《三國志9》幾個高難度打法,能統一就是大神,你試驗過幾個?

光榮的《三國志9》是一款以君主宏觀視角進行遊戲的三國志遊戲,玩家可以在幾個劇本中選擇一個君主,對城市的內政、軍略和計策進行操作,從而達成一統天下的目標,跟之前的《三國志7》和《三國志8》不一樣,在《三國志9》中就算是用修改器把武將的各項數值調滿,對於整體的戰鬥也不會起到決定性的作用,畢竟戰鬥是電腦來操作的,變數比較多,而且敵人還可以對你的設施進行不定期的騷擾,可以說是比較繁瑣的一款三國志。

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當然,想要將這款遊戲玩好,還是有不少方法的,不過,對於挑戰極限的玩家們,單單依靠正常玩法來通關,肯定是不能滿足他們挑戰自我的目標,而且就算是把電腦難度挑高也是不夠的,所以,一些自虐打法就應運而生了,下面,就給大家介紹幾種超高難度玩法,如果能夠通關,那真的就是大神了。

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5、漢室群嘲打法

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在每部三國志裡面,都會有這樣一個沒什麼存在感,但又不得不讓玩家做出選擇的人物,那就是漢獻帝,當你佔領了獻帝所在城市的時候,就會有是否擁立漢室的選項,你的選項也會導致其他勢力和下屬武將的不同反應,在這個玩法中,你可以用修改器將漢獻帝設定成普通武將,然後放在本勢力的城市中,接著想辦法讓自己勢力的君主去世,讓武將漢獻帝繼承君主,當觸發是否擁立漢室的事件時,你就會發現漢獻帝給漢獻帝禪讓,如果你選擇自己稱帝,那麼那些擁立漢室的勢力會結成包圍網來打你,自己屬下的一些武將也會掉忠誠,可謂是內外交困,挑戰度倍增。

4、群雄拉仇恨打法

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在《三國志9》裡面,可以和其他勢力交好,當然也可以交惡,當你和其他勢力關係壞到一定程度,這些人不僅會發兵攻打你,也會不停的挖你牆角,毀你設施,讓你不勝其煩,但這也提高了遊戲的難度,你可以選擇任意武將, 與所有勢力交惡,要麼毀設施,要麼挑釁,要麼挖角,或者攻佔獻帝所在城市後,選擇廢帝,或者一個勢力,一個勢力的招降,反正想辦法把所有群雄的關係拉到最壞,這樣就會發現,所有勢力都很照顧你……

3、自毀玩法

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想要統一天下,那麼武將是很重要的,武將多自然更容易,但是武將少了,自然難度提高,但是沒有武將肯定也不行,所以,我們就可以只保留強一些的武將就好,所以,我們可以把所有俘虜到的各項數值沒有80以上的武將全部斬首,甚至沒有90數值的武將全殺,如果是自己的武將,就把武將流放,然後俘虜後再殺,反正只留精英,這樣精英精英的對決,還是很刺激的。

2、一人一城打天下

在《三國志》系列遊戲裡,攻城略地肯定是統一的關鍵,但是,如果想要提高難度,就不能走這種尋常路,所以我們就有一個更為高難的玩法;來挑戰自己,你可以自己創一個武將,佔領一個城,然後不打別人,安心種田,然後等別人來打你,抓一個武將殺一個,抓一個武將殺一個,如果你能有幸撐到最後……那你一人一城打天下了。

1、及格武將生存法

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這個玩法的難度可能比較逆天,你可以自創君主一人,然後所有數值及格分60,這樣你不僅內政和謀略都不咋厲害,連登庸都登不到幾個人,這要是能統一……那可真就是大神了。

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其實,三國志這個遊戲本來就是一個讓人感受攻城略地,統一天下感覺的最好遊戲,無論是增加難度還是減少難度,只要能夠體會到快樂,這個遊戲就很成功了。相信大家對於三國志系列並不陌生 但是一說到手遊肯定很多人一臉疑惑. 2019年由光榮正版授權的手遊《新三國志》正式上線,小編也是提前嘗試了一下這款三國遊戲。下面我們來分析一下。

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《新三國志》在秉承經典IP前提下,承載著每位玩家建功立業,馳騁三國熱枕願望:立足於產品產品基礎品質打磨,專注於SLG品類研究,絕不是任何遊戲的粗暴換皮,也不是既有元素的草率一直,拒絕市面上所有三國遊戲類的數值堆砌,卡牌移植,推圖過關玩法,顛覆所有策略類遊戲無操作,單交互,拼升級的固化遊戲設置。提供極高自由度的天下實力爭奪模式,開放性策略,無固定套路規則,原創多人特色玩法,精緻美術品質展現,不從眾,不迎合,真心實意致敬三國史詩,讓你盡情調兵遣將,揮斥方遒。

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對傳統是SLG內戰單調升級,外城無趣殺怪玩法說不三國擬真大地圖,上萬玩家隨機撒點,割據一方。

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