有哪些單機遊戲大作可以被奉為神作?

白夜遊戲菌


這個單機遊戲應該包括電腦和遊戲機吧?能被稱為神作的遊戲,一定不光在當年火爆,而且在多年以後被玩家們提起時仍然口碑滿滿,讓人念念不忘,以下我說幾個我心目中的神作遊戲吧。

FC重裝機兵



每次提到經典遊戲我都會說起這個遊戲,沒辦法實在是太經典了,而且這個遊戲對我特別重要,人生中的第一款RPG遊戲,而且是中文RPG,這個遊戲是在1996年時候出的漢化版,我在1998年的時候玩的,算是挺早了吧,花了100多大洋買的卡帶啊,存了好久的零錢,飯都沒吃好😂,但我覺得值了,後來我還用諾基亞,摩托羅拉E2,現在的安卓,還有電視盒子上面都又玩過這個遊戲,雖然後來再玩的時候玩一點就玩不下去了,但這並不影響它在我心目中的地位,有些玩家沒有玩過的,我都會給他們推薦這一款老遊戲,好東西總是想給大家分享嘛。

PS惡魔城:月下夜想曲



這是我玩過的最好玩的一版惡魔城遊戲了,感覺還是2D的惡魔城玩起來有味道,這一款的畫面,音樂,玩法,全都是不可超越的頂峰(畫面現在可能感覺沒那麼好看了),人物也帥氣啊,阿魯卡多比以前的角色可好看多了,走路的樣子就很拽,這一款的搓招系統是我最喜歡的,大吸血之術,移形換影劍,有的招數還是挺難放的,大跳有時候也會失誤,直接從最上面掉下來的感覺非常難受,遊戲裡面反城的設定真是腦洞大開啊,地圖一反就成新的了,各種裝備道具也增加了不少樂趣,什麼美杜莎之盾,天馬流星拳的拳套,無數真空劍,感覺根本玩不膩,不行了一會我要再下載來玩上一遍,癮被自己勾起來了😂。

N64塞爾達時之笛



這個遊戲我玩到的時候已經很晚了,畢竟N64這個遊戲機在國內的佔有率太低了,機子貴,卡帶也不便宜,一般人可消費不起,後來電腦上有了模擬器我才玩的,這是我玩的第一款3D塞爾達,很多遊戲3D化以後就不好玩了,但塞爾達就是塞爾達,3D化也只會更加好玩,當時N64的3D算是很棒了,PS還是滿屏馬賽克大方塊,N64幾乎沒有什麼鋸齒非常平滑,難以想象塞爾達這個遊戲竟然只有不到30M,這麼長的流程這麼多的內容,怎麼塞的進去啊😂,而且都是即時演算3D的畫面,遊戲內容還是充滿了塞爾達世界的趣味性,還有難度,太難了我沒有打完,而且這時候還沒有漢化版,想著以後再玩呢,現在有高清的材質包可以安裝,畫面加強了太多,就是這個幀率怎麼樣才能高一點呢?20禎看著太難受了啊。


王者小學堂


要說神作,那麼以下這些個人認為很重要。

不會因為時代的變遷而被拋棄,至少能保持很長一段時間的活性。
有大量的粉絲基礎,即使過了很長時間,在遊戲界依舊有著不小的影響力。

下面來說說個人心目中的幾款單機神作。

騎馬與砍殺系列

敢問有多少人依舊在等它遙遙無期的續作,距第一部騎馬與砍殺遊戲發佈至今已經有12年之久,但遊戲不僅沒有涼還衍生出了很多大家耳熟能詳的梗。要放別的遊戲敢這麼搞估計早就被玩家給忘的一乾二淨的了,所以,騎砍玩家難道不是世界上最有耐心的玩家嗎?

再談談為什麼這個遊戲會讓玩家那麼沉迷和熱愛。放眼與它玩法或者題材相近的遊戲,騎砍總會有那麼幾個讓玩家會心一笑的獨特之處。


相比較於一般戰略遊戲,騎砍卻可以以一個獨特的視角將玩家代入,第一次玩小編就眼前一亮,同樣可以招兵買馬打仗,但戰鬥的時候卻身臨現場,你說對玩慣了傳統即時戰略遊戲玩家來說是不是耳目一新。

在相比較於一般的RPG遊戲,騎砍的自由度明顯要高很多,你只要開局完成幾個毫不費事的簡單教程就開啟屬於你自己的冒險之旅,在遊戲裡面你也可以完全按照自己的想法去做,招兵買馬,看誰不爽就打誰,完全不用擔心會對什麼遊戲劇情有影響。

文明系列

明明一個冷門題材的遊戲卻經常出沒在steam的熱銷榜裡。

文明系列的前幾部作品都不怎麼知名,直到第五代出現之後,整個遊戲發生了翻天覆地的變化,玩家數量也是與日俱增。


在模擬國家紛爭的遊戲中,小編最服的就是文明系列,可以讓玩家從頭到尾的體驗一次一個文明的迭起興衰,無論是科技、外交、戰爭、還是文化,文明一直都在不斷的讓這些東西在遊戲中可以做到最好,雖然不可能真正做到與現實一模一樣,但依舊可以給玩家一種治國安民的感覺。
然而,雖然涉及了這麼多的方面,文明卻不想其他遊戲那樣把操作方法做的那麼複雜,因此文明的勸退率並不像其他同類型的遊戲那麼高,這也是文明為什麼能熱銷的原因之一。
總之,在小編的心目中,文明確實是一個不可多得的好遊戲。

感謝閱讀,你們玩過哪些神作呢?PC、手遊、還是主機平臺?在下方留言吧。


千銘遊戲菌


現如今,單機遊戲可以說再次迎來了一波小高潮,最近也推出了不少的諸如《鬼泣5》,《只狼》那樣的大作,製作精良,充滿了極其強大的視覺衝擊感。

但是,如果說是被譽為神作的單機遊戲,小球球認為,還應該加入時間這一因素去考量,所以來說說我認為的神作都有哪些。

上古卷軸5&輻射4

這兩款遊戲,小球球不止一次的給各位介紹過,但恰恰因為如此,才說明這兩款遊戲有多麼讓人驚豔。

為什麼要把兩個遊戲放在一起說,主要是兩個遊戲都是一個公司一個引擎做出來的,所以放一塊來說。

相較而言,小球球個人更喜歡老滾5的中土背景和劇情,但實際上兩款遊戲同樣優秀。MOD的加入把遊戲推向了一個連製作者本身都無法預料的程度。

不僅僅只是紳士MOD,包括各種腦洞大開的玩法,各種稀奇古怪的MOD,以及宏大的劇情支撐,使得遊戲始終長盛不衰,每當有新的MOD加入,又感覺是在玩一個新的遊戲,始終都帶著新鮮感。

GTA5

毋庸置疑,要論神作,《GTA5》是一定在其列的,這款遊戲的在於高度擬真了現實世界,以至於可以在這個遊戲裡完全隨心所欲做任何想做的事情。

例如沒事的時候,逛逛這個城市的風景,中途開來一輛車,你覺得很好看,很符合你此時憂鬱的氣質,可以直接二話不說,把車上的人拉下來一頓暴打,然後開著車沿著河畔慢慢兜風。

在這個世界裡,你完全擁有著自己的行為準側,你也可以選擇做一個好人,好到像那個女人一般連紅綠燈也要等待。

而遊戲的畫面和建模也達到了精緻的地步,下雨天,你可以在車上看到被雨淋的後視鏡上逐漸模糊的畫面,有人甚至用這款遊戲來拍電影以及攝影。

這個遊戲,就是一個為你精心打造好的另一處人生。

我的世界

說起人生,如果你把《我的世界》當成單機來玩,那就是另一種孤獨而寂靜的感覺了。

這個遊戲,有多麼自由,想來就不用小球球多做贅述了吧,而關於《我的世界》單機版,無非就是冒險,建造。

我曾經一個人玩這個遊戲,想象著把我的家打造的多麼多麼漂亮,也養了幾隻豬,幾頭奶牛,而當一切都做完以後,我看向湖邊,突然感到無盡的空虛和孤獨。

這個世界很美,但如果沒有其他人,那肯定充滿遺憾。

騎馬與砍殺

這可以說是真正的老遊戲了,但是小球球仍然想說這個遊戲是神作,它並沒有多麼讓人驚豔的畫風,甚至還比較粗糙,但是它的玩法,確實獨樹一幟的。

把RPG和策略結合於一起,不僅僅可以感受指揮軍團戰鬥的運籌帷幄,也能體驗親自上戰場的爽快。當然,這個遊戲同樣有著許多不同的MOD來支撐,每一個MOD,都有著獨有的玩法。

不過,小球球還是在默默等待《騎砍2》快快來到。

以上這幾個遊戲,都是相當經典,足以被稱為神作的遊戲,但遠遠不止於此,因為這還是小球球沒把主機上獨佔的遊戲給介紹出來。

例如《神秘海域》系列,《美國末日》系列等等,都可以稱為神作,而若是把眼光再放寬一些,曾經的《火焰紋章》,《三國群英傳》哪一個不是一等一的作品,因為時代和科技,他們也許畫面跟不上,但是他們的玩法,遊戲最核心的東西,依然屬於最好的。


