我的名字不算是很長
有意義,遊戲顯卡輸出的幀數就是所謂的FPS,說白了就是顯卡每秒鐘生成的畫面數量。顯示器刷新率就是每秒鐘顯示的畫面數量。但是但是,FPS這個數是個平均值,它只能說明顯卡輸出的畫面的平均數,但是在一秒鐘以內它的畫面可能是不均勻的,在一秒鐘內,可能前半秒內生成的70%FPS的畫面,剩下的30%發生在後半秒。然而顯示器的畫面輸出是均勻穩定的,如果FPS數值與顯示器刷新率相當,那麼後半秒還會出現卡頓,所以遊戲FPS數值還是越高越好。
GloryCL
遊戲的FPS跟顯卡有關,只要你不設置垂直同步,顯卡刷多少幀,FPS就是多少。
如果設置垂直同步,FPS就不會超過顯示屏的刷新率。
顯示屏的刷新率是你實際看到的刷新率。所以一般60HZ的顯示屏上,FPS60與FPS400看起來是沒有區別的。 對於人眼來說,實際刷新率30以上,人眼就很難察覺出不流暢了。因此,建議高端顯卡玩LOL等這類低端遊戲時開垂直同步,一方面減少顯卡工作壓力
因為你顯示器只能輸出60幀/S,就像是服務員一次只能上兩道菜,你一下子做出來十道菜他也沒法全送出去,準確點說是丟了你用不到的畫面,但輸出60幀肯定是沒問題的,不會因為你幀數過高了他就給你顯示50幀了
至於感覺方面,理論上講你60HZ的顯示器幀數不論是999還是60,感官應該應該是相同的。
但實際上,並沒有那麼理想,因為顯卡幀生成時間和顯示器畫面刷新速度會影響你的感官(展開寫太多了我比較懶),這也就是為啥有人60顯示器不限制幀數讓顯卡使勁跑,讓FPS達到100+感覺比60要好(幀生成延遲)。而有些人感覺幀數太高了畫面撕裂很難受(顯示器刷新速率慢)。
再說說144顯示器100FPS和144FPS感覺是否一樣,從數據上來看他倆肯定不一樣,幀數擺在那,怎麼可能一樣呢,但你問我感官上一樣麼。。。我是真看不太出。。。你要不給我顯示幀數讓我玩一會然後問我那個是一百零幾哪個是144滿幀。。。我只能靠蒙。。。
但你可能會想“144FPS和100FPS倆差了40多幀都感覺不出來,那我顯卡如果只能跑到100FPS,照比60FPS的提升還沒有40多幀呢,是不也沒啥感覺?那我換144的屏幕是不沒啥用?”
理論上講,是的,但實際真不是。
JenKin95遊戲君
有意義,但是意義不大!
超高幀率帶來的即是絲滑遊戲體驗,如果顯示器幀率有限制而遊戲內fps高過你的顯示器幀率的話,你就能一直保持顯示器最大幀率,畢竟處理器性能已經足夠並且超過顯示器了。
吃金嗓子坐過山車
有意義的!親身體驗。我顯卡的頻率一般顯示在260左右,顯示器才60赫茲。我覺得浪費就打開了垂直同步,然後發現鼠標特別黏滯,用鼠標控制視角好像卡頓、延遲了很多。然後我就關閉了垂直同步,發現鼠標又順暢了。
姬峰嶽
眾所周知,幀率決定遊戲的流暢,但前提是你的顯示器能否支持那麼高的幀率,FPS超過顯示器刷新率有意義嗎
我覺得是沒有意義的,就算流暢了吧,人眼也感覺不到
希望能幫到你,我是星航Rec
星航Rec
當然有意義。知道幀生成時間嗎,可以去百度一下。 幀數60幀 每16.5ms生成一幀畫面 ,幀數120幀 就是每8ms生成一幀。500幀 就是2ms! 打個比方 遊戲裡 人物跳一下,從起跳到落地 用時0.1s。60幀的話 顯卡只會生成6幀人物畫面 而且每幀間隔16.5ms,意思人物在空中的細節不多 不連貫 人物起跳 下一幀就直接顯示人物在空中了 起跳到空中的過程畫面就沒有。500幀的話 顯卡就會生成50幀人物畫面 而且延遲就2ms,什麼概念 人物從起跳 到空中 落地 每個動作都看得清清楚楚。 畫面延遲低有多重要 我就不詳細解釋了 遊戲下一幀比別人更快顯示出來 比如敵人從牆轉角出來 ,延遲低的 敵人槍管都露出來一點了,延遲高的 槍管這一幀還沒顯示出來。射擊遊戲職業比賽 比如cf cs ,沒有一個會開垂直同步的,幀數越高越喊。 不信你就自己對比一下 開啟垂直同步跑144幀 和 不開垂直同步任由跑幾百幀,自己對比一下 鼠標用力晃 快速轉動視角 自己感受下區別,只要經常玩射擊遊戲的 都會感到明顯的區別。
