維爾福 Valve Index VR Kit 頭戴式VR虛擬現實設備體驗「二」 固件升級體驗和總結 「農步祥」

維爾福 Valve Index VR Kit 頭戴式VR虛擬現實設備體驗「二」 固件升級體驗和總結 「農步祥」

維爾福 Valve Index 頭戴式VR虛擬現實設備

维尔福 Valve Index VR Kit 头戴式VR虚拟现实设备体验「二」 固件升级体验和总结 「农步祥」

維爾福 Valve Index 頭戴式VR虛擬現實設備 - 對比HTC VIVE

Valve Index是2019年最重量級的VR設備產品,以120Hz的超高刷新率以及120°廣角起步的廣視野樹立了新的標杆甚至是下一代VR設備的技術標準起點。距離上一篇體驗文章已經過去了兩個月,這兩個月的體驗後除了能解答一些初步使用印象中的疑問,以及SteamVR、遊戲廠商的後進更新來適配手柄的手勢操作以及競爭對手的動作和產品對比。

手柄手勢支持和改進

维尔福 Valve Index VR Kit 头戴式VR虚拟现实设备体验「二」 固件升级体验和总结 「农步祥」

HTC VIVE 頭戴式VR虛擬現實眼鏡 - 跟蹤感應器

在上文中我個人提及在使用Index會偶爾出現定位丟失的問題,經過幾天時間的排查,發現是定位的光塔腳架可能經過無意的觸碰而出現輕微的位移,導致室內定位出現了死角造成。在遊戲空間面積小於5x5米的情況下,將燈塔固定在牆角是避免視野死角的最好方法,也能有效減少佔地面積。

Index手柄新增的手勢感應功能是這款新VR產品的黑科技之一,我在第一篇文章的時候也留了一下懸念,不過現在可以正經進行心得和體驗介紹了。其實在剛到手的時候,手勢感應功能是非常糟糕的,在遊戲中反饋極其不靈敏而且延遲略大(>半秒),在SteamVR的官方DEMO中也非常難用,但隨後G胖很快發佈了新固件和SteamVR更新,明顯緩解了這一問題。即使不考慮手勢功能,Index的手柄也是我個人用過好用的VR手柄沒有之一,改進的人體工學設計和綁帶固定大幅度減少了操作時需要的握力,在光劍、乒乓運動類遊戲中個人可以多堅持一二十分鐘,另外得益於Index頭盔本身低延遲和高速顯示帶來的貢獻,操作靈敏度和相應速度有了明顯提升,已經跟得上正常中年人的反應弧,準星偏歪的問題在9月也得到了基本的修正。

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SteamVR遊戲和應用更新

除了Valve本社在勤快更新外,大多數還活著的第三方SteamVR遊戲開發商也在9月推送了更新或補丁,加入了Index手柄的支持。SteamVR必裝的《The Lab》最早加入了120幀顯示速率以及手勢操作支持,現在遊戲中所有的抓取物件的操作都必須通過手勢模擬而非扳機鍵來實現,極大改善了操作的精度和擬真程度,例如最好玩的射箭迷你遊戲就可以直接使用模擬搭弓射箭的手勢來實現擊發,我個人也靠著硬件進步終於超過了自己三年前用HTC VIVE創造的最佳得分紀錄,熱門的免費大型聊天室VRChat也能更準確地進行手勢操作了。如果用戶和我一樣剛買回來時對Index手柄的印象非常糟糕的話,那麼一個月時間的適應和廠商的改進,已經足以讓多數人感到滿意或者習慣了,再回到VIVE的雞腿和WMR的手柄就會有明顯的缺失感。

除了手柄外,Valve Index的光學攝像頭在9月份更新中也新增了一些小功能,在設置中可以將攝像頭畫面設置為SteamVR的虛擬桌面環境,環境圖也可以設置為彩色和灰色等不同色調,當然這一功能目前實用性很有限,也不支持內置定位,但有時候在遊戲過程中要找東西的時候可以不摘下頭盔就能找還是比較方便的,例如一些不支持VR手柄的遊戲,需要鼠標鍵盤或者XBOX手柄操作或者設置時就可以直接通過攝像頭查看。

