王者榮耀玩家建議關閉自動尋路功能,稱會影響自己發揮,你認為這個功能怎麼樣?

超哥說遊戲


很多玩家都經歷過一種情況,那就是在和小兵與敵方英雄糾纏的時候,通常會自動去追蹤敵人,而耽誤清理兵線時機,有時在殘血的時候,甚至會自動跟蹤到敵方塔下,而送掉自己的人頭,就算是敵方在自己的攻擊範圍外,也會出現這種情況。

最近,就有玩家向策劃提建議,認為應該將這個設定取消,因為有的時候,敵人是來騷擾清理兵線,在靠近自己的時候,平A操作就會放棄清線,而直接去追著敵人打,這樣就會出現英雄在兵線附近蹭來蹭去的情況,所以認為這個功能就是多餘,嚴重的影響了自己的遊戲體驗,使得英雄變得不再智能,而且還會引起誤操作,比如在面對李白的時候,就會直接猜中他的大圈,給自己造成很大的困擾,而且局內還沒有解決這個問題的辦法。

其實這個問題我也早就發現了,有時正在打野或者清理兵線,敵方英雄一靠近,就會自動放棄攻擊野怪或者小兵,直接奔著敵方英雄而去,特別是射手類英雄,在短時間內就會在小兵與敵人之間頻繁的移動,找不到該攻擊的目標,從而也影響遊戲節奏。

所以我也希望官方能夠改善一下這個問題,自動追蹤可以,但是應該設定在自己的攻擊範圍之內,畢竟遊戲中有這種攻擊目標的設定,就完全不需要進行干預,在沒有把握將敵人擊殺的時候,真的不想去浪費時間,最好是在自己面臨威脅的時候,才會去主動出擊,這樣也能夠避免一些無腦射手閉眼平A的情況,能夠起到提升玩家技術的作用,小夥伴們,你們被這個自動尋路功能困擾過嗎?


不萌不遊戲


王者榮耀玩家建議關閉自動尋路功能,稱會影響自己發揮,你為這個功能能怎樣。個人覺得要關閉自動尋路功能,如果你玩射手、猴子、露娜這幾個英雄就會明白為什麼要關閉自動尋路功能。

在遊戲設置裡的操作設置中很多玩家都會選擇自由攻擊模式(推薦),因為這個模式相對於容易操作,不需要考慮點哪個技能鍵這麼麻煩。不過對於技術玩家來說他們一般會選擇自由攻擊模式(進階)這樣可以避免想點塔卻點到兵線的情況。而目標鎖定模式基本很少玩家會去用,開啟這個模式就可以避免平a兵線卻平a到英雄的情況。這個模式可以避免自動尋路功能的困擾,但是操作起來非常麻煩。


如果當你玩射手英雄的時候你就會發現一個問題,當你在點塔或清線的時候,當敵方英雄靠近的時候它就會默認平a敵方英雄,這不但影響清線推塔,而且還會莫名其妙的回頭平a敵方英雄,本來你想走的但是你的英雄卻沒有想走的想法。

如果當你玩猴子或者露娜的時候就很直觀發現英雄自動尋路的功能了。比如說你在玩露娜的時候,大家應該知道露娜是靠平a觸發被動刷大招的,那麼大家有沒有發現露娜是可以空氣平a兩下,第三下平a到目標就可以觸發印記的。當你空氣平a兩下過程中有敵方英雄靠近就會自動打上去,等你平a三次都給秒掉了,所以這是我玩露娜最煩的原因。


小喬的煩惱


首先,許多玩家可能還不知道《王者榮耀》中的自動尋路是什麼意思?

在遊戲中,當我們的視野範圍內出現野怪、敵方英雄、敵方兵線、敵方防禦塔等可攻擊目標的時候,會在目標物的腳下出現一個具體攻擊點的紅色光圈!

這點相信大家都早已經發現了,而當這個光圈出現了以後,只要我們點擊普攻鍵,然後操作者無需使用左側的方向搖桿,英雄人物也會自動尋找該攻擊點;

比如說上圖中的雅典娜,藍buff腳下出現了紅色光圈,那麼只要我們點一下平a,接著放下手機,她也是會自動從草叢的一側繞路過去,然後開始自動平a打野的;

所以,與其說是自動尋路,不如說是自動尋路+自動攻擊!

這種設計其實確實是很影響玩家操作的,特別是在越塔各種操作時,出塔的瞬間,如果左手稍微鬆懈一點,就又會自動進塔,從而被防禦塔多攻擊一下,甚至兩下!

要知道防禦塔的攻擊是翻倍的,這也是許多人都曾經吃過的啞巴虧!本來完全不用死的。

但是這個問題卻也是手機類遊戲最大的弊端,很難和pc電腦類遊戲進行對比;

電腦遊戲是鼠標+鍵盤的組合操作,複雜性不言而喻。而如今的手機都是沒有鍵盤的,除去外設不談,都是以屏幕滑動,搖桿操作為主;這種組合是很簡單的,就算多增加了幾種可以選擇的操作模式,

但是總得來說:還是第二套補刀+推塔最為實用!

總得來說:這種自動尋路的根本問題,其實就是在如何切換目標光圈上,目前倒是可以利用第三套操作模式+優先攻擊設置來切換光圈;

但是整個切換的過程慢的要死!等你切回來早死十次八次了;這也是就是小編我說的,沒有鼠標這種快速點選工具的硬傷;

總得來說:這個問題幾乎無法解決!除非可以通過手指,直接點擊目標來切換光圈,比如說有3只小兵,我先在畫面上點擊一個小兵把光圈切過去,然後再通過搖桿攻擊其中選定的那個特定的小兵;

而目前的《王者》直接點擊畫面的效果是,切換可視範圍,這其實就是問題的所在。


添添開心


你的遊戲設置有問題吧?我以前也經常遇到這種問題


分享到:


相關文章: