經典街機遊戲《鮫鮫鮫》和《雷電》,哪一款才是一個時代飛行射擊遊戲的巔峰?

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《鮫鮫鮫》和《雷電》都是同一個時代的產物,也是那個年代最受歡迎的飛行射擊遊戲。

這兩款遊戲都是1990年發行的,如今我們也不清楚到底是哪款遊戲最先發行。不過,我們卻能在這兩款遊戲中發現大量的相似之處,包括音效、系統、攻擊方式和玩法,幾乎都是非常相似的。

而《鮫鮫鮫》的前身則是一款名為《飛翔鮫》的遊戲,發行於1987年。而《鮫鮫鮫》和《雷電》都在很大程度上運用了這款遊戲中的相似設定,不過鮫鮫鮫那叫延續,雷電只能叫借鑑了。

《飛翔鮫》作為八十年代的遊戲,畫質已經算是那個時代的巔峰。不過玩法就不是那麼親民了。子彈單一,被打死之後必須重來,這樣的設定或許只有那個年代的玩家可以接受吧!

《鮫鮫鮫》

這款遊戲為什麼人氣這麼高,經歷過遊戲廳時代的玩家都是非常清楚的。只要玩過一次的玩家都會深深的陷入其中。

遊戲中有三種子彈,分別是:散彈、旋彈和火焰,其中最讓玩家驚豔的就是火焰攻擊,玩家按住攻擊鍵不放就會看到火焰在整個屏幕張牙舞爪,出現的敵兵全都不堪一擊。

不過遊戲中的子彈比較快,玩家要是不注意隨時被暗算。

遊戲的難度其實還是比較高的,在玩家火力沒有滿級之前都得小心翼翼。遊戲中的P非常珍貴,玩家必須把握好每一個。吃三個P就能升一級,無論是那種攻擊方式都會提升戰鬥力。再吃三個又可以升一級。不過很多玩家覺得這款遊戲沒有設計好的地方就是換子彈的能量球太多,隨時都在天上到處飛一不小心就吃到了,而P實在太少了。必須累積幾關的P才能滿火力,但是被打一次就功虧於潰,只能存下沒有滿三格的能量。

這就和《雷電》不同了,雷電是吃一個能量就漲一點攻擊力

滿火力的飛機攻擊範圍和傷害都是比較高的。

誰也不會想到,在那個年代的遊戲特效就可以做到這樣了。

《雷電》

雷電的初代只有兩種子彈,散彈和激光。街機遊戲一般設定簡單的,反而更加吸引人。

這款遊戲大部分的設定都和《鮫鮫鮫》差不多,遊戲中會出現大量的能量球,紅色的是散彈、藍色的是激光,每吃一個相同的能量球就能增加威力。玩家如果一直切換子彈,那威力就一直起不來。

遊戲中加入了H和M作為輔機,可以打出跟蹤彈和導彈,需要吃三個才能滿火力。

如果玩家能在圖中打出一個P,那麼恭喜你,直接滿火力。

遊戲最大的亮點在於合體。兩架飛機只要靠近就可以打出火星四濺的效果,威力遠遠大於常態攻擊。要是兩架飛機完全合併在一起,就算是BOSS也承受不住。

這兩款遊戲哪一款才是那個時代的巔峰呢?

《鮫鮫鮫》雖然經典的,但是難度太大,就算火力沒有滿的情況下就會遭受到最嚴厲的打擊。對新手非常不友善,沒有一定心得的玩家想要打出滿火力是非常困難的。不過只要有滿火力那一切問題都可以迎刃而解了。

而《雷電》則對新手更加友善,初期就會大量的送能量球、送炸彈、甚至還會送BOSS的人頭。玩家不需要費多大力氣就可以得到一定的火力。另外,如果玩家在擁有一定火力的時候被打爆,是會直接出現P的。不用擔心火力消失的問題。

即使如此,玩家的選擇始終是最初先接觸到的那款遊戲!

最後《雷電》的開發商還打造了另一款經典的橫版過關遊戲《零組特攻隊》

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街機時代


鮫鮫鮫

鮫鮫鮫

鮫鮫鮫

重要的事情說三遍


土dou先生


在街機的鼎盛時代,街機廳玩雷電機臺的數量遠超過 鮫鮫鮫,原因之一是難度係數,在BOSS良心指數一定的情況下(默認難度)雷電能讓玩家體驗更長時間的遊戲,而鮫鮫鮫難度則比雷電要高出不少。

原因之二,畫面。雷電畫面豔麗,而鮫鮫鮫則稍微黯淡一些。

總體來說兩款遊戲都是相當不錯的 縱版STG,太行與王屋 何必比高


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