環球遊戲


可以被稱為神作的遊戲有太多,比如暴雪全家桶、V社旗下的半條命、CS系列等、EA旗下的質量效應系列、龍騰世紀系列等等,堪稱神作的遊戲太多,不同玩家心中都有心目中神作遊戲。

個人玩遊戲偏向於遊戲的劇情性,所以下面我就自己的遊玩經歷來說下自己的心目中兩部神作。

COD現代戰爭系列

現代戰爭三部曲可以說是COD系列中最為經典的三部作品,由老IW工作室一手打造,其劇情設計以及玩法,在現在看來依然是十分出色,尤其是劇情方面被認為是FPS類遊戲中最好的。

141特遣隊這個貫穿了整個遊戲系列隊伍,給玩家帶來非常深刻的回憶,普萊斯、肥皂、幽靈、小強,他們之間並肩作戰、出生入死的場景彷彿還歷歷在目,側面說明IW工作室對於人物刻畫的是多麼深刻,塑造了一個個有血有肉、有情有義、奮勇戰鬥的硬漢子,也讓玩家們真正的記住了他們。

遊戲中雙人狙擊關卡更是令人拍案叫絕,幾乎完美的體現了狙擊手的所有的特質,雖然最後執行任務兩個人,基本是死裡逃生,但是那種遊戲氣氛營造的太好,無處不在的危機感和緊張感,一張一弛的遊戲節奏把握的非常好,給玩家帶來很深遊戲沉浸感,在最後登上飛機後才讓人覺得,原來遊戲還可以這樣玩!

巫師系列

在RPG類遊戲中,有著茫茫多的經典大作,而巫師卻在眾多大作體現出了自身的特別之處,也讓人知道了波蘭有一家做遊戲非常厲害的公司叫做CD PROJEKT RED。

一家從倒賣遊戲的公司,一搖成為一家全球知名的遊戲公司,不得不說這是個充滿奇蹟的公司,在完成《巫師1》和《巫師2》,CD PROJEKT RED考慮《巫師三》的遊戲設計在世界觀不變的情況下,做成一個開放性世界的遊戲。

結果大家都知道了,《巫師三》一經發售大獲成功,多家遊戲媒體的超高評分更是證明這是一款絕不可錯過的一款RPG遊戲,出色的劇情設計在龐大的世界觀加持下,更顯得其出類拔萃。

36種不同的結局,數百個支線任務,不同選擇會造成不同的蝴蝶效應,結局也許會令人感動、會令人悲傷、會令人意外,可這也是巫師系列的魅力所在,不同任務也讓我們看遍人生百態、真實的世界、人性的善惡。



隨想錄遊戲Plan


五款稱為神作的遊戲,告訴玩傢什麼是第九藝術

臺灣導演楊德昌曾經說過,在電影發明以來,人類的壽命至少提高了三倍,因為他們可以再電影裡體驗到不同的人生。

同樣的,遊戲發明之後,人類的壽命至少也提高了六倍。

1972年,一位25歲的青年白手起家,創立了一家名為雅達利的公司,並且推出第一款遊戲——《雅達利乒乓球》。

這是第一款真正意義上的電子遊戲,人類的歷史在有了繪畫、雕塑、建築、音樂、文學、舞蹈、戲劇、電影八種藝術之後,終於迎來了第九種藝術,電子遊戲的藝術,也稱第九藝術。

第九藝術的最大特點就是參與感,是交互式的藝術,他不同於電影戲劇,卻又和他們相輔相成,於是成就了一種更高價值的藝術。

幾十年來電子遊戲行業發展至今,已經誕生了數不勝數的遊戲。就像音樂分為高山流水,下里巴人,遊戲也不是所有都能稱為第九藝術的。電子遊戲作為虛擬的世界,一直有被詬病於荼毒思想。

在浩瀚的遊戲海洋裡,卻總有滄海遺珠,總有那麼幾款遊戲,在虛擬的遊戲世界,讓人看到了真實。深刻時發人深省,愉快令人會心一笑,難過時讓人哀傷落淚。

下面列舉的五款遊戲,或許就是這樣的,可以稱作第九藝術的遊戲了吧。

  1. 《Life is strange》生活真是莫名其妙

在美國的俄勒岡洲,有一座名為阿卡迪亞灣的小鎮,麥克斯和克洛伊在這裡度過了美好的童年,後來主角麥克斯去了外地上學,幾年後再回來一切早已物是人非,機緣巧合下麥克斯竟然得到了時間回溯的能力,她可以操控時間回到過去的一段時間。我們要通過這個能力拯救克洛伊,同時避免小鎮免受一場巨大的災難。

