《絕地求生》兩把射手步槍,sks和srl哪把強?

騙贊俠


  不知是提問者不常玩《刺激戰場》,還是過於馬虎,把射手步槍的型號“slr”,錯打成了“srl”。

  進入6月以來,網絡遊戲“絕地求生”推出了最新版本“天降奇兵”,該版本除更新了動畫特效、資源分佈以外,還增加了一款新槍——slr射手步槍。其實,廣大玩家還是更願意把slr定義為一款連發狙,認為該槍從性能上看與連發狙並沒有什麼不同。目前,《刺激戰場》裡一共有5款連發狙:vss、mini-14、sks、slr和mk14。其中,使用9mm子彈的vss射速慢得驚人,開槍之後需要讓子彈飛一會兒才能確知是否命中敵人,往往沒等敵人倒下,自己就先“掛”了;mini-14由於使用5.56mm彈,威力極其受限,對付中近距離目標尚可一用,一旦敵人跑到200米以外,對其射擊時子彈飄得厲害,即使偶爾命中,也需要平均六、七槍才能撂倒敵人。

圖示:SLR射手步槍

  根據我的經驗,並綜合大多數遊戲玩家的反映,真正值得撿起並使用的連發狙是sks、slr和mk14。由於mk14是空投槍,要想撿到它需要冒很大的風險,在這裡不作討論。對於sks和slr這兩款槍來說,二者在地圖中的資源分佈都比較廣,或許撿到sks的機率會更大一些,畢竟該槍是初始版本自帶的。至於二者為什麼在遊戲中都被冠以“射手步槍”,而不是以前的“連發狙”?想必這樣做是為了與現實中的美軍相接軌。因為美軍目前裝備的兩款精確射手步槍m14ebr和m39emr,與sks和slr一樣,均使用7.62mm彈,且外觀及功能都十分接近。

圖示:SKS射手步槍

  至於這兩款槍在遊戲中的性能表現,sks與slr孰強孰弱?慕什塔戈的看法是:初期宜用slr,後期推薦sks。因為slr的單發射擊威力強於sks,slr的傷害值為58,sks為53。然而,進入遊戲後期,在兩款槍均達到滿配時,sks的性能要明顯優於slr。主要體現在連發射擊精度方面,由於滿配的sks比slr多一個垂直握把,可以有效減少射彈散佈。

圖示:SLR射手步槍


慕什塔戈


SLR好在射速沒上限,而且準星回覆速度要比SKS快,但後座要比SKS大一些,而且不能裝握把,所以可減少的後座就比SKS少很多;而SKS是可提升性能的空間最多的(限連狙),因為它可以裝五個配件,但傷害和準星回覆速度還有射速要比SLR差,當對槍時,這三個因素會使SKS與SLR對槍時比較佔下風(用得好的閉嘴),但論滿配性能,SKS比SLR好是毋庸置疑的,當然,遇到妹控還是溜了吧……畢竟妹控全場DPS(每分鐘的輸出)最高,她還能全自動……

然後,如果你揹著SLR和SKS這兩把槍,你要看情況在拿槍打。

先說SKS吧(滿配),這個槍建議你還是打中距離(一百至三百米左右)的人好。因為一、這把槍傷害低,四把連狙中倒數第二的,而且它有射速上限,是連狙中射速最慢的,但這僅限於連狙;二、子彈下墜速度較快,你看它超了三百米下墜到啥程度了,mini都比它好,不過傷害是個真•迷,而且SKS近距離射速垃圾的一批,看看第一條說的就行了;三、裝了消音是真的消,聲音立減,而且不會像沒裝那樣的炮竹聲,使得在中距離很有效;四、準星回覆速度慢,這也是一個弱點,不過沒那麼明顯,畢竟這是滿配……

再來是SLR這槍,同樣也是滿配。這槍你打近距離(一百米以內)和遠距離(三百米以上)都行,但千萬不要在中距離浪,因為這個距離是突突的天下,並且因為一、後坐力大,這把槍無論你如何控,如何裝配件,都是後座很高的一把連狙;二、配件槽較少,屬於四把槍中三種數量的配件槽中的第二,因為它和妹控一樣多的配件槽,而且都是裝不了握把,所以可降後坐力就少很多;三、消音效果差,裝上消音後,這把槍聲音依舊很大,而且槍聲和原來沒裝時差不多,這三點使得它在中距離對槍時吃虧較多;但是,在近距離的時候,它的射速是沒有上限的,這是很大一個優勢,所以在近距離對槍時,你只要狂點鼠標或把滾輪滑得很快就行了,而且不用開鏡;在遠距離的時候,所有槍的聲音基本上算是弱化了,所以不用裝消音也可以打,但是這奇特的槍聲依舊會讓人想起這把槍。這把槍的下墜算好的了,不過還是很那啥的,所以你拿八倍鏡打七百米以上(為什麼你要打呢?)的時候還是要抬很高的。

