爆火的鏈牌跳動“劫富濟貧”,動了誰的奶酪?

近期,鏈牌跳動產品的上線內測引發行業內外關注,社區媒體Stars星空區塊鏈作為鏈牌跳動官方合作社群對鏈牌跳動項目進行了客觀分析與專項報道。

遊戲行業中有這麼一塊獨特的領域—棋牌遊戲,這裡有眾多悶聲發大財的隱形公司,也有著如Playtika、閒徠互娛等走進資本市場大門的公司(前者305億元被併購、後者20億元被併購),而這兩天紅的發紫的一款棋牌遊戲—“鏈牌跳動”引用了區塊鏈技術和網賺模式在棋牌遊戲行業半路殺出,更為誇張的是僅僅處於內測期間,便開始了現象級的增長。

眾所周知,棋牌遊戲行業從PC互聯網誕生即開始蓬勃發展,大家也把棋牌遊戲視為長青樹,確實,以中國本土文化,棋牌遊戲確實是一種剛需型的娛樂活動,而從中也誕生了無數的財富商機。

總體來說,棋牌遊戲可以分為兩個階段:

第一階段:PC互聯網時代誕生了一批諸如“聯眾”“邊鋒”“鳳凰山莊”等等遊戲大廳模式的棋牌遊戲產品,在那個做互聯網等於“虧錢”的年代,他們所創造的利潤震撼了所有人的內心。

第二階段:移動互聯網誕生,各類棋牌遊戲轉戰手機端,經歷了幾年發展,在2017年徹底爆發,2017年也被稱為棋牌遊戲元年,各個縣市級區域的本地玩法被創新的房卡模式所引爆,據瞭解一個30萬人口的小縣城,一款稍微運營的不錯的本地棋牌遊戲,每年的純利潤便可達到500萬這個恐怖的量級,而這個行業的低門檻也導致了在這一年嗅到商機的人蜂擁而至,全國遍地開花。

而近期,我們發現一款利用區塊鏈技術和網賺模式做棋牌遊戲的產品—鏈牌跳動,該產品也正是由大名鼎鼎的Playtika(305億元人民幣被馬雲旗下雲峰基金與史玉柱旗下巨人HK聯合全資收購)的亞洲市場總負責人創辦,產品目前的數據表現,極為亮眼。

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極佳的產品體驗

打開鏈牌跳動的界面,其產品品質的確有一種“大廠出品”的感覺,一流的古典美術畫風,各個環節的交互體驗,產品細節的把控,極其搭配的背景音樂,不得不說各個維度拿捏的恰到好處,甚至有一種網易系遊戲的錯覺:

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功能上:

首先設計了兩種類型的“積分”,“鏈鑽”與“銀兩”,“鏈鑽”的作用是每日可以享受到平臺的現金回饋,而“銀兩”的作用類似於騰訊歡樂鬥地主當中的“歡樂豆”可以用於牌局娛樂,但是鏈牌跳動中的牌局非常有趣,分為了:

1、挖礦場:使用“銀兩”參與遊戲,在遊戲進行的過程中,系統會自動進行挖礦,挖出“鏈鑽”。

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2、紅包活動:這個遊戲玩法在官方的介紹中僅僅是一個福利活動,通過牌局遊戲會掉落現金紅包。

3、比賽場:比賽場可以說是非付費玩家的福音了,官方描述中顯示,每位用戶每天可以參與三場免費比賽,比賽過程中也是如上圖中一樣,系統自動的在挖礦產出“鏈鑽”,並且取得比賽的前三名都會有額外的獎勵。

用戶激勵體系上:

鏈牌跳動APP內的一切行為近乎都能夠獲取“鏈鑽”,註冊、填寫邀請碼、完成任務、簽到、打牌、邀請好友等等,這些行為都伴隨著“鏈鑽”的激勵。

而鏈牌跳動的具體激勵機制又分為打牌挖礦獎勵機制充值挖礦獎勵機制:

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兩級內的邀請獎勵體系,也許就是鏈牌跳動能在測試期短短几天時間迅速躥紅的核心原因。

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鏈牌跳動會是騰訊的挑戰者嗎?

如今的遊戲行業基本已被二分天下,騰訊與網易是諸多遊戲公司繞不開的兩座大山,而棋牌遊戲行業如果比拼市場份額,基本又是騰訊一家獨大,巨大的用戶量,高比例的付費用戶使得騰訊棋牌這一業務部門變得低調且吸金。

而鏈牌跳動通過區塊鏈技術與“網賺”模式,進入這個行業,頗有打破行業格局、重新洗牌的感覺。所謂“網賺“,即在產品層面用現金激勵的方式引導用戶行為,以使用戶可以通過既定的行為獲取收益的運營手段,趣頭條是這將這一玩法運用的較為成功的產品,也是騰訊戰略投資的公司之一,趣頭條也已於2018年在美國納斯達克上市。

但“網賺”模式的產品盈利模式一直是很大的問題,根據趣頭條招股書顯示,趣頭條一直處於虧損狀態:

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2017年,趣頭條的廣告收入佔營收的99.2%,廣告收入也是“網賺”累產品的主要盈利方式。較為單一的盈利模式也為人詬病

但鏈牌跳動的誕生則令人耳目一新,棋牌遊戲行業的吸金性之強幾乎是所有人的共識,不需要依靠廣告收入、超高的付費用戶比例,高額的ARPU值,足夠支撐其營收。通過棋牌遊戲的模式吸金,而又通過了“網賺”的模式低成本的大量獲取用戶,不可謂不妙,確實令人驚歎。

而鏈牌跳動的白皮書所展現的計劃則是其母公司將藉助鏈牌跳動這款APP來為其生態開路,棋牌僅僅是其生態體系內的一環,鏈牌母公司計劃打造泛娛樂遊戲生態,未來會延展至不同的泛娛樂行業,而這塊又是騰訊的現金奶牛,我們是否又可以認為鏈牌跳動想吃一口騰訊的蛋糕?拭目以待吧。

總體而言,鏈牌跳動直擊用戶內心“賺錢”的點,輔以高品質的遊戲作為依託,並且與巨頭以及市面上的產品差異化的競爭,其產品在市場迅速發酵似乎是一種必然。

鏈牌跳動引用區塊鏈技術和“網賺”模式做遊戲,也不失為一種創新。

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體驗通證經濟下的棋牌遊戲

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