《和平精英》:我從未見過如此正能量的手遊

這個吃雞不簡單。

今天上午,葡萄君的微信群被這樣一張圖刷屏了。

《和平精英》:我从未见过如此正能量的手游

這款遊戲為光子工作室新作《和平精英》,但相信絕大多數玩家在登入遊戲之前,接觸到的都是這樣的動圖和一系列梗。

《和平精英》:我从未见过如此正能量的手游

《和平精英》的英文名為“Peacekeeper Elite”,但被玩家強行掛靠上了“Peace and Love”,並樂此不疲的傳播。還有有這樣一批玩家,將《和平精英》的獲勝界面P上了“難忘今宵”,並且看起來毫無違和感。

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當然能驅使玩家制造這一系列的梗,《和平精英》自身有著非常強話題性。許多玩家如是說,“這款遊戲太正能量了。”

射中不飈血、倒地不成盒,還要揮手告別?

《和平精英》從名字上就帶有濃濃的正能量色彩。

官方用一句話簡單對遊戲進行了描述——“《和平精英》是由騰訊光子工作室群自研打造的軍事競賽體驗手遊,為向守衛國家領空的藍天勇士致敬,特邀請空軍招飛局協助指導”。用更通俗的話說,《和平精英》是一款非常貼近主流價值觀,並且十分正能量的產品。

或許在更看重競技的吃雞玩家眼中,再獨特的世界觀也難以引起他們的注意。葡萄君亦是如此,但當真正進入遊戲前,我還是被這段故事背景文字所吸引了。

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未來某年,為了應對嚴峻的國際反恐新形勢,各大國決定積極推進反恐合作,聯合舉辦國際防務展。……前來參展的各國遊客,均可單獨、或組隊報名參與,此後,參賽者將統一乘坐中國先進的運輸機,前往指定賽場。蒐集偵查、組隊合作、戰術分工、掩護救援,擬真賽事中處處強調著智慧與策略的運用,能極大鍛鍊民眾的安全防範意識、以及危險疏散時的快速應變能力。

換言之,遊客反恐演練取代了特種兵軍事演習,字裡行間都在傳達這樣一種意思——這僅僅是一次虛擬的演練,氣氛和諧,不存在任何帶有血腥的殺戮元素,更不會死亡。瞭解完遊戲的背景後,葡萄君選擇海島地圖實際感受了一把。

比較來看,玩家的集合陣營從出生島轉移至空軍基地,同時玩家四周還環繞著飛機轟鳴音效,沉浸感大幅提升。至於登機前的廣播,也由“飛機就要起飛了,請特種兵做好準備”改成了“國際防務展軍事體驗競技賽即將開始,將由參展飛機運送至指定競賽體驗區”。

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落地後,葡萄君很快遇到了一隻“獵物”。交火過程讓我印象深刻的一點在於,子彈命中時的濺血效果消失了,取而代之的是可供玩家各種搭配顏色和形式的命中特效。很大程度上,此舉也是儘可能地規避血腥暴力等元素,減少給玩家帶來的負面影響,提高審批成功的概率。

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系統設置中專門有一項是“命中特效設置”

另一處比較明顯的改動體現在擊敗後的反饋上。如圖所示,被擊敗一方並不會倒地成盒,反倒是先做標準下蹲動作,而後掏出一個盒子置於地上,然後揮手告別,彷彿是你的隊友在說“朋友,再見,繼續加油”,整個過程完全在我的預料之外。

講真,在刺激戰場上經歷無數生死的我,看到這一幕甚至有一種誤傷了隊友的錯覺,在這種突如其來的正能量面前手足無措,幾乎忘了舔包。

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短暫的調整後,葡萄君繼續向中心進發。和《刺激戰場》相比,《和平精英》最大的改動是安全區的設計。遊戲專門增設了一項“信號值”,和健康值、能量值並列顯示。當處在信號接收區外,信號值會不斷降低,一旦到零,則將會被淘汰。

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信號接收區邊界的視覺效果

信號值的設計其實具備兩面性。一方面,信號值的設計更加符合軍事競賽體驗,玩家進圈後可以使用信號電池等道具來補給,更快恢復100%狀態;另一方面,信號值又給玩家套上了一個debuff,即降到一定值後會觸發“受擊”狀態,玩家的承受攻擊越重,有點像MOBA遊戲裡的減甲效果。

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當然,初次接觸新玩法的葡萄君也感受到了明顯的不適應,甚至不止一次在信號接收區外被淘汰。究其原因,在沒有利用載具的條件下,對時間及跑動距離的判斷有偏差,加上前期物資蒐集不充分,導致尷尬的發生。

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在足夠多的試錯後,葡萄君終於來到遊戲的收官階段。有意思的是,《和平精英》並沒有延用百人競技,一隊吃雞的經典玩法,相反,只要進入了前五名都被算作勝利。當場內只有五組隊伍時,頁面則會顯示“您已進入前五獲勝,是否繼續角逐冠軍?”,如果玩家選擇是,那麼將繼續遊戲,而如果這時退出遊戲,也不會對成績造成影響。

眾所周知,傳統模式下的吃雞決定了只有第一名才能獲取到足夠的正向體驗,而無法吃雞的玩家得到的更多是遺憾與失落。而《和平精英》將前五名冠以勝利者的標籤,不僅有飛機接送,還有更大的舞臺展示給你。

再重溫一遍《難忘今宵》吧~

你問我“吃雞”正不正能量?我只想說太正了。

上線一天便登頂暢銷榜

《和平精英》交出了一份亮眼的成績單

剛剛過去的24小時,無數個《刺激戰場》玩家群都炸了鍋。

5月7日晚,《刺激戰場》發佈公告,稱體驗服測試已結束,將在23:30分停機維護。值得一提的是,公告並未提及重新開放的具體時間。消息很快在社交網絡上發酵,今天上午,相關話題熱度高居熱搜榜前十、話題榜前二。百度熱搜排名亦呈現出類似的趨勢。隨著《和平精英》的上線,這才解決了玩家心頭的疑問。

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截止發稿前,《和平精英》已超越《王者榮耀》《完美世界》等暢銷頭部產品,高居App Store暢銷榜首,其吸金能力可見一斑。同時在免費榜上,《和平精英》暫時位居第二,超越第一或許只是時間上的問題。

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除了自身話題性之外,葡萄君認為《和平精英》過硬的產品品質也給後續的成績打下了基礎。體驗下來,《和平精英》稱得上是一款遊戲題材帶有示範作用、並且商業化初見成效的產品。當然遊戲的上限還不止於此,比如葡萄君前文未提到的,創意工坊中的4V4團隊競技玩法,給追求競技、愛剛槍的玩家提供了新去處,也給遊戲後續迭代拓展了空間。

《和平精英》:我从未见过如此正能量的手游

能在短時間內完成版號獲批、《刺激戰場》到《和平精英》過渡、並在當日登頂暢銷榜等一系列操作,光子工作室的決策執行能力值得肯定。至於老玩家能否順利接受這些新的遊戲形式,或許仍需要時間來驗證。

關於這款遊戲的未來和麵臨的挑戰仍然有很多話題值得關注和討論,但是現在我只想再回到那個正能量的地方接受薰陶一下。更多的分析,我們往後稍稍吧。

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