ps4繼《往日不再》後,吃灰有段時間了,大家推薦幾款遊戲吧,謝謝啦?

殺死一隻知更鳥511


《往日不再》是PS4上半年唯一一款獨佔遊戲,總體來說還算不錯的一款開放性世界的喪屍遊戲,如今的PS4遊戲市場依舊不少遊戲值得一玩,以下是我的推薦:

怪物獵人世界冰原

怪物獵人系列可玩性不用質疑,尤其是本作的世界以及冰原,畫質方面較以前的作品質的提升,構造了一個完美的生態環境,龍類、普通生物、環境植被共存,更為讓人歎為觀止的是其各自的生活習慣。誠然,怪獵對於沒接觸過該系列玩家並不友好,武器眾多且連招復雜,龍類攻擊方式五花八門,入門難度較高,只有耐心遊玩才會發現怪獵的迷人之處。

推薦入PS4版《怪物獵人世界冰原》的一個重要原因是,部分聯動活動都是PS4獨佔的,可以獲得獨有的幻化服裝以及武器,在11月或12月份怪獵還會再次與《地平線:零之曙光》開始聯動,到時候會獲得一把全新的輕弩。

《使命召喚:現代戰爭》

前段時間最新的現代戰爭開始了大規模的公開測試,PS4預購玩家可以更早的進行測試,這是是動視與索尼之間的協議,同時PS4版本的現代戰爭還會限時獨佔生存模式將近一年的時間,還有不少潛在獨佔福利還未曝光。

這作的現代戰爭支持全平臺聯機,所以不用擔心鬼服的問題,主機還支持直連鍵鼠,讓不習慣用手柄玩FPS遊戲的玩家多了一個選擇,當然為了遊戲平衡性,主機鍵鼠玩家匹配到也都是鍵鼠玩家,跨平臺功能也可以根據玩家的喜好進行關閉。

本作是重啟了現代戰爭三部曲世界觀,是一個全新的故事,所以我們才又能看見普萊斯隊長再次出現,從曝光的單人劇情來看,依然是圍繞反恐的主題,多人模式則最多支持上百人的同場競技,有著類似戰地征服佔點模式,槍械支持自定義配件,頗具新意,遊戲將於10月25日正式發售,喜歡的朋友不妨關注一下。

死亡擱淺

小島秀夫從科樂美離職後首部作品,這款潛心製作了將近4年時間的遊戲,將會是小島秀夫翻身之作。

每年都有預告片,有著不亞於好萊塢電影的卡司陣容,比如弩哥、拔哥,它不像某些遊戲預告片一看就懂,死亡擱淺我看了好多遍,有這麼幾個重要的元素:嬰兒、末日、怪物、超自然、探索等,具體故事情節以及世界觀設定依舊是雲裡霧裡,小島秀夫自稱這是一款全新類型的遊戲,一種“連接”類型的遊戲,在遊戲中沒有傳統意義上的死亡,一旦死亡就會進入另一個世界,而玩家所做的就是在另一個世界找到“連接”點。

不難看出這位年過半百的中年人的野心之大,有一種不成功便成仁的慷慨感,也希望《死亡擱淺》能不負玩家們的期望,能夠達到小島秀夫所說的“玩《死亡擱淺》會讓你感到無比的孤獨”的境界。

遊戲將於11月8日發售。



隨想錄遊戲Plan


如果要推薦一款,PS4的獨佔遊戲,我會推薦《戰神4》。它是最近一年內,最優秀的PS平臺獨佔遊戲。

2018年TGA年度最佳遊戲、最佳遊戲指導、最佳動作冒險遊戲。

各大媒體評分如下圖:

為什麼這款遊戲那麼優秀,對傳統系列作品的有什麼樣的革新和傳承,我們分析一下:

1、戰鬥核心視覺改變以及一鏡到底

從過去的傳統的固定視角,變成了現在的越肩時間,意味著表現的著重點改變了。從固定視角的表現戰鬥爽快感,變成了表現近在眼前的戰鬥緊迫感和戰鬥殘酷感。

而一鏡到底,則是一個遊戲界里程碑式的創舉和挑戰。整個遊戲從開始到完全一鏡到底的手法展現,加上越肩視角,玩家的代入感和震撼感可想而知。甚至會想這樣的表現加上前作的QTE小遊戲,會是一個多麼爽快的體驗啊~~~可惜本作沒有QTE了。

但即使是這樣的改變,也只是為了增加玩家劇情的代入感,而一流的手感,紮實的打擊感,豐富的戰鬥技能和多樣的武器選擇,依然存在,得到了良好的傳承。

2、更豐富的系統和策略

由於視角的改變,也意味著遊戲形態會有所改邊,越肩視角動作性雖然也是很好,但還是沒法和傳統固定視角便利,所以本作會更偏向於RPG,大大改善前作的一招鮮吃遍天的情況。視角的改變,武器範圍縮短,敵人的分佈更合理,讓玩家在戰鬥中更多思考對應的戰鬥方式。

對於人物和武器的成長,會更偏向RPG化,技能、防具、寶石、等級、強化等RPG特色系統都有增加。但即便加入了這些RPG系統,本作的數值是相當剋制的,即使越級打怪,只要操作好,也是可以的。所以動作遊戲該有的戰鬥主動權還是在玩家手中。