市場表現和應用環境

在和HTC脫鉤後,Valve Index的市場表現是否乏力?從全球市場來看Index套裝的銷量還是比較強勁的,從開放預訂開始已經連續三個月位於Steam平臺銷量前十甚至前五了,對於一款價格堪比RTX2080Ti又不是午夜綠iPhone,而且限制銷售區域的產品來說表現已經非常優秀。國內玩家一般會通過國際郵政或者淘寶購買,雖然有中間商賺差價,但Steam充值卡經常有75折優惠,所以在最終售價上並不會比美區購買加郵費太多。

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微軟Maquette

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微軟Maquette

在遊戲和應用方面,SteamVR的數量也比以往豐富了不少,許多公司也在探索一些偏專業的VR應用,覆蓋了設計、裝修、建築、生產安全、特種設備駕駛操縱等普通消費者很少接觸內容,在工具方面,除了谷歌經典的Tilt Brush和Blocks,微軟也推出了免費的3D建模和VR場景編輯軟件Maquette,可以用來建立VR場景擬真用於科普、教育等應用。不少熱門VR遊戲應用也推出了非VR模式進行推廣普及,如VRChat和剛剛被網易宣佈代理引進的《音樂光劍》。低價的微軟Mixed Reality設備也促進了VR遊戲用戶和開發者的普及,當然和手機應用市場類似,充數的濫竽還是佔了相當大的數量。除了一看簡介和宣傳視頻圖像就很山寨的應用外,一些移植自PSVR平臺的遊戲的操作也沒有考慮為PCVR平臺的控制器進行設計,操作起來非常難受。但整體來說,正常的VR遊戲娛樂應用的數量和品質已經多到可以保證一個月不重樣了,而且SteamVR的遊戲價格也充分考慮了匯率和收入差距等因素,絕大多數遊戲相較於主機還是便宜得多。

競爭對手和總結

嚴格意義來說。SteamVR對所有PCVR設備都比較友好,不同品牌設備價格區間差別較大,並不是直接的競爭關係,例如Facebook的Oculus Rift S、惠普的HP Reverb、HTC的VIVE Cosmos等近兩個月上市的多款新VR設備,SteamVR都能較好地支持。這些新VR設備都全部放棄了17年之前主流的OLED面板,而改投成本控制、技術升級潛力更大的LCD,如果三星明年仍不打算更新VR專用的OLED技術,那麼LCD將會在未來VR設備中佔據統治地位。

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HTC VIVE Cosmos

對比HTC VIVE Cosmos:在Valve單幹後,HTC還是堅持在最近推出了HTC VIVE Pro的無基站版本VIVE Cosmos,面板變成LCD後屏幕分辨率和Pro相同,和微軟MR相同的內置定位系統,但相對於國內首家5699元的價格,面對價格低很多Oculus Rift S和HP Reverb,Cosmos並沒有突出的特點和優勢。對比Index的唯一優點也只有價格了。

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HP Reverb

對比HP Reverb:和Index不同,HP的Reverb針對的用戶目標是商業客戶和“畫質黨”,它使用了單片4320x2160分辨率的LCD面板作為屏幕,並優化了鏡片畫質,是目前分辨率最高,畫質最優秀的VR設備,其控制系統扔屬於微軟MR。比較合適模擬器、駕駛類遊戲和應用,這款產品的主要缺點是沒有硬件的瞳距調節。

對比Oculus Rift S:Rift S是今年大牌VR設備中最便宜的一款,但用戶付出的妥協也比較“慘痛”,為了成本控制其屏幕在分辨率保持不變的情況下不僅改成LCD,刷新率還降低至80Hz。另外Oculus的應用商店必須翻牆使用,易用性上明顯不如其它幾款新VR設備。

Valve Index是2016年HTC VIVE的真正技術血統的繼承和進化者,PC平臺的開放性、可能性和不計成本帶來的大力出奇跡。不僅硬件性能強大,廠商的售後更新也非常勤快,不斷地打磨也使得產品在軟件層面上越來越完善,最難能可貴的是這還是一款開放式的平臺產品,連MacOS和Linux系統的玩家和開發者也可以享受到這款產品的魅力[當然遊戲數量非常稀少]。而且對VR設備有興趣的入門玩家來說,三年來的更新換代也大幅降低了HTC VIVE的價格。Valve Index目前來看是技術最完善、速度最快,綜合畫質最好而且體感和操作感受最好的VR設備,沒有之一。

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