2018年震撼遊戲行業的5大事件

2018年震撼遊戲行業的5大事件

很多醞釀已久的遊戲行業問題在2018年達到了極點。

正如我們昨天回顧的2018年定義遊戲行業的五大趨勢,許多歷史悠久的工作室都進行了大規模的裁員或完全關閉。

遊戲行業的工會化再次成為一個熱門話題,並且在2018年和Game Workers Unite合併,似乎將解決多年的喋喋不休,集中精力在有意義的陳述和行動上。

經過多年的追逐,法國媒體巨頭Vivendi終於放棄了試圖收購Ubisoft並將其在該公司的全部股權出售給Ubisoft,騰訊和安大略省教師退休金計劃等。

Iconoclasts 叛逆機械師終於發行了。

2018年很長。 在我們把它放在面前之前,先考慮一下將在未來一年中談論哪些內容。

Telltale Games(以及Capcom Vancouver、Carbine、Bandai Namco Vancouver和Wargaming Seattle ......)的倒閉

Telltale Games並不是今年唯一倒閉的工作室,但它是其中最大和最受歡迎的工作室之一。

儘管麻煩跡象明顯(包括有毒的工作環境的報道,去年大規模的裁員和與被罷免的首席執行官凱文布魯納的法律糾紛),當Telltale在9月份開始“大多數工作室關閉”時仍然令人感到震驚, 超過200人被裁,沒有任何事先通知,也沒有遣散費。

他們並不孤單; Telltale的突然關閉發生後的幾天內,Capcom溫哥華關閉和Big Fish裁員超過一百人,這意味著遊戲行業在一週內失去了兩個大工作室和500多個工作崗位。 回想起來,就遊戲行業的大規模裁員而言,這似乎是特別糟糕的一年:

2018年震撼遊戲行業的5大事件

雖然Skybound娛樂公司與一些原始開發商一起接手了Telltale的《The Walking Dead: The Final Season 行屍走肉 最終季》,但曾經深受喜愛的工作室突然倒閉,未能向員工支付他們所欠的款項(激發了至少一起集體訴訟)。 值得思考:Telltale的失敗會成為行業改革的催化劑嗎?

Valve實現了利益分成改革,有利於較大遊戲發行廠商(而不是獨立開發者)

今年,Steam在PC遊戲行業的一貫的主導地位似乎比以往任何時候都更加黯淡,也許最明顯的可能就是Valve宣佈它正式創建新的rev-share利潤分成,讓大廠休息一下。

通過減少對大廠的抽成(9月份後的銷售金額超過1000萬美元,抽成由標準的30%降至25%,超過5000萬美元降至20%),Valve似乎正在努力讓頂級遊戲開發商不要採取行動在未來轉到其他平臺。

現在,多家發行商(包括Bethesda,Ubisoft和Electronic Arts)以及Epic和Discord正在以更好的 rev-share分成政策推廣自己的在線遊戲平臺,這一點從未如此可行。

最重要的是,Valve正在向大型遊戲開發商做出讓步,即使獨立開發者在充斥著大作的市場中繼續為宣傳問題而苦苦掙扎。 低調或小眾遊戲很容易迷失在繁雜的市場中,特別是當Valve調整Steam的推薦算法時,會大大影響一些開發者的收入。

曾幾何時,只要讓你的遊戲登錄在Steam意味著幾乎保證銷售的成功; 現在,大多數開發者都希望尋找更加健康有利可求的平臺,以便發行他們的下一款遊戲。

FTC同意調查遊戲中的開箱(結束了一年的開箱問題反彈)

”戰利品箱子”獎勵系統已經在遊戲中存在多年,但在2017年的星球大戰:前線2一系列糟糕的事件後,引起了遊戲以外的媒體的關注。到2018年底,開箱已經成為世界各地賭博監管機構的目標,比利時和荷蘭等國家將其視為潛在的非法賭博形式。(這裡想到了pcgame有篇盤點各國政策的文章)

2018年震撼遊戲行業的5大事件

這已經導致像Valve,Square Enix和ArenaNet這樣的開發商修改或停止在這些地區銷售遊戲,並且由於美國聯邦貿易委員會承諾調查開箱及其對年輕玩家的影響,新的一年可能會有更多的開發商受到影響。

英國遊戲開發者成立了第一個工會(在工會談判的潮流中)

談論遊戲行業的工會化並不是什麼新鮮事,但行動仍然很少見。 今年卻並非如此,英國支持工會活動家組織Game Workers Unite簽約成為英國獨立工人聯盟的官方分支,有效地成立了英國第一個遊戲開發者工會。

這是遊戲行業的從業者維權邁出的重要一步,它應該給開發者一個新的機會來觀察組織對當地遊戲行業的影響(如果有的話)。這很重要,因為在這個行業工會組織的實際例子尚不多見(儘管有些確實存在),並且激活了每年關於遊戲行業工會化的對話。

2018年震撼遊戲行業的5大事件

Game Workers Unite一直是這些討論的主要推動者(或者至少是自GDC的IGDA工會圓桌會議以來),但重點是如何遏制遊戲行業使人喪失精力和熱情的危險和高壓工作 ,把事態推到另一個穩定的區域。

經過一年的大規模裁員和各種遊戲公司(Riot,ArenaNet,Rockstar 等)的糟糕情況,管理不善或者只是普通的惡劣工作環境的報道,這些討論肯定會繼續 - 而英國的第一個遊戲行業工會很可能發揮關鍵作用。

Epic Games Store推出(將平臺戰爭推向大眾)

堡壘之夜大逃殺模式的持續成功將開發商Epic Games推向了一些令人驚訝的新方向,甚至可能是成為迄今為止Steam最強大的競爭對手。 在推出Epic Games商店時,該公司提出收入分成88/12,針對開發商做了一個特定的營銷:我們可以比Steam更好地照顧你。

雖然有些開發者並不買賬,但證據令人信服:堡壘之夜聲稱所有平臺上的註冊玩家超過2億,而Epic Games Store覆蓋了該受眾的PC部分,目標是建立一個跨平臺市場。 有一個(相對)少數遊戲在Epic商店上競爭可以更好受到關注,沒有付費廣告來混淆搜索結果。

2018年震撼遊戲行業的5大事件

也許最重要的是,Epic的12%的抽成是平臺中很低的(僅次於Discord的90/10收入分成),該公司放棄了Epic Games Store虛幻引擎遊戲銷售的特許權使用費。 在Steam面臨來自Discord(其擁有超過2億用戶)和其他潛在遊戲開發商新競爭的一年結束時,Epic決定以堡壘之夜為基礎涉及到Valve的領土上,這可能在未來一年會給遊戲開發者帶來一波新的機會。


2018年震撼遊戲行業的5大事件

感謝大家的支持,每日持續分享更多更好的資源,微信公眾號已開通:apiu愛分享,更多資訊盡在“apiu愛分享”,歡迎希望大家多多關注,謝謝一直支持的朋友!

2018年震撼遊戲行業的5大事件



分享到:


相關文章: