2018年震撼游戏行业的5大事件

2018年震撼游戏行业的5大事件

很多酝酿已久的游戏行业问题在2018年达到了极点。

正如我们昨天回顾的2018年定义游戏行业的五大趋势,许多历史悠久的工作室都进行了大规模的裁员或完全关闭。

游戏行业的工会化再次成为一个热门话题,并且在2018年和Game Workers Unite合并,似乎将解决多年的喋喋不休,集中精力在有意义的陈述和行动上。

经过多年的追逐,法国媒体巨头Vivendi终于放弃了试图收购Ubisoft并将其在该公司的全部股权出售给Ubisoft,腾讯和安大略省教师退休金计划等。

Iconoclasts 叛逆机械师终于发行了。

2018年很长。 在我们把它放在面前之前,先考虑一下将在未来一年中谈论哪些内容。

Telltale Games(以及Capcom Vancouver、Carbine、Bandai Namco Vancouver和Wargaming Seattle ......)的倒闭

Telltale Games并不是今年唯一倒闭的工作室,但它是其中最大和最受欢迎的工作室之一。

尽管麻烦迹象明显(包括有毒的工作环境的报道,去年大规模的裁员和与被罢免的首席执行官凯文布鲁纳的法律纠纷),当Telltale在9月份开始“大多数工作室关闭”时仍然令人感到震惊, 超过200人被裁,没有任何事先通知,也没有遣散费。

他们并不孤单; Telltale的突然关闭发生后的几天内,Capcom温哥华关闭和Big Fish裁员超过一百人,这意味着游戏行业在一周内失去了两个大工作室和500多个工作岗位。 回想起来,就游戏行业的大规模裁员而言,这似乎是特别糟糕的一年:

2018年震撼游戏行业的5大事件

虽然Skybound娱乐公司与一些原始开发商一起接手了Telltale的《The Walking Dead: The Final Season 行尸走肉 最终季》,但曾经深受喜爱的工作室突然倒闭,未能向员工支付他们所欠的款项(激发了至少一起集体诉讼)。 值得思考:Telltale的失败会成为行业改革的催化剂吗?

Valve实现了利益分成改革,有利于较大游戏发行厂商(而不是独立开发者)

今年,Steam在PC游戏行业的一贯的主导地位似乎比以往任何时候都更加黯淡,也许最明显的可能就是Valve宣布它正式创建新的rev-share利润分成,让大厂休息一下。

通过减少对大厂的抽成(9月份后的销售金额超过1000万美元,抽成由标准的30%降至25%,超过5000万美元降至20%),Valve似乎正在努力让顶级游戏开发商不要采取行动在未来转到其他平台。

现在,多家发行商(包括Bethesda,Ubisoft和Electronic Arts)以及Epic和Discord正在以更好的 rev-share分成政策推广自己的在线游戏平台,这一点从未如此可行。

最重要的是,Valve正在向大型游戏开发商做出让步,即使独立开发者在充斥着大作的市场中继续为宣传问题而苦苦挣扎。 低调或小众游戏很容易迷失在繁杂的市场中,特别是当Valve调整Steam的推荐算法时,会大大影响一些开发者的收入。

曾几何时,只要让你的游戏登录在Steam意味着几乎保证销售的成功; 现在,大多数开发者都希望寻找更加健康有利可求的平台,以便发行他们的下一款游戏。

FTC同意调查游戏中的开箱(结束了一年的开箱问题反弹)

”战利品箱子”奖励系统已经在游戏中存在多年,但在2017年的星球大战:前线2一系列糟糕的事件后,引起了游戏以外的媒体的关注。到2018年底,开箱已经成为世界各地赌博监管机构的目标,比利时和荷兰等国家将其视为潜在的非法赌博形式。(这里想到了pcgame有篇盘点各国政策的文章)

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这已经导致像Valve,Square Enix和ArenaNet这样的开发商修改或停止在这些地区销售游戏,并且由于美国联邦贸易委员会承诺调查开箱及其对年轻玩家的影响,新的一年可能会有更多的开发商受到影响。

英国游戏开发者成立了第一个工会(在工会谈判的潮流中)

谈论游戏行业的工会化并不是什么新鲜事,但行动仍然很少见。 今年却并非如此,英国支持工会活动家组织Game Workers Unite签约成为英国独立工人联盟的官方分支,有效地成立了英国第一个游戏开发者工会。

这是游戏行业的从业者维权迈出的重要一步,它应该给开发者一个新的机会来观察组织对当地游戏行业的影响(如果有的话)。这很重要,因为在这个行业工会组织的实际例子尚不多见(尽管有些确实存在),并且激活了每年关于游戏行业工会化的对话。

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Game Workers Unite一直是这些讨论的主要推动者(或者至少是自GDC的IGDA工会圆桌会议以来),但重点是如何遏制游戏行业使人丧失精力和热情的危险和高压工作 ,把事态推到另一个稳定的区域。

经过一年的大规模裁员和各种游戏公司(Riot,ArenaNet,Rockstar 等)的糟糕情况,管理不善或者只是普通的恶劣工作环境的报道,这些讨论肯定会继续 - 而英国的第一个游戏行业工会很可能发挥关键作用。

Epic Games Store推出(将平台战争推向大众)

堡垒之夜大逃杀模式的持续成功将开发商Epic Games推向了一些令人惊讶的新方向,甚至可能是成为迄今为止Steam最强大的竞争对手。 在推出Epic Games商店时,该公司提出收入分成88/12,针对开发商做了一个特定的营销:我们可以比Steam更好地照顾你。

虽然有些开发者并不买账,但证据令人信服:堡垒之夜声称所有平台上的注册玩家超过2亿,而Epic Games Store覆盖了该受众的PC部分,目标是建立一个跨平台市场。 有一个(相对)少数游戏在Epic商店上竞争可以更好受到关注,没有付费广告来混淆搜索结果。

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也许最重要的是,Epic的12%的抽成是平台中很低的(仅次于Discord的90/10收入分成),该公司放弃了Epic Games Store虚幻引擎游戏销售的特许权使用费。 在Steam面临来自Discord(其拥有超过2亿用户)和其他潜在游戏开发商新竞争的一年结束时,Epic决定以堡垒之夜为基础涉及到Valve的领土上,这可能在未来一年会给游戏开发者带来一波新的机会。


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