看到這裡劇情可能有點像電影《蝴蝶效應》,遊戲或者也多少有向他致敬的地方。

我們要為主角在一次次的劇情中做出選擇,開始會覺得操控了時間,似乎就能掌控了人生。到了遊戲後期,玩家才會慢慢發現,無論怎樣一次次回到過去,始終無法得到好的結局,只能罵上一句這劇情真操蛋。

在結局暴風雨抹平一切之後,才開始慢慢領悟,這就是生活吧,莫名其妙,總是不得圓滿。之所以稱為第九藝術,就是因為我們從中看到生活的真實,足以讓我們回味深思。

2.《What remains edith finth》關於伊迪芬奇的秘密

在小說的歷史上,《百年孤獨》被評為本世紀最值得閱讀的一本書。而《伊迪芬奇的秘密》在遊戲史上就是像百年孤獨一般的存在。

遊戲的主角伊迪·芬奇,在母親死後回到舊時的大宅,通過在大宅子裡探索,慢慢揭開關於芬奇家族的秘密。

遊戲的操作互動設計的特別優秀,真正做到了完美的沉浸之感。讓玩家有種置身於這座奇妙古宅的感覺。結局的劇情讓人想起了《百年孤獨》的那種宿命之下的無力感,死亡的詛咒一直圍繞著這個家族,而愛又使他們生生不息,冷酷的背景下,多了一絲溫情。

3.《旺達與巨像》

旺達為了拯救死去的愛人,偷走了神器往昔之劍,來到被封印的禁忌之地,和神靈達成交易,在殺死16個巨像之後就將他的愛人復活。

於是旺達帶著偷來的寶劍,帶一支弓,騎一匹馬,踏上毀滅巨像的孤獨征途。

遊戲沒有小怪,只是龐大的難以置信的巨像,艱難的殺死所有巨像後,劇情反轉。原來巨像是封印邪神的聖物,主角被利用而解開了封印。

遊戲的故事雖然是個悲劇,但玩家依舊可以享受騎著馬走在廣袤的平原之上,看頭上高聳的石橋,伸入無邊無際的蒼穹。馬蹄噠噠的響,卻依稀能聽到遠處傳來輕柔的吟唱。

這種場景似乎只在夢裡,而今因為這個遊戲,得以重現。

4.《風之旅人》

來自中國的陳星漢製作的一款遊戲。遊戲裡沒有文字提示,沒有裝備系統和打怪升級。我們操控一個無名的旅人,行走在廣闊無垠的沙漠中,沿途的風景實在太美,有時讓你忘記了是在遊戲中,還是在夢境裡。

後來你開始感到孤獨,於是又在遊戲裡遇到了另外一個同樣的孤獨的旅人,他是來自網絡另一端的玩家,你們互相不知道姓名,也不能交流,只是默默的一同行走,解開關卡謎題,在暴風雪中迷失路途,你看著隊友在寒風中瑟縮卻無能為力,只能心中為他加油打氣。

你們一路見到了許多美景,最後無聲的告別。

遊戲用一種最簡單最純粹的方式,帶給玩家強烈的感情衝擊。哪怕是大老爺們,在結局後仍會為網絡的另一端不知名的隊友,泣不成聲。

在這一方面,《風之旅人》就已經超越了普通遊戲的概念,上升到真正的藝術階段了。

5.《去月球》

最後一款遊戲,作者是加拿大籍的華人高瞰。

這個特別的故事讓玩家跟隨兩位年輕的博士,為實現一個臨終老人的夢想,進入他的記憶。弄清楚為何這個老人的遺願竟然是去月球,在不斷重回的歷史中,我們經歷了老人傳奇的一生,同時也發現了一段動人的感情,背後藏著的秘密。

一款普通的像素風格遊戲,依舊讓許多大老三粗玩家紛紛落淚。

我仍然記得在那個玩完遊戲的夜晚,把手柄扔在一旁不知所措,結束的字幕名單不斷向上滑動,背景音樂演奏著鋼琴曲,而我不捨得關閉,彷彿心有所得,彷彿龐然若失。

以上,就是我的心目中的五款神作,很慶幸,在競技快節奏遊戲流行的今天,還有這麼幾款遊戲能帶給玩家們最單純的感動,哪天被問起關於遊戲是否值得稱為第九藝術,我們還能以此反駁他,這些遊戲,難道不正是藝術嗎?

