Valve推出SteamVR骨骼輸入系統,可精確捕捉手部姿勢

近日,Valve宣佈推出Steam VR Skeletal Input(骨骼輸入)系統第一個beta版本,目的是更加精確地捕捉用戶手部姿勢。據悉,Valve曾於今年5月發佈了一款全新的Steam VR輸入系統,而 Skeletal Input則是Steam VR輸入系統的延伸。

Valve推出SteamVR骨骼輸入系統,可精確捕捉手部姿勢

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同時,硬件廠商也可以把更多時間投入到控制器的創新上,通過編寫驅動程序,使控制器適配任何支持Skeletal Input系統的遊戲。

此外,Skeletal Input系統可以嚮應用程序提供兩個動畫流。其中一個動畫流旨在準確地追蹤持控制器的手部姿勢。另一個動畫流則旨在提供一系列無控制器的手部動作。開發者可以根據遊戲情況選擇合適的動畫流。

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另外,Skeletal Input系統還能為開發者帶來附加動畫的選項。可以說,附加動畫選項對於開發者是非常有用的,因為他們可以在其他動畫層之上,再附加一層動畫,從而帶來更多更動態的動作。

研究人員表示:“我們希望這款全新的系統可以支持多用戶使用,但這可能對帶寬的要求比較高。所以我們正計劃將動畫壓縮到更適用於聯網的大小。同時,我們也希望通過這個beta版獲得更多有價值的反饋。”

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據悉,Skeletal Input系統的SDK即將向開發者開放,兼容Vive Wands、Oculus Touch和最新的Knuckles EV2。同時,Valve還與其他廠商進行合作,旨在為新系統帶來更多的功能。


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