为什么感觉网易和腾讯游戏的差距越来越大?

用户92366370785


其实就游戏质量而言,两者的水平其实是分不出高下的。俩家公司在游戏领域,算是国内前两名大公司了,出品的游戏也无非分为两种,自主研发的和代理别人的。自主研发说实话,现有技术都差不多,买一个大IP随便围绕着编一编就能出来。代理更不用说,看好拿钱就行了。

说真的,腾讯如今在游戏行业中几近垄断的同时,本身口碑并不好,很多国外好游戏都不愿让腾讯代理,而选择网易、完美等,但为什么还会出现网易与腾讯的差距越来越大的感觉呢。

这里我想先要说的是现如今游戏的本质是什么,是社交(部分包含着一些回忆属性,但主要还是社交)。那谁是社交的王者呢,非腾讯莫属么,背靠着QQ和微信用户的庞大基数,对爆款游戏的病毒式推广简直是羡慕死世界上其他的游戏公司。

小公司出品的游戏,如果被腾讯看上代理,真是不愁推广,所以这也是很多小游戏公司不得不捏着鼻子给腾讯的原因。还有负隅顽抗的怎么办,不要忘了腾讯游戏是靠什么起家的,抄袭啊。同样的游戏,你有我没有,我抄一个就比你火。国外爆款,你先抄的你先火,等我的做出来你的就得被挤死。

这点在“吃鸡”手游上,表现的最为明显。网易嗅觉灵敏,先做出来两个,迅速占领市场,还没等盈利呢,腾讯一看,嗯,这类型确实挺火,一下做出5款同类型游戏。网易一下就凉了,更为血腥的是,攘外之后,内部也要竞争,最后出现垄断级的爆款。

凭什么腾讯游戏几乎垄断了,因为微信。这点在支付领域也同样上演,支付宝那么牛的企业,做了多少努力,也不得不面对微信躺着赚钱,自己只有眼馋的份。

据我所知,现在很多人玩游戏都是微信推荐的,下载后微信登陆,和好友一起玩,方便,美滋滋。游戏想氪金,充钱微信支付,方便,美滋滋。游戏里帮会,战队,新认识的朋友,直接一键微信建群交友,方便,美滋滋。网易看看自己的玩家粘性,坐在厕所里哭了。

所以说,并不是网易的游戏质量和腾讯的差距越来越大了,而是腾讯系的微信和QQ太过于强大了。网易现在能牢牢站住中国游戏界第二的位置,已经实属不易了,想想其他10几年前的网游大公司,都凉了多少了。

网易如今要考略的是怎么和腾讯做到差异化竞争,这一点可以学一学自己旗下的网易云音乐的案例。


热血传奇的回忆


hello!!!我是逗笑轩轩,在这里祝大家新年快乐!猪年大吉!

对于提者提出的这个问题我来给大家讲解一下!

我作为一个学生!从一个学生的角度写一下感受!网易玩的最多的就是阴阳师而腾讯玩的最多的王者荣耀!玩王者荣耀我可以跟同学一起开黑,玩的菜也无所谓,重要的是能在一起玩!而阴阳师我跟同学推荐过,但没一个人能够坚持的玩下去。阴阳师玩一大半年,玩几天觉得没意思就卸载了,过几天再下载安装在玩!反反复复好几次,我还买过一个六块还是十二快的新手大礼包!个人感觉也没啥用,也看不到自己的钱花到哪了,可能在网易眼里不到一万就不是钱💰

我以前也是很喜欢玩阴阳师,查过很多游戏攻略!天天没日没夜的,看到我式神毕业很开心!网易就是个无底洞,跟你的付出时间与收获不成正比!

王者呢!我最喜欢玩貂蝉!虽然很菜但是我可以练,练会了我可以四处装X!

