幾乎很難殺死,除非兩三個人走一起。出於打野的因素,順風的猴子真的十分恐怖,逆風的猴子只要發育起來也是一樣的。



那麼為什麼那些職業選手不選猴子,也不去Ban,直接丟在一邊呢?這讓很多人百思不得其解。

其實,玩過猴子這個英雄的玩家都知道,四級之前的猴子是最脆弱的,打野慢,拖節奏,往往需要在輔助的幫助下才能快速升到四級。四級之後的猴子同樣沒有單獨抓人的能力,需要配合上單或者中單才能殺掉對方。猴子在出了四件裝備後才有了抓人的能力,可想而知,這個是非常拖比賽節奏的。職業賽事講究的是配合,不是比國服,要有比賽節奏。



第二,猴子本身存在很大的缺陷,那就是他特別怕有控的英雄,除了一個一技能能夠短暫免控外,其他技能很難發揮真正作用。我們可以假設一下,職業選手如果看到對手選猴子,那我們這一方直接拿出東皇或者有控的英雄就可以了。言外之意就是猴子怕被針對。職業選手之間的配合是很重要的,在五排比賽中,猴子是很難拿出來的。不談職業比賽,就連我玩五排比賽時,隊友都會直接忽略掉。

不是猴子不強,只是出於每個狀況需要不一樣的選擇。玩家在玩五排的時候也可以避免選猴子,或者看到對方選,就可以選控制的英雄,而對於雙排或者單排時,那就一定要先選。趁天美還沒有下手,趕緊拿猴子偷偷上波分哦!



好了,這就是我的小小心得,如果有不一樣的意見,歡迎在評論區留言。我會一一回復,喜歡我的就趕緊點個關注哦,我是超REN,咱們下期見。


超ren來了


問這個問題首先你得知道猴子屬於什麼英雄,猴子外號猴三棍,經常視頻也好主播解說也好我們都可以看到猴子到了後期秒天秒地秒空氣,但是卻忽略了猴子的發育時間,猴子屬於後期英雄,前期很弱勢,對於kpl賽場來說,猴子的容錯率太低了,這裡真好解釋下容錯率就是指在操作或者節奏出現問題的時候能不能扳回局勢,也就是可失誤的空間。加上kpl打的就是快節奏,前期劣勢了,對手根本不會給你偷發育的機會,直接就被一波了。這就是為什麼kpl賽場上看不到後期,因為kpl賽場需要的是不用太多經濟,又能夠打出輸出,同時又前期強勢的英雄。但是平時排位匹配就沒事了,劣勢了還可以偷發育,起來以後一樣秒天秒地。遊戲節奏不夠緊湊

星耀以下的遊戲節奏明顯不夠緊,小心大家都清楚!作為打野,卻很少帶領隊友有目的去打野、開龍、推塔;而且一般的打野,抓人效率很低,和隊友的配合也不緊密,即使前期殺了人,也是回到自家野區刷野,遊戲經常能夠拖到中後期,這也就給了猴子發育的機會!

在鑽石局,多打幾盤就會發現,鑽石局的坦克都喜歡往前衝,並不會時時刻刻觀察敵方動向,經常會去追殘血英雄,缺乏了對己方後排的保護,從而給了猴子可乘之機,切後排不要太舒服!沒有了c位,團戰自然容易崩!

3.C位的自保能力不夠 ,

在鑽石或者鉑金分段,經常能看見妲己、安琪拉、黃忠、后羿等C位,這些英雄的顯著特點就是沒有位移,或者是缺乏自保能力,打團時又屬於一套秒人的爆發型法師,不會留保命技能!猴子只要先埋伏好,掌握進場時機,很容易就能完成收割!

即使前期經常拿龍、反野、推塔,有效的針對猴子,但是隻要被猴子抓住機會,先秒掉一個C位,剩餘的隊友就很容易葫蘆娃救爺爺一個一個送!因為團戰前已經減員,因此這波團肯定要涼,前期獲得的優勢也就蕩然無存,比賽很容易又拖到後期,又是猴哥的天下……

小夥伴們覺得為啥猴子在低端局叱吒風雲,在高端局卻從未見到他的身影?歡迎留言分享!






王者榮耀傑斯


猴子出場率低其實反映出職業比賽和路人局的巨大差異。猴子在路人局厲害缺卻很難在職業kpl上場這個問題,首先我們來分析下猴子的英雄特色。

猴子前期比較弱勢,四級前野區作戰很難取得優勢,對經濟需要巨大,裝備成型後輸出能力非常恐怖,同時擁有位移技能和無敵技能,單抓敵人時成功率極高。

路人局因為團隊配合度差,節奏斷檔,團隊指揮等問題,使得猴子的弱勢點不容易被針對,強勢點又很好發揮出來。路人局猴子玩家幾乎不會遇到從頭到尾野區被針對的情況,自身可以發育起來形成戰鬥力。而猴子一旦擁有作戰能力後在路人局的抓單機會也非常多,容易打出節奏取得優勢,有優勢的猴子戰鬥力有多恐怖自然不必多說,很容易贏得比賽。如果猴子在遊戲中處於逆風,還是可以通過路人局較為鬆散的節奏拖發育,後期也有翻盤的機會。可以說在路人局裡猴子可以發揮的空間非常大,同時由於猴子發育後的英雄強度很高,使得猴子在路人局十分強勢。