Floatingdre186637491
適當超過一點就夠了。
保證不穩定的時候也不要低於顯示器的刷新率,如果最低幀率太低,有時候就會感覺到卡頓。
幀率超過太多就沒太多意義了。
如果要體驗流暢遊戲畫面,就買144Hz刷新率的顯示器。
一般的顯示器都是60Hz。
幀率超過60,看起來都是一樣的沒什麼區別。
但是如果你看習慣144Hz的顯示器之後,再看60Hz的,就會感覺有點閃爍。
路邊的野花吖
有區別的,雖然遊戲刷新再快顯示器60道理上你看到的都是60赫茲。但是遊戲的刷新快了在移動中不會有撕裂感。怎麼說呢,其實你眼睛可以分辨的刷新率只有25-30左右,但是你把顯示器頻率調到30玩遊戲的話就會明顯感覺到顯示器在閃。退到桌面腦袋不動的話又看不出顯示器閃就是這個道理。建議遊戲的幀率達到60以上,實在達不到也必須達到45,要不然輕了眼睛疲勞,重了可能會暈3d,昏迷等。
被閂的聖獸
玩過英雄聯盟和其他大型遊戲的玩家都會見過FPS,一般後面都會加上時刻在變動的數值,那麼FPS是什麼意思呢?玩遊戲時FPS低怎麼辦?
FPS指的並不是第一人稱射擊遊戲,FPS 是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。 FPS 是測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鐘幀數愈多,所顯示的動作就會愈流暢。就像在玩吃雞或其他第一人稱遊戲時,鼠標轉動時畫面會變化,這些畫面的生成就與FPS有關。
電影以每秒24張畫面的速度播放,也就是一秒鐘內在屏幕上連續投射出24張靜止畫面。有關動畫播放速度的單位是fps,其中的f就是英文單詞Frame(畫面、幀),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表達就是多少幀每秒,或每秒多少幀。電影是24fps,通常簡稱為24幀。
通常,要避免動作不流暢的最低是 30 。某些計算機視頻格式,每秒只能提供 15 幀。FPS 也可以理解為我們常說的“刷新頻率”或者“刷新率”,使用“赫茲”( Hz)為單位。但是當我們在玩遊戲時,FPS低的話不僅可能不流暢,畫質還會受到影響,不能給玩家帶來極好的遊戲體驗。
而在顯示器的刷新率中,如果你使用過那種很笨重的 CRT 顯示器,那麼你一定經歷過將刷新率調低後,看著整個畫面都是在閃爍的,所以當時的顯示器的刷新率最大也就只有 60Hz,而現在隨便一看都是 150Hz 了,但是也會更具顯卡來設置,當然 60Hz 也夠了。其中說的 60Hz 的刷新率刷也就是指屏幕一秒內只掃描 60 次,即 60 幀/秒。
因此FPS數值越高畫面越流暢,而有些人所說的越低越好的叫PING值,也就是通俗說的網絡延遲。
玩遊戲時fps低怎麼辦?
1、可以將桌面的背景圖片(壁紙)取消掉,因為壁紙會在很大程度上影響圖像刷新率。
2、將電腦的分辨率適當調小鞋,具體電腦具體分析,配置低的電腦甚至可以考慮用16位色。
3、強行關閉顯卡的垂直同步,這也能提高FPS。
4、在我的電腦-屬性-高級-性能中,選擇最佳性能配置。
5、在桌面屬性-設置-高級-監視器中,把屏幕刷新率調到75以上。FPS值就是我們平時所說的幀率,任何遊戲,FPS值都是越高越好的,FPS值低了,畫面就會不流暢,像看幻燈片一樣的,非常痛苦。 CF的遊戲分辨率最高可設1280*1024,但是一般設為800*600就行了,比較流暢
小任同學解說
遊戲fps很高超過顯示器的刷新率,就需要更換更高刷新率的顯示器了,否則就會形成瓶頸限制硬件性能的發揮。