國產RTS遊戲《赤潮》更新自走棋玩法,它與巨鳥多多的《dota自走棋》有何區別?

遊戲探索機


事實來看,《赤潮自走棋》的品質和體驗,比《自走棋》手遊更加好。

無論巨鳥多多的粉絲多麼不情願,這一點沒有辦法改變。

首先巨鳥多多的《自走棋》手遊本身起步較晚,團隊小,手遊技術沒有積累,這些都是他們面對的困難,所以他們找到了可以在技術和發行上能夠幫助他們的龍淵做代理。

即便是有了龍淵發行作為基礎,手遊的美術和技術卻都要從零開始,尤其是美術,因為沒有V社的版權,所以既想打dota的擦邊球,又要讓人抓不到把柄,很糾結。

還要牆裂譴責那些打自走棋玩法擦邊球的團隊,比如說09,說實話,夠忙的。

然而《赤潮自走棋》就沒有以上的問題,他們的美術和戰鬥核心本身就源於自己的一款RTS手遊,美術和技術的基礎就很好了。

其次有英雄互娛做靠山,不愁發行和宣傳問題,所以佈局肯定是比巨鳥多多要早的,就遊戲來看,無論是新手引導,還是一些羈絆體驗問題,都要好於匆匆上線的《自走棋》。

這是先天條件所決定的,有這個結果並不意外。

那麼巨鳥多多自走棋已經落後了,如何翻身呢?主要就是要加速玩法的更新,用玩法確立正統自走棋地位,玩家一定會對玩法進行買賬。

當然,是否可行,還是看巨鳥多多自己對遊戲的理解和本領了。


手遊搜查官


相信未來的兩個月,會有更多自走棋手遊如雨後春筍般冒出來,而《赤潮》自走棋就是雨後第一根破土而出的春筍。

經過幾天的體驗,我對《赤潮》自走棋與巨鳥多多《dota自走棋》有課一個大概的體驗對比,下面就分核心玩法與差別體驗來,說一下兩款遊戲的區別。

[赤潮自走棋]



核心玩法

赤潮自走棋與dota自走棋的核心玩法並無區別,甚至在一定程度上,赤潮自走棋有借鑑dota自走棋之意。這一點赤潮自走棋開發商Game Science在遊戲公告頁稱致敬開創新玩法的先行者。

關於玩法是否應歸為版權保護,這不是本文討論重點,故不多做闡述。

[dota自走棋]



兩款遊戲玩法相同,核心機制差異不太明顯,只有在細枝末節設計上存在一定差異。如赤潮自走棋的血量採用了80血制,和dota自走棋的百分比顯示有所區別,這也就意味著赤潮的棋子傷害會比dota自走棋略低。

再者就是赤潮自走棋將棋子羈絆關係可視化了,當玩家上陣棋子觸發聯動後,會在左上角顯示出來。

[左上角羈絆聯結]



差別體驗

這一部分主要闡述兩款遊戲的畫面,這也是玩家能感知到的,最明顯的差別。

赤潮自走棋的棋子用了遊戲原建模,所以畫風偏重科幻風,技能特效也有寫實風。而dota自走棋用了Q版人物設計,建模上雖想盡力擺脫《dota2》的影響,但仍能看出dota2的影子。



這就是兩款遊戲的區別,相信你也看出來了,《赤潮》自走棋與《dota自走棋》在玩法上並無區別,只是建模以及部分細節不同。

好了,這就是我的回答。你覺得兩款遊戲哪個更好?歡迎留言討論。


分享到:


相關文章: