三國殺:淺談基本牌【殺】優先級問題,以及保、放問題!

錦某人OL《三國殺》資歷:

標風面殺六年資深玩家,全擴網殺半萌新玩家(心得、套路、攻心計......都有一定水平,全擴許多武將技能暫不熟悉,所以稱之為“半萌新”),獨愛軍八模式,暫時不玩國戰/歡樂成雙,軍八模式三天從“校尉”打上“梟雄”。

三國殺:淺談基本牌【殺】優先級問題,以及保、放問題!

引子:

“目前的《三國殺》,結算愈發複雜……為何會有如此奇怪的趨勢?這樣下去,新人玩家只會望而卻步,不敢深入研究。這樣的一個遊戲,何以長存……《三國殺》從來不缺弱將,但也絕不缺強將。《三國殺》的強將,是什麼樣的?王異、滿寵之流,有幾個人聽說過?《三國殺》的弱將,又是什麼樣的?武聖至尊關羽,火燒連營的陸遜,這些如雷貫耳的名字,為何在三國殺中強度如此之弱?這又是《三國殺》發展的一種趨勢嗎?這又是為何……”

三國殺:淺談基本牌【殺】優先級問題,以及保、放問題!

寫在前面:

作為一個資深殺友,對於《三國殺》現在的環境真的蠻痛心的,武將越出越強勢,技能描述越來越長,傷害結算越來越複雜,氪金系統越來越完善......真的,要是不會點閱讀理解我都不敢說自己會玩《三國殺》。

“新的進不來,老的一直跑,想不涼都難。”

但我還是想寫一些實用的《三國殺》技巧、攻略、乾貨,既能方便新的輕鬆進來,老的技術提升。

或許,也有可能是我,一廂情願罷了!

三國殺:淺談基本牌【殺】優先級問題,以及保、放問題!

好吧~該煽情的也煽情完了,該矯情的也矯情完了,進入正題吧。

本文主要是講解了基本牌【殺】優先級問題,以及保、放問題!(適用於萌新,同時也適用於一般玩家)。

作用:當你成為決鬥、南蠻入侵的目標時,可打出殺進行響應;當你希望對距離內目標造成傷害時,可打出殺並指定其成為該殺的目標,無特殊情況下每回合只能使用一張殺(特殊情況:裝備諸葛連弩、張飛技能【咆哮】、曹叡技能【明鑑】、徐氏技能【伏誅】、界黃蓋技能【詐降】......)

三國殺:淺談基本牌【殺】優先級問題,以及保、放問題!

軍爭版中殺一共有44張,其中普通殺30張(紅桃殺3張,方塊殺6張,梅花殺14張,黑桃殺7張),火屬性殺5張(紅桃殺3張,方塊殺2張),雷屬性殺9張(梅花殺4張,黑桃殺5張)。

為什麼我這裡會將殺分的如此之細!因為殺的受限、以及獲益方式是最多的。

  • 何為受限方式,即殺指定目標後,殺100%無法對目標造成傷害,甚至是有利於目標(百害無一利)。

例如:仁王盾【黑色殺無效】、藤甲【普通殺無效】、神諸葛亮技能【大霧】、孫策技能【激昂】、 秦宓技能【諫徵】。

三國殺:淺談基本牌【殺】優先級問題,以及保、放問題!
  • 何為獲益方式,即殺指定目標後,所造成的傷害>1,或者是對使用者有益,或者殺留於手牌中對自己有利(百利無一害)

例如:界關羽技能【武聖】、界甘寧技能【奇襲】、界甄姬技能【傾國】、藤甲【火屬性殺傷害+1】、界華雄技能【耀武】。

三國殺:淺談基本牌【殺】優先級問題,以及保、放問題!

將殺分的如此之細!原因不僅僅是殺的受限、以及獲益方式多,更

重要的是殺最有講究的基本牌,花色、點數、屬性都需要考慮進去,所以我們在使用殺或者是殺溢出需要棄置時,需要考慮到手牌中留存的殺優先級問題。

優先級:火殺>雷殺>紅色普通殺>黑色普通殺

火殺無任何限制,甚至是指定有【藤甲】目標還能夠時其受到的傷害+1(不考慮神諸葛亮的【大霧】);雷殺均為黑色殺,受限的僅僅只有【仁王盾】;紅色普通殺受限的僅僅只有【藤甲】;黑色普通殺同時受限於【藤甲】和【仁王盾】。

該優先級是考慮到眾多因素而進行綜合評判出來的(考慮到的因素有:卡牌、武將、裝備......),如果遊戲中出現了能夠進行拼點的武將,我們還需要將點數也考慮進來(例如:高順、孫乾、簡雍、太史慈、孫策......)。

三國殺:淺談基本牌【殺】優先級問題,以及保、放問題!

44張殺,運氣不好的時候能夠起手就是四張殺(不是界張飛,不是界孫權,也沒有諸葛連弩......真的賊難受啊),所以在棄牌時我們要考慮到一系列的問題,綜合之後再決定哪些殺留於手牌,哪些殺棄之~

運氣不好的時候還能夠幾輪下來都摸不到一張殺(眼睜睜看著距離範圍內的一血敵方,卻無能為力,這更難受啊),所以當我們有殺時,需要使用打出殺的時候必須要再三斟酌。

我到底該不該打出這張殺,打出殺後直至我的下回合階段開始期間,是否對我有什麼影響,對隊友又會有什麼影響!

所以下面,我將著重講解一下,對局中殺該到底如何使用。

三國殺:淺談基本牌【殺】優先級問題,以及保、放問題!
  • 南蠻入侵:出牌階段,對除你以外的所有角色使用,目標角色需依次打出一張【殺】,否則該角色受到一點傷害。

“反不開南蠻”聽過這句話的殺友絕對不在少數,什麼意思呢!意思就是:

反賊作為主要進攻方,必須要保證手牌中有著足夠的殺,以便於火力的持續輸出,儘快推翻主公的統治。而南蠻入侵是需要打出殺來進行響應的,否在受到一點傷害(除非【藤甲】加身),所以在後位的反賊考慮到生存問題,就會打出殺進行響應,但這樣一來,反賊在回合內就無法沒有足夠的殺來對主公進行火力輸出。

三國殺:淺談基本牌【殺】優先級問題,以及保、放問題!

道理很簡單,就是表達了【殺】在對局中的“稀有性”,或者說是“持有量的不確定性”。

所以,當我們在血量健康並且具備攻擊到集火目標的距離時,有玩家打出南蠻入侵,而自己手牌中只有一張殺,便可以保留殺,選擇承受此傷害,待到自己回合時打出殺指定集火目標,儘快地做了被集火目標(能集火儘量、儘快集火,切勿以為殘血翻不起什麼大浪,見過很多一滴血暴起的武將)。

“如果是賣血流武將,那麼我們需要對局中酌情考慮”(賣血流大體可分為三種:賣血補牌、賣血拿牌、賣血送牌)。

例如:

主公回合內,開出【南蠻入侵】,你是處在二號位血量健康並且手牌中有殺的荀彧,你明確知道後位有手牌數為0,血量只剩1、2點的反賊,你便可以選擇扣血,並指定該反賊為目標,發動【節命】。

三國殺:淺談基本牌【殺】優先級問題,以及保、放問題!
  • 決鬥:出牌階段,對除你以外任意一名角色使用。由該角色開始,輪流打出一張【殺】。首先不出【殺】的一方受到一點傷害。

當自己成為決鬥的目標時,如果沒有足夠的把握和【決鬥】的使用者拼一拼【殺】的持有量時,我建議選擇掉血,將【殺】留下來

,待有【南蠻入侵】時打出響應之~或者用於攻擊敵方目標(萬一在自己的回合前有人打出【南蠻入侵】,那麼就等於不但消耗了幾張殺,還受到了兩點傷害,得不償失)。

“如果是賣血流武將,那麼我們需要對局中酌情考慮”(賣血流大體可分為三種:賣血補牌、賣血拿牌、賣血送牌)。

例如:

你是荀彧,主公對你打出【決鬥】,你有足夠的殺進行響應,但是二號位是你的隊友反賊,且沒有手牌,你可以選擇掉血,並且指定二號位玩家,發動技能【節命】。

三國殺:淺談基本牌【殺】優先級問題,以及保、放問題!
  • 酒:出牌階段對自己使用,令本回合下一張【殺】所造成的傷害+1(一回合只能使用一次)。2、當你處於瀕死狀態時,對自己使用,立即回覆1點體力(不能對他人使用【酒】)。

自己回合內,當自己手牌中有【殺】時,想要殺某一個敵方目標,但明確知道該目標手牌中持有【閃】(【閃】的持有量未知),你也應該打出【閃】並指定其為目標(目標可能有閃,但是選擇掉血,這我們不做細部分析。當然了對他造成了傷害,我們打出【殺】就已經得到了回報)。

為什麼明知道目標有【閃】,還要打出【殺】指定其為目標呢!並不說我們想要故意去噁心一下目標(完全沒必要的,而且也無法造成噁心行為),也不是為了使此【殺】造成傷害(能夠造成傷害當然是最好的)。

我們這樣做的目的是,為自己後位的隊友所打出的【殺】提供一定基礎的收益保障。

【酒】【殺】同理。

三國殺:淺談基本牌【殺】優先級問題,以及保、放問題!

“有套路,就會有反套路”,所以我們在遊戲中經常會遇到一些玩家在血量健康時,被【殺】會選擇不【閃】,故意掉血;只是為了防止後面可以會出的【酒】【殺】。

畢竟,【酒】【殺】造成的傷害可是要比【殺】造成的傷害多一點(絕大多數武將都是三血、四血。33.3%、25%,一點傷害這佔比可不是一般的高)

總結:

  • 手牌留殺的優先級:火殺>雷殺>紅色普通殺>黑色普通殺。
  • 血量健康並且手牌中殺有限,被指定成為目標時,可選擇掉血,保殺。
Hello,我是錦某人OL,感謝大家一直以來的關注與支持,我會繼續努力,輸出更多優質的內容!


分享到:


相關文章: