市面上三款自走棋究竟孰优孰劣?

文丨油乎乎油乎乎@bigfun社区

“下棋吗?” “真巧你也玩自走棋手游啊” “打扰了”——某自走棋玩家看到手游的内心独白

一、简介

《自走棋手游》是一张凭一己之力(附峰哥buff加成 FGNB!)将DOTA2这个dead game拯救回来的优质RPG地图。在年初火爆全球并在赚的盆满钵满的它,因其看似无比契合手机操作的特性开始被各大厂商竞相模仿,所有厂商都希望自己能抢占市场的先机,这款看似必然会引起浪潮的游戏。到现在为止,却没有一款游戏真的让大家满意,虽然这个情况的出现与游戏本身的质量有密不可分的关系,但是自走棋本身的玩法在移植到手机中后也产生了微妙的化学变化。

市面上三款自走棋究竟孰优孰劣?

二、几款自走棋简评

SUM:在介绍开始前,我先将我感受到的三款游戏的对比结果告诉大家以便大家在阅读时更加有画面感。虽然我会在下文中提及到有关自走棋游戏的种种问题,但是自走棋游戏至少在我心里是一款可供游玩的游戏,这篇文章的目的也是让大家能更好的选择适合自己的那款游戏,从而保证自己的游戏体验。

(1)画面&建模&特效

巨鸟多多是三家游戏公司中做的最为出色的,梦塔防的建模特效较为简洁明了,赤潮自走棋的画面分辨率有些低而且特效的效果并不显著。

(2)游戏方式

巨鸟多多与赤潮自走棋的棋盘都坚持了竖版,但是笔者相对来说更欣赏梦塔防的横版界面,横版界面让游戏显得不是分臃肿,虽然在PC中竖版的效果极其优秀,但是手机游戏的2.5d建模是没有Z轴的,不能改变棋盘的比例大小让整个游戏的操作变得异常拥挤

(3)关于游戏本身

巨鸟多多是自走棋这张RPG地图的创始人,自然是大家(也是我)心目中的第一正版,其中的棋子和羁绊也与原本游戏中的一致,在棋子中也还能看出dota英雄的影子,可能会让玩家有种归属感。

梦塔防,虽然我不愿意这么说,但是这款游戏的抄袭痕迹太过严重,还是没有跟上自走棋版本的那种,游戏中的英雄技能&羁绊&属性和原版自走棋完全一致,但是从敌法师的恶魔猎手这一种族技能就能看出(因为在2019.4.21的梦塔防中这个技能的效果还只是,让敌方恶魔无效化,同时也并没有tb这个英雄),这款游戏是几个版本前的自走棋,这种抄袭让笔者感觉很不舒服,但是也不能否认梦塔防的横版地图确实让人感觉更舒服。

赤潮自走棋,这款自走棋更适合各类玩家,也较适合喜欢快节奏游戏的玩家,由于其棋子基本都是新设计的技能也是在自走棋的基础上添加更新过的所以我不认为赤潮自走棋可以被认定为抄袭(虽然有些技能被搬了过去),所以原dota玩家可能也更好接受。

市面上三款自走棋究竟孰优孰劣?

(一)自走棋手游

1.发展史

这款在推出前一直被大家期待的游戏首先在微博中给大家喂了大瓜,首先是拒绝与腾讯合作拉拢了不少dota玩家的人心,再是与v社没谈拢采用了龙渊网络本身已经做好的模型,又是在微博中因为与酒神2009的争论几经反转引起了最后的游戏玩法类似到底算不算抄袭的争论,并荣获了“唯一限定正版自走棋手游——微博战神限定款”称号,这一波波的操作不知是对自走棋产生了什么样的影响,但是微博哭天喊地求自走棋早日公测的声音日以减小,以至于到其内测时我都是从某游戏平台得知的。

2.自走棋的优点

相比我下面要介绍的其他两款自走棋游戏(梦塔防、赤潮自走棋)而言,巨鸟多多的自走棋在3D建模的精细程度和技能特效都是最好的。同时游戏也简洁的将游戏中的羁绊和伤害列表隐藏在了玩家列表中,仅需点击上下箭头就能查看自己棋子的各种状态,在羁绊列表你还能清晰的看到自己每个种族的数量和激活羁绊所需的棋子数。点击左侧的小牌子,你还能清楚的在对战详情中了解到是谁干了自己、是谁天胡了、是谁转了弟弟,并配合左侧的玩家列表轻易的将他们标记出来。

