游戏版号开放+代理switch,双重利好的腾讯股价前景如何?

大声嘚瑟


近日,有消息称腾讯将和任天堂联手,在国内发行任天堂今年推出的最新游戏主机Nintendo Switch,具体发售时间是明年。据称,对于Switch入华,阿里也展现了意愿和兴趣,不过,最终腾讯以保底200万销量的协议拿下了Switch的国内代理权。这条消息一出现,立即在玩家中炸了锅,成了游戏圈最大的新闻。

虽然这条消息最后以腾讯游戏官方微博的否认而告终,但是还是有很多玩家们依然不死心在解读着这份声明,认为这只是腾讯的一种话术。

腾讯现在在国内游戏圈似乎成了一个非常有意思的存在,一方面依旧被当做国产游戏之耻,另一方面却扮演着「救世主」的角色。

这一点可以从代理Switch的传言中看出来,玩家在喷着腾讯的同时,内心深处也觉得,好像这是任天堂入华最好的路径,之前传言的腾讯成功代理「吃鸡」同样也让整个游戏圈振臂欢呼,大家已经厌倦了因为网络问题而持续不断的糟糕游戏体验,而消息出来的同时,很多玩家又纷纷在猜测是不是腾讯会不会把吃鸡做成下一个氪金才能变强的游戏。

腾讯成为市场第一的同时,也是伴随着口碑的崩坏,山寨、LOW、坑钱成为了腾讯在玩家心中的形象,并且随着社交网络的发展,一步一步的扩大。

中国游戏市场就是这样的充满割裂感,核心玩家的游戏品味是和世界接轨的,对于这一帮人来说,主机游戏、3A大作才能够代表一个游戏厂商的水平,然而事实却是,大部分的游戏用户却是从小没有接触过主机游戏,缺少游戏认知的群体,腾讯的发家也是靠着这批用户。但是,网络的话语权却是掌握在核心玩家的手中。


财经早餐


最近被腾讯代理任天堂switch话题侵袭,简单分析几句,1、任天堂系列游戏在国内的审核制度来看也是比较符合国情,不过最近又发布新的要求,不知道是否能顺利通过审核。2、任天堂switch在腾讯代理下顺利发布国行switch,也有两个比较重要的问题,也是所有玩家疑惑的问题,就是国行switch是否锁区,万一锁区那任天堂switch是否效仿ps4一样放出漏洞让玩家解除限制,想必这是玩家们最想知道的事情,毕竟出了国行,就代表了游戏就会进行本土化,设备拥有了保障,而且还能打压国内盗版,腾讯在这一方面可是很强的,还不会被奸商坐地起价如:八方旅人。3、游戏质量产量的问题,国行设备有了,拥有了硬件那软件呢,目前知道就只有超级玛丽u试玩版,国行首发游戏阵容呢,很多传闻都在说会在五一左右发出预售,我想应该不太可能,游戏审核都还没跟上,这边就准备开始卖,腾讯有了怪物猎人世界作为教训,应该不敢再怎么干了吧!而且以腾讯往常的态度,要是已经进入预期准备阶段,应该会开始宣传进行发售前预热了,也不会让玩家们一味的猜测,到目前为止也就任天堂发表人承认了,腾讯也没出来,不排除腾讯现在憋大招,让玩家互相预热讨论,等待设备游戏准备就绪来一波大招,还是耐心等待观望吧!


灰米茶


未来前景可期。目前不会如何。

腾讯拿下NS中国市场代理权,根本不可能改变国内游戏机市场现状。

腾讯很清楚这一点,它图谋的更大。

4月18日,广东省文化和旅游厅发布《2019年第一季度广东省游戏游艺设备内容审核通过机型机种目录》公示。

公示列表目录中,腾讯科技(深圳)有限公司代理的Nintendo Switch游戏机《新超级马力欧兄弟U豪华版(体验版)》赫然在列。这意味着,公示期内若无异议,腾讯将顺利拿下Switch游戏机及首发游戏代理权。

简言之,腾讯将开启和任天堂的合作,从游戏机入手。

就此,《时代财经》黄淑妹和书乐进行了一番交流,贫道以为:

对于国内游戏市场来说,这几乎没有任何影响。

但对于陷入瓶颈的腾讯游戏来说,新的渠道正在打开。

在游戏机上,腾讯将干什么?

腾讯此番和任天堂的合作,目前看来,主要是主机的代理销售以及游戏的推广业务。

同时,在中国区玩家在Switch主机上的互动体验服务上,和腾讯的社交以及游戏平台形成接入。进而为游戏主机输入更多的流量。

此外,腾讯或许会将自己在泛娱乐的内容融入到Switch游戏机的中国服务包中,形成独有特色,增加卖点。

游戏机游戏,是否会放量?

三大游戏机厂商的次时代游戏机,近年来接连获批进入国内市场,因此在游戏机的合作模式上,国内已经有了一套成熟的模式。

而内容审核也不会是一个关键问题,不过是将游戏机游戏报审然后等待获批而已。

只是数量上,根据以往游戏机游戏的过审情况,应该不会放量。

游戏机市场的现状和未来

游戏内容的协同上,由于游戏机游戏在国内过审,一直数量较少,也因此严重制约了主机游戏玩家购买国行版的热情。

此前,腾讯就曾试水研发过体感游戏,登陆Xbox游戏主机,尽管效果一般,但此刻通过代理Switch游戏机,或将更大范围的进行试水。

或许还是在体感游戏上突破,毕竟任天堂才是体感游戏火热的起点。

腾讯能获得什么?

对于国内主机游戏市场,暂时看不出会有多大影响。由于主机游戏引入和过审的数量偏少,以至于国行版游戏主机没有太多可以施展的空间。

无游戏可玩一直是主机玩家视国行版为“坑”的一个槽点。

在目前的状态下,主机游戏大规模进入的可能性不大,因此主机游戏市场也不会因腾讯进入,而有太多变化。

因此腾讯和任天堂在游戏机上的携手,应该只是一个初步试水。

任天堂在游戏IP上的库存和游戏研发上的精致,以及在网游领域的欠缺,正好和腾讯形成互补,未来或许双方会在网游领域有更多的内容合作和市场共享,包括将腾讯的游戏代入到主机中,介绍到全球。

当然,任天堂也不是甘当铺路石的,中国市场这么大,腾讯渠道这么强,不进来怎么行。

哪怕是画饼充饥。

张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者


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