而這些系統真正的意義在於為玩家提供不同的戰鬥思路,對應不同的場景使用不同的裝備或技能,讓不同玩家手裡的奎爺有不同的戰鬥方式。這就是《戰神4》對RPG和ACT的融合。


3、更好的敘事手法

隨著《最終生還者》的成功,講好故事已經成為了新時代3A作品必須要有的能力。以為老《戰神》都會以史詩級的戰鬥來吸引玩家,主打的是視聽享受,文戲較少。但這次《戰神4》是下定決心要講好故事,一鏡到底其中一個用處就是要加強這種演出效果。

而“老帶新”的角色組合,能讓遊戲充滿了大量的細節互動和對話文本,更充實整個遊戲過程中的劇情表達。話少冷漠的奎爺和充滿好奇的兒子,一老一少的組合個性衝突會帶來許多有趣的對話,玩家可以通過這些不經意的互動,來了解父與子之間微妙的情感。當像奎爺這樣的鐵漢,展露出一絲的柔情,這種鐵漢柔情更是讓玩家動容


4、半開放式的世界和任務

本作是系列中首次有了支線劇情,而且不僅有大量支線,支線的質量還非常高。製作組費時費力做了許多與主線無關的地區讓玩家探索,而且劇情、挑戰、解謎、獎勵一應俱全,應有盡有。場景的品質不比主線弱,可玩內容豐富程度不比主線少,有時候甚至以為這支線就是主線的一部分呢。

但更難得的是,遊戲對主線和支線的節奏把握恰到好處。支線自然得從主線延申出來,劇情也有輔助作用,不會出現主線都十萬火急了,主角還在支線遊山玩水的跳戲劇情。而且主線和支線的切割也做得相當好,一旦進入一個主線,就像傳統ACT遊戲那樣,必須一路走到底,結束這段主線劇情,才能重新回到可探索小世界。開放世界會分心跳戲的弊端也很好的規避了。

吸引人的主線,高品質的支線,流暢的切換,這種體驗實在太棒了。


寫在最後

《戰神4》是被定位為正統續作,敢拿正統續作做出如此大的改革,聖莫妮卡那是鼓足了勇氣和拿出了破釜沉舟的魄力啊。最終回報這種魄力的是年度的各種大獎,已經超過1000萬份的銷量。而反觀國內某些一線大廠,最有能力做出3A大作的大廠們,卻沒有這樣的一個魄力,總打保守牌,最多就是一些小打小鬧而已。

希望國內廠商也有破釜沉舟的魄力,做出世界認可的3A級大作。


天才曦曦


都在推薦歐美3A我來推薦下我最喜歡的日式小廠。

伊蘇8

日式小廠falcom的頂樑柱之一,日式的故事、ARPG戰鬥主打爽快戰鬥。劇情方面有著和日式漫畫般的劇情,本作更是系列的新高峰。而作為一款日式ARPG,並沒有回合制戰鬥的拖沓,也沒有歐美3A大作劇情的特別沉重的劇情,讓你過一把“日式大作”的癮,也是作為頻繁3A作品的調劑。


再來一個步行模擬遊戲

伊迪絲芬奇的記憶

首先要說何為“步行模擬”呢?簡單了來說就是通過第一視角在遊戲中自由的移動、探索、調查來體驗故事的遊戲。總所周知故事現在是遊戲中一個非常重要的組成部分,而步行模擬遊戲則是通過“互動的過程”來講述故事,而伊迪絲芬奇的記憶更是其中的佼佼者!


再來一個藝術派

光之子

光之子是法國育碧公司蒙特利爾工作室製作,小製作大藝術。業界大佬拋開商業束縛之作。

童話般的畫風、童話般的故事、童話般的遊戲


沒事瞎扯Dans


荒野大鏢客2《Red Dead Redemption 2》,簡稱RDR2,是Rockstar San Diego工作室製作,Rockstar公司發行的一款以美國西部拓荒史為題材的動作冒險類開放世界遊戲,為2010年該公司發行的《Red Dead Redemption》的正統續作。

地平線零之黎明,2018年10月26日,遊戲正式發售,登陸PS4平臺。

是一款由索尼旗下第一方工作室Guerrilla Games製作的,PlayStation 4平臺獨佔的第三人稱動作角色扮演遊戲,由索尼發佈於2017年02月28日。

遊戲講述了在遙遠的未來,人類文明已經結束,被損毀的星球正在重建,人類並不是最優種群,高度發達的智能機械獸穩坐食物鏈的頂端,玩家在遊戲中扮演一個被部落拋棄的年輕人亞羅伊,為了解開圍繞在她身邊的一些神秘事件,從而踏上了冒險征程。

《血源詛咒》是由FromSoftware開發的一款ARPG(動作角色扮演),於2015年3月24日在日本發行。索尼電腦娛樂Japan Studio與FromSoftware合作開發,於2015年3月24日正式推出的PS4平臺獨佔遊戲《血源詛咒》Bloodborne,繼承From Software出品遊戲一向的休閒風格,成為一款無情恐怖的全新原創動作角色扮演遊戲。





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最後的生存者! 如果沒玩過的話 必玩!潛行暗殺的槍戰類遊戲,滿分的老遊戲 價格很美麗!

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