王者六块钱我能买个赵云,也不用担心用着用着就没了。很喜欢玩貂蝉,也买了仲夏夜皮肤,虽然很菜但是玩的开心!给貂蝉弄得美美哒!也算是给自己的一个回馈吧!哈哈哈!可以这么说仲夏夜的钱充到阴阳师里面基本打水漂!

腾讯充钱是我快乐!不用担心仲夏夜用着用着就没了!作为一个普普通通学生!也没能力充个几十万在阴阳师里!

作为一个普通的学生!一个即要我时间又要我充钱,一个只需要充钱一切都好说。我为什么不选后者!我又不是百万富翁!



喜欢的留个关注!emmm🐷

新年快乐!猪年大吉!


逗笑轩轩


网易和腾讯在游戏的策略上已经有所不同,侧重的人群也不同,自然差距也会越来越大。

腾讯财大气粗,广泛撒网

随着时间的推移,腾讯游戏已经不再是当初那个小公司,也不再是没有能够拿得出手的游戏的时代了。现在的腾讯,手握英雄联盟、地下城与勇士、穿越火线这三个挣钱的大IP,所以腾讯游戏的涉及面也很广。几乎所有类型的游戏,腾讯都有涉及,靠着巨大的用户量,市面上的小游戏公司想要推出一款新游戏基本上只有两种选择——和腾讯合作或者被腾讯出一款一样的游戏然后丧失所有市场。所以市面上有什么好玩的游戏,基本上不是腾讯是背后老板,就是过两个月被腾讯同类型游戏超越。

网易则是专注自己的大IP

相反之下,网易并没有腾讯那样的财大气粗,不过网易也有自己的优势,那就是和国外大IP的合作。比如暴雪公司,在国内的所有游戏都是网易代理的。还有一些国内的老牌圈钱IP比如梦幻西游等等,也能让网易在和腾讯的对决中稳住阵脚。近些年来,网易开始专注有自己特色的开发和代理,前有阴阳师,后有逆水寒,现有明日之后的大火都证明了这一点。不过整体来说,按照现在这个趋势,网易的市场份额正在逐渐被腾讯侵蚀。

为什么会此消彼长,变成现在这样?

为什么会这样呢?个人觉得腾讯游戏最近还是很注重用户的体验的,所以能够吸引大量的用户,再加上QQ和微信的方便快捷,以及腾讯本身财力的支持,腾讯发展到今天是没有任何疑问的。但是网易方面稍微有一些问题,比如有名的排队事件,是非常影响用户体验的事情。有句话说的好,腾讯游戏是温水煮青蛙,死也死的舒服,还能随时跳出来;网易游戏则是开水烫活猪,直接把你烫死了,或者直接把你烫的再也不敢来了。个人觉得这种态度才是人们逐渐远离网易游戏的关键。

网易和腾讯都是网络游戏公司,网络方面的事情瞬息万变,腾讯的崛起也只不过用了十几年而已,所以后面的事情还不好说,不过道理很简单,只要对于我们玩家来说是好的,我们就支持,反之就反对!

我是晓语,专注游戏问答,欢迎大家点赞关注!


晓语说游戏


首先看一家游戏公司还是要看老板的态度,丁磊是国内最早一批进入游戏行业的互联网大佬,他本人也在多次采访中说过自己是个资深的玩家,而马化腾本身对游戏并不感冒,腾讯之所以投身游戏是因为游戏能够赚钱,这一点上马化腾跟曾经缔造了盛大帝国的陈天桥一样。



这种原因就造就了在刚刚进入游戏领域的事情,双方的不同,网易进入游戏行业时,还是点卡时代,大家拼的是制作游戏的能力,这为网易奠定了以后长时间的口碑优势,而腾讯从进入游戏行业开始,脑门上就挂着两个字“充钱”,加上为了盈利,腾讯大量的对当时国内流行的休闲游戏比如“跑跑卡丁车”、“泡泡堂”、“劲舞团”等游戏进行“模仿”(这里,我没有用抄袭这个词,因为法律界定上腾讯的行为不算抄袭,打官司方面腾讯也赢了,至于到底如何,各位自己评判。)正因为如此,早年间这两家游戏公司的口碑可谓是天差地别。