在自走棋这款游戏中,除了棋子外还有装备这一重要的要素,不同的基础装备可以合成为不同的更加强力的装备,游戏中清晰可见的装备派生路线也是当仁不让的优点之一。

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购买英雄界面(左侧的就是玩家列表了)


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左侧为恶魔猎手*1以及精灵*1的羁绊


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伤害列表


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清晰的对战记录与闪耀着的棋子(闪光的为你已经拥有的棋子)


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清晰地装备派生

而且在游戏内除了装饰品,也就是位于右下角的棋手的皮肤和棋盘皮肤外就再没了任何氪金点。抽奖所需的货币也是在游戏中可以获得的,如果你是原PC自走棋玩家的话绑定steam账号还会送糖果噢~

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欧皇抽到的传说棋子

3.自走棋的缺点

①没有新手指导

刚接触自走棋游戏的玩家在游戏中只能通过挨打来积累经验,合成棋子,棋子间的羁绊,装备的合成和相性,这三个元素足以劝退一个抱着休闲目的点开这个游戏的玩家。

②臃肿的建模

虽然在上文我刚夸过它优秀的建模,但是由于某些棋子长得过于类似,判断该如何修改站位和该上哪个棋子会花费玩家过多的时间,导致操作性下降。同时由于棋子建模随着星数的提升会变得越来越大,以至于到游戏后期我操作的欲望都下降了。

③过长的游戏时间

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平均一局40min的时间在短时间内就劝退了我,同时体现出了手机再我们日常生活中的重要性,自走棋的紧凑节奏让你基本不可能退出游戏做其他事情,如果你想吃鸡,你能做的唯一一件事就是抱着手机盯着屏幕40min。

④较差的重连机制

由于一局游戏时间过长,退出游戏进行其他操作基本不可避免,但是可能由于自走棋还处于测试阶段,故它的重连机制让我不可恭维。

(二)梦塔防

作为一个没有玩过梦塔防仅仅是由于自走棋才下载了这个游戏的笔者来说,我对这个游戏并没有什么发言权,故仅对其自走棋玩法进行评价。

1.优点

总结成一个词汇,梦塔防自走棋的优点就是“简洁”从英雄购买界面和其栏位的布置方面就能看出游戏为了玩家更好的操作体验作出的努力,方便的英雄购买界面、一触即达的装备栏,优秀的升级、更换棋子的UI,明了的经验条让这个游戏流露出了满满的诚意。而且与自走棋手游不同的是,这款游戏有一个新手指导的界面,虽然没有操作引导,但是也会让新手玩家的体验更好一点。

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简洁的英雄购买界面和明显的拥有棋子标识

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空空如也但是切换简便的背包

2.缺点

①游戏时间过长

②建模和特效过于简洁..........甚至有点丑....

除此之外的缺点就是它的更换棋子的摁键过于容易误触...

除这三个之外的其他的倒是都做的不错,如果抛弃建模和技能特效的话比自走棋手游的游戏体验略好。

(三)赤潮自走棋

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这个游戏的载入画面相比上面两个来说相对来说就已经硬核了很多,对于dota玩家来说可能会更喜欢这样硬核画风一点的游戏。虽然我在一开始吐槽了这个游戏的分辨率和特效,但是效果也是因人而异。

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已拥有的棋子依旧明显的标明了出来,而且标注的种族也极其清晰

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将装备的品质也很贴心的标注了出来

相对来说虽然和巨鸟多多同为竖屏党,但是由于赤潮自走棋的画风更为硬核,故游戏看起来不会十分的臃肿,但是作为一个画质大于一切的玩家,我还是不太能接受画面的模糊质感的。但是相信细心的读者都会发现,赤潮自走棋的玩家生命值都只有80点,这相对来说减少的20点生命让这款游戏相比前两款游戏而言节奏更快,更符合手游的特点。

三、总结

每款自走棋游戏都有不足或令人诟病的点,每款自走棋也有足以吸引玩家的特质,巨鸟多多的建模和正版,梦塔防的横版模式,赤潮自走棋的新鲜棋子和较快的节奏,希望各个厂商(尤其是巨鸟多多)能吸收玩家的优良建议,改正存在的问题,让自走棋火的时间更长一些。也希望看了这篇测评的玩家能找到属于自己的那款游戏。


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