你覺得《生化危機6》好玩嗎?

小建哥77666432


emmmmmm

我個人覺得生6整體上還是不錯的,但是如果把生6的四條主線拆開可能更好一些,還有就是一些人物強行無雙真的挺難受的,所以我今天主要想吐槽一下。我是一個pc黨,以下言論僅參考pc。

1.遊戲的劇情,這是一個發生在中國美國和歐洲的故事,這是一個死美國董事長,死美國ceo,死一大票人的故事,背景設定是世界範圍的,人物關係是錯綜複雜的,皮爾斯是可以發電的。某種意義上,劇情上把這些個老角色安排的明明白白,是卡婊打的一手玩家的情懷牌,一會兒我見著你了,一會兒他見著我了,一會兒你見著他了,反正就是必須見一面,必須明白一下,必須安排一下,告訴我們玩家這幾個人都認識,這幾個人還很熟,BSAA和CIA的利益和關係並不怎麼統一。

2.操作上來說,遊戲的操作系統可謂五花八門,一閃QTE,自由主動攻擊,RKO什麼的滿天飛,讓遊戲的恐怖感一下子低了好多,人物會狂奔,左閃右閃,左滾右滾,姿勢華麗的不行,尤其是傑克最後,當你按出那個及其難按的一閃以後,當大佐被傑克舉起來的時候,哇......我真的是感覺大佐才是正義的。然後就是我最接受不了的過場時間,我好好的搖個手柄,完事兒遊戲一個過場,突然發現我周圍圍了一圈兒喪屍,我服了。

3.這畫面,這優化,這卡吐露皮的人物建模,著實沒有生5那麼用心,看著讓人是真的難受,看來還真是和RE引擎沒法比呀。

4.遊戲模式上來說,如果你覺得這麼多技能沒讓你在正常劇情模式中感受到無雙,那麼卡婊很貼心的給了你一個名字叫生6的傭兵模式,在生4的傭兵模式裡你可以開始割草了,之前的傭兵,如果是新萌就回想:敵人好多,好緊張,草藥不夠,怎麼辦?但是生6的新萌玩兒傭兵的話只會想:敵人好多,好刺激,找不著人,怎麼辦?

總結:生6是我想要吐槽最多的一部,但也是我很喜歡的一部,為什麼呢?因為我通關它完全沒有心理壓力,生4生5我會緊張,老生化就更不用說了(雖然我不玩兒生3),但是生6我確實不緊張,哪怕是剛接觸生6,真不怕,可能我喜歡他的原因就是我打的情懷分比較多。這次的回答就到這邊啦。





命運de雞湯11


小白來回答問題啦!回答之前先做個廣告,歡迎大家關注小白,小白會介紹遊戲給大家的哦~

然後來回答問題:

生化危機6...在小白看來怎麼說呢,算是中規中矩的一款作品,沒有太大特點的一代,個人感覺完全不如5代和7代。劇情上面採用了3隊主角穿插嵌套的做法,但是這樣做反而感覺吧故事給打散了,就故事連貫性還有劇情上來講,不如5代,畢竟5代最後的威哥還是非常帶感的。而作為一款恐怖遊戲,恐怖氣氛完全比不上生化7帶來的黑暗壓抑還有突然衝出的怪物。只能說是一款比上不足比下有餘,中規中矩的的作品吧。

以上僅代表小白個人觀點,有意見大家可以一起討論啊~


喜愛遊戲的小白


生化6是一個新思維的融合表現,它將引領以後作品的動向。說是中規中矩的多半是沒有玩懂。這一代作品是所有作品中唯一一次將設計和動作打鬥完美結合起來的遊戲。不再是單一話的突突,沒有子彈了不代表你就只能站在那裡看,不再是射擊特定位置才會爆發qte。被任何怪物襲擊你都可以有掙扎的餘地,另外一閃系統確實讓遊戲增色不少。

化6還是有不足,“人工智能”殭屍,已經不是一個驚悚動作片,而是戰爭片。故事情節上突破不足,任何一個小組的故事都可以在細節中找到以前作品的印記。誇張程度偏大,誇張要控制,但是不能沒有。