最後是兩把槍互懟了,(先假設它倆射速相同,命中率相差不大)(玩的好的就別看了,你是很棒棒的)那麼先是近距離,這個距離的時候如果雙方同在掩體後,而且離毒刷的時間還很遠,那麼這樣的話,SKS在這種情況下優勢較大,它的後坐力小,所以可以比LR快那麼零點幾秒秒到對方,再發第二槍;LR在掩體,磕死在跑路,這個時候無論SKS是什麼發制人,都是很大情況下處於下風,因為LR可以快速腰射和開鏡射,是磕死沒了優勢,傷害低、準回速慢兩點就可以至磕死於死地;再是LR跑路,這時,優勢基本就沒了,反而lr的缺點暴露了出來(腰射),後座(致命點)、打不中,you 死了;雙方跑路且沒掩體時,LR佔據了上風,優勢很明顯。還有一個特殊的,僅限超近距離的,那就是突然遭遇,這個時候,LR要比KS勝率高。

中距離是除了LR在掩體處時,基本佔據中下風。

遠距離時,無論SKS怎樣,都是在下風。

最後是最重要的,那就是兩把槍的傷害,SKS是55,SLR是58,中間這三點傷害在雙方不滿血對槍時十分重要,假設被不知道那把槍打了只剩56滴血了,那麼SLR完全的可以讓對方死(前提是打得中)同時可以扛SKS兩槍,一槍殘,一槍死(有隊友時倒地)

當然,無論在什麼時候,風騷走位才是最重要的,因為可以降低自動槍(注:不僅是突突)打到你身上的子彈數量,而且如果是有掩體的話,可以給你帶來一線希望。


振豪124


哈嘍,我是大慫

提問者我覺得是剛開始接觸此類遊戲,對遊戲理解沒有那麼深入

絕地求生刺激戰場作為一款放下最火的手遊不足為過,就像我身邊的朋友,從王者榮耀,cf手遊轉過來的太多太多,他們給我最多的解釋,參與感很強,即使被敵人打倒也會有隊友,除非剛槍跳到了兵家必爭之地。

S2賽季剛結束,段位王牌

先給你說一下我對遊戲的理解,大慫大慫,就是慫起來,每張地圖都有打野點,物資一個人夠了,如果是單人匹配打四排,我大部分是一個人標點,看隊友是否跟隨,如果你覺得你手機卡,網不好,技術不好就不要跳人多的地方。

言歸正傳,狙擊槍+步槍這是標配,步槍很好選擇,全自動就可以,而對於新手來說一款合適的狙擊槍就很重要了,狙擊槍具有遠距離射擊穩定,威力大等特點


圖示為:SLR射手步槍


圖示為:SLR射手步槍

SLR射手步槍作為新出來的槍,肯定有他的特點,有些不能光從面板上面的數據決定哪把槍好與不好。

最簡單的方法就去是訓練場,分別上手嘗試來選擇適合你的槍,上手分為兩種,第一沒有任何配件射擊靶子100米,200米,300米,第二全配件同樣的距離進行嘗試

希望童鞋S3早日上王牌,也可以私聊我或者加我遊戲好友大慫吃雞。


大慫吃雞


在回答之前,我先挑個小錯。作者把SLR打成了SRL,可能是提問者不小心打錯了。

首先我們先看一下各自的優點。


SKS:因為SKS比SLR多了一個握把,所以在滿配時,SKS比SLR更穩定一些,而且不只是因為SKS是一開始就有的,還是其他原因,SKS的刷率比SLR多一點。



SLR:這把槍有一個最顯著的優點,那就是SLR的威力要比SKS大很多,甚至可以無視二級頭,所以最重要的是瞄頭,有一點點想98K。



最後還是不能分出孰高孰低,如果,你的壓槍比較好,槍法比較好,那你就選SLR。如果你的技術不是很好,那你就選SKS。


狂暴的夢想


兩把槍各有優劣。

SKS ,提是滿配情況下,陪個高倍鏡,穩的一批,但劣勢不能全自動連射,所以射速全靠手速。

srl 比SKS 少個槍托,各方面性能比較全,適合新手,屬於綜合性能強。


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