那麼猴子在kpl又是怎麼樣的情形呢?因為猴子前期弱勢的原因,導致對手一開局就會來野區壓制猴子發育,而且職業隊因為配合度高節奏緊密,一旦前期壓制奏效,那麼整局遊戲都會有效的壓制猴子節奏,猴子如果發育不起來幾乎在遊戲中就沒什麼作用了。而且由於職業隊的團隊配合好執行力強,也沒有太多給猴子單抓得機會,不好發揮出猴子單抓的強勢點,節奏起的沒有路人局快速。而且職業隊的經濟是有分配的,猴子拿不到路人局裡那麼多的經濟比例,戰鬥力也收到很大制約。總結下來就是猴子在kpl前期強度低,導致容易被滾雪球,強勢點不容易發揮,節奏起的慢,很難贏遊戲,自然不被kpl青睞。


眾玩玩家


青銅的操作,王者的心。大家好,我是賊菜又愛玩遊戲的林林,很高興能夠回答問題。

王者榮耀的猴子這麼強,為什麼感覺KPL很少出場?

王者榮耀的猴子最近的熱度非常高,而且勝率很不錯,在英雄熱度排行中已經是T0級別的英雄。猴子這個英雄爆發高,操作也不算難,在路人局裡面猴子可以說是非常強力的英雄,從熱度排行中就可以體現出來,那為什麼感覺KPL中很少看到他出場呢?那下面我們就來簡單的說下原因吧。


不穩定因素

猴子雖然爆發高,傷害爆表,但是前提是他出了暴擊的前提下。我們都知道猴子是個非常看臉的英雄,如果你是歐皇,棒棒都能打出暴擊,那麼你的猴子那就是無敵的存在,即便你敲到的是一個坦克,只要棒棒都能暴擊,坦克也抗不了幾下。但如果你是個非酋,那你的猴子三棒下去可能連個射手你都切不死。所以猴子是個極其不穩定的英雄,而且在比賽場上,這種不穩定的因素是不允許存在的,可能就因為你不出暴擊打不出傷害而導致輸掉比賽,所以這也是猴子在KPL賽場上很難見到的原因之一。


前期不夠強勢

在KPL的比賽中,搶節奏是非常重要的,尤其是在前期和第一條小暴君的搶奪,搶到前期節奏和第一條小暴君之後,基本就奠定了這場比賽勝利的基礎。而猴子前期作戰能力並不強,遇到對面過來反野的話毫無還手之力,這樣猴子就會丟掉前期的節奏。作為一個打野前期節奏被打亂了,那麼後面你就很難再起來了,你起不來就帶不起節奏,你帶不起節奏那就基本上等於輸掉了比賽。而且對面前期搶到了節奏,就會滾雪球滿滿的擴大優勢,後面你想再帶起節奏那基本是不可能了。要知道比賽可不是我們平時打排位,每個人的實力都是頂尖的,一點點的失誤就會導致全盤皆輸,所以為什麼裴擒虎在KPL賽場上那麼受歡迎,就是因為裴擒虎前期非常的強勢,能夠打出前期優勢帶好節奏,贏得前期也就奠定了勝利的基礎。所以這也是猴子上場率不高的原因之一。


太吃經濟

在KPL的比賽中,陣容的搭配和經濟的分配都是有嚴格要求的,我們都知道猴子是個後期英雄,而且特別需要經濟的支持,一個需要經濟支持的打野,就不會給自家的C位讓出一部分經濟,這樣自家的C位就比別人家的發育的差,而這樣的經濟差在KPL賽場上是非常致命的。我們在看比賽的時候都會經常聽到一句話叫“藍領打野”,其實簡單的說就是打野要給自己家的C位讓經濟,讓自己家的C位更快的發育起來。猴子本身就是個前期很不夠強勢的英雄,如果再讓他讓出經濟,那基本就等於廢了。就算前期不讓經濟,但是因為沒有對面打野前期強勢,而且存在輸出不穩定因素,那麼你拿再多的經濟也沒用,只會導致隊伍C位的發育不好,從而打團乏力無法輸出,最後輸掉比賽。


總結

綜上所述,猴子在KPL賽場上出場率不高是因為他前期不夠強勢,容易被別人搶節奏,輸出不穩定比較看臉,太過於吃經濟,不能讓自己家的C位快速發育;所以雖然猴子在路人局裡面很強,但是在KPL賽場上,又是另外一回事了。


總之我們在路人局裡面覺得很強的英雄在KPL賽場上不一定很強,而在路人局裡面覺得很弱的英雄在KPL賽場上也不一定很弱。因為這都跟個人實力、對遊戲的理解以及整體隊伍的配合有關,無論是打法套路還是經濟的分配,都是有嚴格要求的。