然而随着手游游戏时代的到来,腾讯和网易的口碑开始出现变化,腾讯的口碑逐渐上升,网易的口碑逐渐下降。这里面的原因,我认为是玩家消费观念的改变。

从点卡时代过来的玩家,大多数都是豹子头零冲,他们非常追求公平性,不希望氪金道具影响到游戏的平衡,此时,网易在游戏打造的理念就非常有吸引力,网易的游戏理念是,冲小钱不会让你拉开跟零冲玩家的差距,只有神壕才能享受从量变到质变的快乐。这对于一般的氪金玩家来说体验并不好,但是由于普通玩家提供了流量,神壕玩家提供了钱,反而是微氪玩家对于两者的贡献都不是最大的,成为了被牺牲的对象。本来这种情况在端游上没什么,大家都习以为常了。但是由于《梦幻西游》、《阴阳师》等游戏的火爆让网易的营收暴涨,股价飙升,使得网易为了稳住投资人的信心能够保持持续的高增长,这种微氪体验极差的情况越来越严重,网易的口碑开始下滑。



而腾讯也在做着自己的改变,在手游时代来临后,游戏充值手段便利了许多,玩家更加愿意为游戏花钱。正所谓“过去觉得玩游戏还需要花钱?现在觉得不花钱玩什么游戏。”玩家对于游戏支出更加认可的同时对于游戏回报有了自己的要求。而在腾讯的体系下,只要你充了钱就是大爷,只不过根据你冲的钱。玩家被分为“大大爷”、“大爷”、“小大爷”、“微小大爷”等多个类型。每个充钱的玩家都能得到自己想要的快感,而如果想要下一级的快感对不起“请充钱”。玩家玩的爽了,感觉自己地位高了自然开心的继续充了。反正都是花钱为什么不花钱当大爷要去当孙子呢?







腾讯还是那个腾讯,网易却已经不再是那个网易了。腾讯的簇拥早已经习以为常这种腾讯的套路,加上近年来,腾讯在做一些善良的举动(比如wegame上算是良心的推广一些国产的单机等),玩家口碑自然上升。而网易的簇拥则要面对一个敛财更加疯狂的网易,心理落差极大,因此出现了口碑的下滑。


闲人六游说


有句话说得好,方向比努力更重要

网易主打自研,研发游戏绝对比腾讯用心,《梦幻西游手游》《倩女幽魂手游》《阴阳师》都是精品游戏,但网易没有腾讯庞大的用户群,所以他的自研游戏有一个特点,大多数是与IP有关,IP是个好东西,不过随着IP改编的泛滥,优势将越来越弱。

腾讯前几年也主打自研(模仿),但自从掉线城勇士尝到甜头之后,又找到了比模仿更好的捷径:买、买、买!谁火买谁,感觉谁要火先买了再说,而自研方向也发生改变,主打研发目前市场火热的游戏类型。腾讯一直贯彻自己集思广益独特的作风,自己想不如大家帮我想,你们想好我给钱😂😂😂



《梦幻西游手游》2017年全球收入15亿美元,全球第二,《倩女幽魂手游》全球收入8.6亿美元,全球第十;《王者荣耀》2017年全年收入19亿美元,全球第一,《部落冲突:皇室战争》《部落冲突》全年收入都超12亿美元,全球第四第五;而在端游方面网易《梦幻西游》《大话西游》《倩女幽魂》未公布,但相比腾讯系的《英雄联盟》21亿美元、《地下城与勇士》16亿美元、《穿越火线》14亿美元肯定相差巨大。

腾讯主打游戏只有一个《王者荣耀》是自己下的崽,其他都是收养,耐不住腾讯眼光好,收养的都成大器。腾讯比网易更懂得把握用户的心、比网易更能把握趋势,腾讯的主打游戏除了DNF是格斗类,其他都是竞技类,竞技游戏的特点就是轻度充值,同样的不花钱,竞技类游戏要比角色扮演类游戏玩得舒服。而竞技类游戏也是当下的主流,角色扮演游戏的市场正在被竞技游戏蚕食。

上图排名第一《堡垒之夜》也是腾讯系

一个公司再怎么强大,也比不上全球几家优秀公司,何况他还在走老路。

不知道我的观点有多少人赞同!