田下無雙1


生化危機6就和大家見面了,很多的玩家也期待了很久,從而有很多玩家在問生化危機6這個遊戲怎麼樣,,其實小編認為 6 代雖然變的不像《生化危機》系列,但是還是一款非常不錯的遊戲。這年頭沒有變化的系列恐怕就只有死路一條,CAPCOM 敢於變化,證明了他們還有繼續延續系列的野心。【遊戲介紹】生化危機6(日文名:バイオハザード、Biohazard;歐美名稱:Resident Evil),是由日本CAPCOM公司推出的動作冒險系列作品《生化危機》最新作,創始人為三上真司。2012年1月20日,CAPCOM正式公佈《生化危機6》將於2012年11月22日發售,並公佈了首部宣傳視頻。《生化危機6》對應PS3、XBOX360和PC平臺。歐美地區將於2012年10月2日發售。1、合作模式迴歸。至於我們是否將在該模式中看到2名以上的玩家還有待確定   2、故事發生在浣熊市事件10年後,2008年左右。 3、生化恐怖主義組織把總統在他有機會向公眾完全透露浣熊市事件的詳細情況之前變成了殭屍。4、傳統殭屍迴歸。5、里昂·史考特·肯尼迪有了一位新的女性搭檔。6、大橡樹鎮是一個能讓人聯想起浣熊市的美國小鎮。7、克里斯·雷德菲爾德將在中國挫敗生化恐怖分子。【畫面與音效——恐怖氣氛時刻伴隨你左右】之前玩過試玩版,整體的遊戲畫面與UI界面都與之前差別不大,可能在細微之處有所優化。從序章就可以看出遊戲的畫面依舊非常的出色,達到了這個世代頂級的水平,尤其突出在光影效果、爆炸效果、貼圖的質感上。人物髮質、殭屍猙獰的面部細節、環境細節的刻畫都以在360上發揮的淋漓盡致,能有的細節幾乎都優化的很完美。遊戲大部分時間處在夜晚或是室內,在昏暗的環境下,細節還能絲毫不馬虎,CAPCOM對自己的親兒子真是照顧有佳啊。  在恐怖氣氛的營造上,在先前的試玩版LENO篇中,靠昏暗的場景以及時不時掉下來東西已經把我嚇的半死。這次的LENO篇前半段與試玩版一樣,可悲的是還是一次次的被掉落的吊燈、突如其來的閃電與雷聲、鍋碗瓢盆的碰撞聲所嚇到。遊戲音效似乎比試玩版更加穩定,輕重緩急與人物動作配合完美,走路與奔跑時不同頻率有著不同的步伐,踏在不同質感的物體上也有不同的音效,水泥是水泥,地板是地板。最重要的槍聲,也絲毫不含糊,室內與室外的回聲,彈殼掉落的清脆聲,都能很好的分辨出。【遊戲操作——動作與射擊完美結合】遊戲視角:本作的移動有了革命性的變化,玩家不再像之前那樣用前進來移動,左右調整方向了。現在移動完全的自由,你用搖桿推向那個方向人物就會朝著該方向移動,而視角則靠右搖桿來調整,視角的調整也是完全自由的,這回人物的移動速度普遍變快了,只用搖桿就能做出慢跑動作,而且搖桿向後是直接轉身跑而非以往的小步後退,也就是說以往那種人物始終面對屏幕正中的移動方式被改變了。《生化危機6》已經越來越向TPS遊戲靠攏了。射擊系統:與試玩版一樣,仍然採用越肩視角來射擊,但有一個問題在之前E3的試玩報告中也提到過,人物進入瞄準狀態時身體佔據屏幕的比重太大了,嚴重的影響了對於周圍環境和敵人位置的觀察,這點問題在移動的時候也會出現。舉槍鍵改為LT,舉槍時的射擊鍵也改為了一般射擊遊戲的RT鍵,最大的改變就是不會像4、5代那樣站樁射擊了,裝子彈也只需要一個X鍵就能邊移動邊上彈了。準心有半鎖定的效果,導致準心並不是始終在屏幕中央,準心跟進屏幕的速度也不足。試玩版中角色開槍手柄是不震動的,這很影響手感,正式版中可以設置。體術系統:體術完勝手槍,LEON三連踢秒殺一切殭屍,手槍可以在單槍和雙槍之中切換。體術不再需要先用槍攻擊敵人某部位產生硬直才能施展,可以衝上去按RT進行直接體術攻擊,甚至還有連擊,而如果敵人先被槍打出硬直,衝上去施展的體術可以造成一擊必殺。直接施展體術可以說更加合理。不過坑爹的是體力條的設定,釋放2次三連踢後就無法釋放,人物還會處於疲憊狀態。動作系統:不光有體術,正式版中還有另一個值得一提的動作就是翻滾,玩家可以翻滾躲避敵人的近身攻擊,或者向後倒地拉開距離射擊敵人,還可以在高速移動中向前滑鏟射擊敵人。這些動作都非常帥,靈活運用的話不但很實用還可以增強觀賞性。這個動作的增加大大的提升了遊戲的動作性和操作要求,而其在傭兵模式中的表現也值得期待。更多的動作技能需要解鎖和學習。道具的拾取不需要角色彎腰做出撿東西的動作了,在道具上方按拾取鍵道具便可直接跑到你的包裡,這個設定雖然不科學但是大大的保證了遊戲的動作流暢性。遊戲操作說明:左搖桿——移動右搖桿——調整視角方向鍵左右——切換武器方向鍵上下——切換道具右搖桿按下——切換持槍手A(叉子)鍵——單獨特殊動作B(圓圈)鍵——同伴配合動作X(方塊)鍵——換子彈/拾取道具Y(三角)鍵——檢查道具欄RB(RI)鍵——使用加血道具RT(R2)鍵——體術攻擊/面準狀態下開槍攻擊LB(L1)鍵——目標搜尋LT(L2)鍵——進入瞄準狀態左搖桿+A(叉子)鍵——衝刺左搖桿+LT+A——翻滾特殊動作遊戲總結——高分大作,經典依舊優點:完美的音效,真實的場景與貼圖,新的HP回覆系統,逆天的體術操作,豐富的狀態顯示,主角逐一亮相,劇情豐富多樣缺點:準星漂移難控制,體術判定模糊,體術蓄力槽限定,視角定位不準,射擊手感偏軟對於缺點大家不必過多在意,雞蛋裡挑骨頭。等了這麼多年,CAPCOM絕對不會讓你失望的,遊戲內一切的一切幾乎都非常完美,360射擊實在是吃力,期待年內的PC版吧