以上就是我的回答啦,希望對大家有所幫助,這下小夥伴應該可以理解為什麼我們路人局裡面很強的英雄,而在KPL賽場上不受歡迎了吧。如果有什麼不對的或者遺漏的歡迎大家在下方評論區留言哦。


我是ZLL林林遊戲解說,如果有緣,我們還會再見面的。


ZLL林林遊戲解說


哈嘍,大家好,我是小志。王者榮耀中的孫悟空猴子是一個大家都喜歡玩的英雄,也是排位中出場率很高,打野的一大熱門,但是在職業比賽上很少出現,這是為什麼呢?我為大家分析了以下三點。

第一點:前期弱勢依靠隊友,前期猴子由於暴擊效果沒有得到裝備的支撐時,在傷害上其實不會太明顯,如果一旦選擇了猴子隊友勢必就需要鎖死兩到三名前中期強勢的線上英雄和輔助來幫助猴子在野區戰場,這對一個陣容來說就比較呆板的選擇。一旦雙方在BP較量中拿到強勢英雄不夠多,那麼整局比賽猴子的野區就極其危險,選猴子的風險提高。

第二點:經濟分配傾斜。除了依賴隊友以外,猴子對經濟的需求也是極大的,這樣會很影響一個整隊的隊友發育經濟的速度,俗話說高手過招看細節,在KPL這種以細節定勝負的比賽中,經濟因素落後無疑是整個勝負傾斜的一個重要因素,選擇猴子雖然說在排位中操作的話是可以拿到高經濟,但是因為畢竟是路人局的排位,他不會需要太多的細節操作,而職業比賽就不一樣了。

第三點猴子容錯率極低,因為英雄剋制也是猴子不能輕鬆上KPL的一大要素。KPL對英雄的選擇和版本極為貼近,往往就是充斥著大量的容錯率極高的半肉戰士,而猴子與戰士對拼往往很難佔據優勢,再加上猴子本身普通攻擊鎖定機制,在高手面前很可能就是被對方躲掉猴子的普通攻擊。而且猴子自身輸出方式也能讓其佔盡經濟壓制,很難做到一打二,因此容錯率方面猴子優先級再下一級

最後總結一下,猴子,總得來說這個英雄雖然說很多玩家都知道有一定的玩法上限,段位越往上都走,C位就會越吃力,當然如果意識和操作超前,在王者排位和巔峰賽一樣是能夠使用的,而一旦將猴子放在KPL這種職業比賽當中,猴子的各種缺點就會被無限放大,因此如果沒有一個非常合適的體系,猴子這名英雄會很難上場。

嗯,以上就是小編為大家準備的幾個猴子不能登上比賽的致命缺點如果大家還有其他不同的想法或者是觀點可以在下面評論區進行留言補充。




小志的遊戲解說


其實就是因為猴子依靠暴擊,導致容錯率低,如果不出暴擊很可能敲不死。在路人局中各種主播或者猴子大神會搶佔隊友過多經濟,這樣裝備上去了,暴擊率也就高了,哪怕臉黑也可能一套帶走!但是在職業中,除了一些以野核的打野比如阿珂這種,一般打野不會吃太多經濟,相反還要讓一部分野區讓隊友發育,這樣的猴子也就失去靈魂了,個人見解,百星大佬勿噴


清清的凌


低段位猴子發育起來確實很強,因為意識有限,猴子很容易切到後排,團戰贏面很大,但是在比賽中,基本沒有這樣的機會,C位防範意識強,另外輔助大部分時候都是在給C位探視野,所以猴子基本沒有切後排的機會


榮耀時代


猴子是很吃暴擊率的。。。也就是說是概率能殺死人。。這和鍾無豔的百分之50石化一樣。不穩定。這三個字就足夠了。。


_土豆_8


你好,我是傻強,很高興能回答這個問題。

猴子素有猴三棒之稱,可見猴子的爆發有多強。那為什麼職業比賽中卻幾乎見不到猴子的身影呢。

首先,猴子前期很弱,而職業比賽中經常出現裴擒虎,娜可露露,百里玄策等強勢打野,如果被入侵野區那麼猴子將一蹶不振。

其次,職業比賽中常有雙邊整容,也就是沒有射手,二這種陣容總體來說可謂肉的一比,猴子根本敲不死人。

第三,猴子留人能力不行,如果是百里玄策之類的打野,哪怕鉤到了坦克,扔過來也能打死,而猴子唯一的控制就是大招,還容易打空。

第四,猴子團戰不行。玩過猴子的都知道,猴子適合野區遭遇,草叢蹲人,而猴子硬是要追別人開團,那猴子可是會死的很慘。猴子適合後手入場收割,如果打團跟隊友站在一起,那麼猴子不僅打不出傷害,還容易被莫名aoe打死。

以上純屬個人觀點,如有錯誤請指正。


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