蚂蚁上树前


作为一个开始玩腾讯,天天炫斗,天天酷跑等游戏,脱坑后,听说网易是业界良心,入手了率土之滨,明日之后,发现网易吃翔实在难看,比腾讯还垃圾,腾讯你小氪,肝还能出东西,但网易你小氪不如不氪,肝也出不来氪的东西!

那些给网易洗地的吃屎去吧,我虽然不喜欢腾讯,但网易更让我恶心!

率土十个赛季不出吕蒙,马超,张飞,张宁,群貂蝉,王异,说它伪策略,客服还不服,说怎么的三年也得有一百多个五星了,但饲料卡,能和核心卡一样,狗币,卡着核心不出,还有脸说!(PS:我有满红菜鸡,但这种垃圾卡满红不如白班吕蒙)

明日之后,刚进去还不错,后来才发现合配方真是无底洞,合配方的实质和率土的抽卡是一样的,网易这个抽卡,玩概率,拼运气玩的很6啊,但小氪的出货率,狗篮子心里没点B数吗?

在我眼中认为网易游戏良心的要么洗地狗,要么道听途说的云玩家,网易口碑每况愈下,在怎么洗都没用,

奉劝诸位一句,家里没矿,慎入网易!

献上我的满红菜鸡🙄




Shengln


关注我,获取更多深度解读


网易2001年正式成立在线游戏事业部,有曾经火的要命的游戏大IP梦幻西游!至今仍旧是一部分人的情怀回忆。


腾讯2003年上线的QQ游戏大厅,那时候做的是棋牌类游戏。


两家公司做游戏风格不一样


我们来看看网易的游戏,《梦幻西游》、《阴阳师》、《逆水寒》、《大话西游》、《倩女幽魂》、《我的世界》一大特点就是游戏内容与古典文化结合,画面精美。感受一下《逆水寒》的精致画风。


还有二次元圈游戏的《非人学园》,当然也有时下热门的吃鸡枪战游戏《荒野行动》、《终结者2》。

反正在端游和手游两个业务上都是文体两开花的。


而腾讯的游戏风格就比较简单粗暴了,早先就是,额,你们懂的,CF啦,QQ炫舞啦,都有模仿痕迹,后来也开始做原创游戏。

《王者荣耀》大获成功,成了现象级大爆款。


双方的风格可以明显看到,网易主推小众精品,当然,这也和网易缺流量有些关系,我们下节再说。腾讯主打大众游戏,什么火做什么,当然,腾讯游戏到后面也是很用心精致的。


流量获取方式不同


腾讯最多的就是流量,最早腾讯为什么做游戏呢,就是因为腾讯光有用户,没有盈利,反正用户在QQ上呆着也没事干,那就推点游戏给他们玩吧,于是腾讯就这样开始做游戏了。


到了移动互联网时期,微信用户更多,腾讯手游流量也多到难以想象。后来小学生沉迷农药,腾讯也一度陷入舆论危机。


与之相比,网易并没有如此庞大的流量池,早期PC端游时代,市面上有姓名的好游戏就那么几款,《梦幻西游》也是风光无两,到后来,腾讯势大,《梦幻西游》也渐渐老去。


移动互联网时期,大众沉迷手游,网易又没有微信流量池,只能靠打磨产品,外站广告,和用户口碑来获取用户。《阴阳师》大爆着实火了一把,于是用户大增,但移动互联网热点迭代加速,《阴阳师》的热度很快过去,加上用户审美疲劳,很快被新产品取代。