當然遊戲的遊戲還不止這五款,不知道各位小夥伴們心目中的最好遊戲是那幾款呢?不妨留言討論下吧,


不帶綠帽的馬里奧


2018年出的由R星開發製作的《荒野大鏢客 救贖2》 ,故事屬於《荒野大鏢客 救贖》的前傳,遊戲畫面 、人物刻畫、故事敘述都超越了同期遊戲。遊戲中的主角亞瑟 摩根深的玩家們的喜愛,遊戲的配樂代入感非常強

同年索尼獨佔的新《戰神》拿到了2018TGA的年度最佳遊戲,遊戲延續《戰神3》之後,奎託斯隱姓埋名到北歐生活,為了完成逝去的妻子的遺願帶著兒子給妻子舉辦葬禮,順便屠個神...遊戲中一鏡到底的感覺非常帶感,好似雷神之錘的武器打法多樣,配樂也極其帶感


單機boy


如果說神作的話個人認為是暴雪發行的《魔獸爭霸》系列作品。最初版的《魔獸爭霸:人類與獸人》在1994年PC平臺發佈;《魔獸爭霸2:黑潮》、《魔獸爭霸2黑暗之門》1995年和1996發行;而大家最熟悉的《魔獸爭霸3:冰封王座》是在2003年7月01日正式發行。

《魔獸爭霸3:冰封王座》是從我小學五年開始接觸的,這個遊戲我記得在2005年我們中國人皇sky在新加坡奪得WCG的世界冠軍。當時國內還沒有電競這一說法,大家也都不知道什麼是WCG,但是看到一個和自己坐在電腦前打遊戲的人帶上國旗走上領獎臺,就足以引起共鳴和崇拜。我們最早和最晚那一批打魔獸的人現在大部分都成家了。在《英雄聯盟》風靡全球前,隨便進一家網吧我們都可以找到一起玩魔獸3的人,不管他是玩的DOTA、3C、其他RPG甚至是對戰。這就是《魔獸爭霸3》當年的魅力,如果以前進網吧沒玩過魔獸,別人很可能懷疑你壓根沒玩過電腦遊戲。

魔獸從最開走過來我們中國玩家對其都是有著十分深厚的情懷,可能世界上沒有任何一個國家對魔獸3的熱情可以超過中國玩家了。從最開始的sky奪冠讓電競啟蒙、世界冠軍、中國聯繫在一起。其實還有很多那個關於這個遊戲的東西想寫,但是這個遊戲的成就太多了寫不完。總之就是這個遊戲讓我才知道我們中國“電競”這個詞語。像許多比賽的職業選手Sky Grubby Moon Thooo人皇 獸王 月神都是讓我們難以忘懷的。






時奇


這幾年的遊戲製作技術不斷髮展壯大,遊戲的質量也不斷提升,特別是10年後,大量的單機神作也漸漸面世。

1、最近發佈的只狼就是一個好遊戲,畫面的製作和打擊感都不錯。

2、荒野大鏢客也是去年發佈的遊戲,這個遊戲就是我們的R星的作品了,遊戲中玩家扮演一個西部牛仔進行一系列故事,這也延續了R星一貫的製作風格。

3、方舟生存進化,這是一款在我心裡堪稱真正神作的遊戲,遊戲中,你需要扮演一個人,在方舟裡面活下去,這個遊戲是在steam上面發售,加上3、4個DLC差不多是2~3百,不算貴,都是對電腦配置要求大,有能力的小夥伴可以去試一下,這個遊戲上手難度中等,只要看過一些視頻,前期應該沒有問題了,如果後期有問題也可以去搜索。

一個好的遊戲並不是他是那個知名企業造的啊,哪個nb引擎開發的啊,關鍵是他對玩家們的印象。

如果覺得對你有幫助的請花一秒鐘點個贊,評論一下,謝謝。


Kn遊戲解說


為什麼沒有人說塞爾達傳說呢,雖然沒怎麼接觸過前幾部,但是塞爾達傳說曠野之息確實經驗到我了,無論是劇情還是畫風都讓我沉醉,遊戲玩法多種多樣,跑圖從來不會覺得無聊。作為switch主機的護航大作,2017年度最佳遊戲,遊戲廠家們要好好學學任天堂公司用心做遊戲了,所有遊戲都說自己是天下第一,我覺得塞爾達就是天




魚果冰1


中世紀畫風劇情類:極力推薦巫師系列,上古卷軸。

FPS:使命召喚456789特別好玩,孤島驚魂34。

恐怖:生化危機4567,逃生,惡靈附身1,生化2重製。

即時戰略回合:神界原罪,全面戰爭,老版紅警,暗黑。

動作:鬼泣5,尼爾機械紀元,真三國無雙7。

困難:黑魂系列。

還有最牛逼的GTA5.


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