王者榮耀新出的王者快跑模式好玩嗎?

豆豆_帶你飛


我本人也是經常玩王者榮耀,最近上線的王者快跑個人感覺挺不錯的。

首先,快跑模式不像傳統的一局比賽,要打好久,這個通常只需要幾分鐘,佔用時間很小。再者也沒有傳統對決那麼累,甚至玩的很高興,看到別人被鍾馗勾,王昭君凍,特別搞笑。

最近不是又有新玩法嗎,開局選個老夫子或者關羽,往回跑去拴別人,往回推別人,很搞笑的,所以我感覺快跑模式可以。

想要獲得好成績英雄很重要,一定要靈活的,其次要了解賽道上的各種道具,它們往往會起很大作用,讓你事半功倍。


原諒集團安徽負責人


我只能說,差了點。我來說幾個點:

1.路線規劃很扭曲。玩家在對戰中,往往注視重心在自己英雄和相鄰敵對英雄上,而規劃的路線真的讓人摸不著頭腦,跑著發現自己跑不對了,特別是從右上角往回跑的過程,太難受了。

2.可用英雄少之又少。雖然開局有8個還是9個英雄可選,但是最後還是可以發現,重複性特別高,沒多大意思。因為本身各個英雄都有差距,大家都會去選跑得快的hhh

3.畫面不細膩。這大概不只是在這個模式裡出現的問題了,但是這個模式中尤其明顯。比如跑到敵方藍爸爸那塊區域,是鍾馗,我都跑上去了,突然就一個不知道是啥的東西,我又被勾回去了,就只看到一個鉤子,線都沒有一根…醉醉的。

差不多就是這些。這個模式短時間玩還行,估計活不長,因為玩了當沒玩,玩一局下來啥都沒有…這怎麼留得住人。。


老中醫tw


這個模式和王者的前幾種模式相差甚遠,像是另類的飛車遊戲,對於王者榮耀的受眾來說,可能並不符合他們對王者的期望,但也不能保證所有玩王者榮耀的人,都只是奔著MOBA類遊戲而來,總會有人在喜歡王者榮耀的同時也喜歡競速遊戲。

而且,這個模式更為輕鬆,愜意,沒有過多的壓力,相較於王者的傳統模式來說,很適合舒緩情緒,在排位不順時,玩一局也是很好的選擇。

所以,作為對王者傳統模式的一個彌補來看,也是很好的一個模式。


巴人遊戲


我覺得天美開發出來的這些東西雖然豐富了遊戲內容,但很多玩家都不怎麼喜歡,也不怎麼玩,像契約模式之類的,基本看不到有人在玩,玩家更多的希望自己的段位能高點,所以天美還是應該把工作重心轉到排位機制上,比如匹配的時候就選擇自己的定位,可以效仿一下聯盟的排位機制,打中就打中,打野就打野那樣


無憂說遊


玩了幾局,感覺還可以,目前個人感覺好用的英雄,(雅典娜),位移多,跑得快,而且最重要的是一技能免控,用好了直接起飛。(露娜)標記之後直接刷大,二技能控制眩暈接大直接拉開距離,墨子還可以,最好玩的是二師兄,大招直接把路堵死,不過有位移就能跑出來。


迪加奧特魯


個人觀點:比較好玩,如果你會玩司馬懿或者楊戩的話,第一基本是你。

1.楊戩可以利用一技能穿牆

2.司馬懿有位移,這就比較開G了

但是缺點也有

1.如果是新手玩的話,不會走位就比較尷尬了,這樣就會導致新手玩家毫無遊戲體驗,進而卸載遊戲


小老頭的悲傷誒


玩了幾局,感覺還可以,目前個人感覺好用的英雄,(雅典娜),位移多,跑得快,而且最重要的是一技能免控,用好了直接起飛。(露娜)標記之後直接刷大,二技能控制眩暈接大直接拉開距離,墨子還可以,最好玩的是二師兄,大招直接把路堵死,不過有位移就能跑出來。


哈哈哈哈哈張文傑


玩了幾局,感覺還可以,目前個人感覺好用的英雄,(雅典娜),位移多,跑得快,而且最重要的是一技能免控,用好了直接起飛。(露娜)標記之後直接刷大,二技能控制眩暈接大直接拉開距離,墨子還可以,最好玩的是二師兄,大招直接把路堵死,不過有位移就能跑出來。


冠xi6


好玩,感覺只要有一個好隊友和好英雄就可以穩了


橘子刺激戰場


玩了幾局,感覺還可以,目前個人感覺好用的英雄,(雅典娜),位移多,跑得快,而且最重要的是一技能免控,用好了直接起飛。(露娜)標記之後直接刷大,二技能控制眩暈接大直接拉開距離,墨子還可以,最好玩的是二師兄,大招直接把路堵死,不過有位移就能跑出來。


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