用户口碑不同


虽然腾讯游戏用户最多,腾讯爸爸财大气粗,但是腾讯游戏也是被喷得最惨的,阿里合伙人王帅说腾讯整条命都是小学生给的,用户说腾讯游戏只有充钱才能更强,甚至有一大堆马化腾表情包出现,黑腾讯已经成了一种政治正确。


反观网易游戏的用户口碑则好太多了,当然也有声音质疑其游戏商城较坑,但不会像腾讯一样被骂的那么惨。


坦白讲,两家公司风格鲜明,游戏产品也是各有特色,并没有所谓的差距越来越大。游戏产品的生命周期本来就短,一款产品失去生命力之后,就会有下一个爆款来替代,不会因为《王者荣耀》的成功就证明腾讯下一款产品能获得同样的成功,主要还是靠产品+运营。


每一次推出新产品都是属于一次全新的开始。《王者荣耀》也神话不再,但《王者荣耀》、《阴阳师》、《梦幻西游》都曾在游戏江湖留下过姓名。


我是吴怼怼,虎嗅、36氪、钛媒体、产品经理等专栏作者、前澎湃新闻记者,专注互联网科技文娱解读,更多深度解读,欢迎关注我的头条号。


吴怼怼


好像也是不得不承认,现在出现在我们身边的游戏,那些最火爆的游戏,绝大部分也都是腾讯系游戏。比如端游的LOL,比如那两款全民手游《刺激战场》和《王者荣耀》。而网易系游戏端游的《逆水寒》前几天还被网友们疯狂Diss,知名游戏大主播PDD还一度直播分解装备,就此脱坑,全是负面消息。而手游也没有什么能拿出来和王者荣耀这些比的,用户量差距太大。

其实这两者之间的差距逐渐变大,因素有很多。我个人觉得,有三点原因导致了现在的情况出现。

一是平台问题(得社交者得天下)

所谓得社交者得天下,这句话在互联网圈广为流传。只要掌握了社交,掌握了流量源头做什么都好做,所以网易在平台上就已经输了。腾讯的那两个社交软件,全国人民都在用,网易根本没得争。就这一项上,腾讯几乎就处于先天不败之地了。

二是业务重心(照顾对象不同)

不知道你们有没有发现,腾讯系游戏,最火的还是竞技类游戏。而网易游戏,大多都是RPG类游戏。

就拿腾讯的先说,腾讯游戏最火的无非:穿越火线、LOL、王者荣耀、DNF这几个,其中前三个都是竞技游戏,只有DNF不是竞技游戏。

而网易系游戏,最赚钱的就是:梦幻西游、大话西游、楚留香、阴阳师这些,没有一个是竞技类游戏。

竞技游戏和非竞技游戏的区别,其中就有一个入门门槛的问题。竞技类游戏大多没什么门槛,只要上手就能玩,而非竞技游戏,需要了解的东西太多了。此外要想玩好这些游戏,竞技游戏只需要技术,而非竞技游戏要氪金。所以前者的用户量会远比后者多,网易基本没什么火的竞技游戏,自然比不过腾讯了。换句话来说就是,网易赚土豪的钱,为小部分人考虑,而腾讯赚大众的钱,为大部分人考虑。

三是做法转变(让玩家不爽)

以前的游戏市场腾讯游戏还是“小老弟”的时候,他们是什么游戏火,就开始“借鉴”。比如QQ飞车,QQ炫舞等等一系列“带QQ的游戏”。而当时网易是国内游戏界老大哥,很多游戏全是原创。但是随着腾讯渐渐的“发家致富”之后,他们转变了思想。开始各种代理,重视版权,重视口碑。