奇趣遊戲


不好玩啊,大雜燴!亂,還能主動qte。三上的遊戲是很有難度邏輯的,難度是很合理的,難度剛剛能讓你心理窒息,可是又完全能過去。他對遊戲的難度是深入把控的。5是他後輩做的,把三上的內核比較到位地傳承了,可是風格還是迥異,單還是能感覺很用心的,遊戲框架很嚴謹。6不知道誰做的的感覺太馬虎了,髒亂差!不用心,唯一亮點就是闊別多年的小女孩兒亭亭玉立了,感覺是自己的孩子一樣!別的,沒了。


有原則的水軍


生化危機6之前就在pc上玩過了,之後也買了ps4版並且沒有拆封,為什麼?說實話,我雖然買了生化危機6、但是純屬我個人喜歡生化危機這個系列所以收集此作,我個人認為最不好玩的就是生化危機6、過於線性流程、並且從UI到整個操作都不是很喜歡、但是為了收集整個系列全白金沒辦法。對於生化危機6可能喜歡的人很喜歡、但是對於喜歡老生化的玩家,應該不會喜歡此作。

我是獵人,希望能幫到你



獵人GAME


鐵桿生化迷,迄今為止所有的生化作品只有6通關一次就不想碰了!可以說6的關卡場景設計是所有生化中最爛的!


abld0402


生化危機6,我玩得最多的一部,就喜歡突突突突


熙仔227514022


雖說6代風格大變,但是還算是個不錯的嘗試吧,多主角的模式相互交錯,雖然解密弱化,但是劇情還是不錯的,個人感覺4代其實是生化比較失敗的嘗試,這個過渡並不成功,基本遊戲就是一條路前行,打怪,而且界面選擇也沒有生化感覺,劇情比較平淡


青春的浪漫7


幾個角色我都只通了一次後就沒再玩了,確實玩不下去。為什麼還要把每個角色都通一次?因為這個遊戲叫生化危機。至於生化7,我壓根兒沒玩過。你會用新人物角色就算了,為何只有第一人稱?這設定對得起二十多年的老生化迷嗎?(個人觀點,不喜勿噴)


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