但网易游戏渐渐的好像开始走腾讯当年的路子了,出了一些带“借鉴”思路的游戏。甚至还有“先上车后补票”的,比如《第五人格》这样的。再加上一些乱七八糟的游戏,比如《神都夜行录》这种,然后就是口碑越来越差。感觉网易后面做的游戏,很多都是为了钱,但是冲了钱又玩着不爽,不像腾讯游戏,冲了钱玩着就很舒服了。

所以综合来看,我觉得就是以上几点让他们差距越来越大。


游戏星探


我给大家举个例子,给网易砸钱就是扔钱,给腾讯砸钱还能有个回报。网易这几年游戏套路基本都是捞钱就跑,明日,逆水寒,楚留香,阴阳师哪个不氪?腾讯的吃鸡王者氪?菜是原罪,菜是原罪,皮肤逼你买了?逆水寒不充钱进不去了解一下。

如果我们不说策划单说游戏,网易确实有一些脑子,题材和玩法都比较新颖。腾讯则稳扎稳打,在一经典的游戏玩法题材上做文章。但是我们加上策划,网易的策划简直一辈子没见过钱,游戏不优化,就想着坑钱,明日之后为了坑钱更是做出了违反游戏背景的东西,逆水寒为了坑钱人机排队,充值会员可以不用排队,由此网易的态度。再来说说腾讯,腾讯贪财但不坑钱,有个底线,王者吃鸡有脑子的都知道和网易的游戏比太好了,CF氪金?菜是原罪,英雄武器不加伤害会玩的AWM照样虐你,不要往腾讯身上扣帽子,再说说LOL网易哪个游戏能和它对比?而且网易对玩家是爱搭不理只想着钱,腾讯起码会解决外歪瓜和BUG。网易呢?

最后我请各位舔狗闭嘴,你自以为你自己真的了解腾讯和网易的游戏?都是在网上看的那些评论和听主播说说而已,云玩家就没这个权利发言


圣域流芳ex


哈喽大家好,我是小张说游戏,对于提出的这个问题小编有一些自己的见解。

腾讯

大家都知道腾讯公司它代表的是什么,它是做社交开始的到目前而言,它的业务范围是:社交,支付,游戏,金融。这几大行业。腾讯最重要的收入就是游戏。为什么说玩腾讯的游戏多。因为它是在社交软件的前提下,使游戏更好的注册登录都觉得方便所以玩的人才多,也都知道腾讯是韩国游戏的代理商,在自己公司拥有强大的社交后台游戏上映的时候想必也会有更多的人下载体验,它的一个知名度已经达到了,更何况腾讯还是不惜花重金去宣传的。到目前腾讯自家做的游戏也达到了国内的顶级水平了。

网易

网易是靠邮箱来慢慢的强大起来的,但是相对去腾讯它的知名度还是没有腾讯的高。玩过网易的游戏都知道它的画风、人物设计、剧情也是可以说达到国内的顶级水平的,但是为什么玩的人还是那么少那?网易这个公司开发的游戏主要是对于上班族,小学生玩的几乎是没有的,也都知道小学生是个庞大的社会群体,少了小学生这个部分它的玩家量就会大打折扣的。

对于两者游戏的差距我感觉没有太大的差距,只是在玩家数量上,网易远远的少于腾讯,但是对比与游戏而然我觉得还是网易自己开发做的好一点。

  1. 网易游戏上班族多 腾讯游戏小学生多

  2. 网易游戏玩家素质高 腾讯游戏没见骂人的你会觉得奇怪

  3. 网易游戏消费主力上班族 腾讯游戏消费多数是小学生

  4. 网易游戏是细水长流 腾讯游戏上去就是开会员

  5. 网易游戏装备,经济保值 腾讯游戏金价一天一个样

  6. 网易游戏基本无外挂 腾讯游戏充1万不怕被封

  7. 网易游戏客服好 腾讯游戏心悦会员客服好
以上是我的全部总结,觉得说的不错的点个赞,说的不对的欢迎指点


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