噁心磨人的小光頭!爐石傳說:穩定上分的“超級烏龜戰”卡組

噁心磨人的小光頭!爐石傳說:穩定上分的“超級烏龜戰”卡組

這些天有玩天梯的小夥伴一定都有一個感覺,那就是戰士真TM的多,不管是炸彈流還是單純的防戰,基本你打10局有5局戰士,3局盜賊這樣子,另外還混著一部分超生德和動物園以及個別黑科技。這背後的原因究竟為何呢?當然是強啦,比如下面這套防戰,不僅打主流套牌不虛,戰士內戰只要掌握技巧,一樣不慫。

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烏龜戰:

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針對卡:機械拷問者、嘉頓男爵

這2張卡無疑是打快攻的神卡,嘉頓一波燒,完克超生德森林的援助,因為打德魯伊真的很煩,隨從特別多,前期苟住沒問題,後期一旦斷解可能就是一波咆哮的事情。所以帶一個嘉頓以防萬一。機械拷問者打快攻特別好用,並且打機械克蘇恩戰士、元氣騎等卡組,萬一拉出核心,直接獲勝。2張都是非常重要的卡。

對陣分析:

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戰士:

主要是爆破戰(帶炸彈和砰砰的)以及和我們幾乎一毛一樣的防戰,內戰的話看節奏,不是看誰更能憋,我們需要利用民兵指揮官、機械拷問者等隨從站場,壓制對手血量,當然更重要的是砰砰,不管資源、還是解場能力(機械突襲),都獲得巨大提升,變砰砰以後才有資源,才能消耗對手解卡,最終拖到對手解不動,我們就穩了。所以這個對局主要看的有3個點:

①誰的機械拷問者會拉,把對手檔案員拉出來的話,我只能說打疲勞無敵了。(有檔案員+銀行家的一方活活多出21張牌庫)

②誰先變砰砰。上面說過了,整體作戰能力大幅度提升,誰先變誰牛逼。

③運氣:不僅包括拷問者的拉,和砰砰上手的速度,還有歐米茄裝配、砰砰技能的隨機切換,全部都需要一定的運氣,臉黑內戰真的打不贏。(打爆破戰的話主要就是用檔案員把牌庫的炸彈過濾掉就OK了)

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盜賊:

核心思路:解場,苟住。關鍵的卡是武器計劃、公告員→民兵、擲彈機器人、拷問者、對撞器、砰砰博士。武器計劃是用於摧毀對手的武器,不僅降低了場攻,防止了對手4費武器5費綠皮的combo,還能把對手一個隨從弄回去,擾亂節奏。民兵指揮官則是可以單殺光頭、暴徒。拷問者也是關鍵的發揮,拉出大範、蟊賊都是不虧的。擲彈機器人可以單殺或者雙殺,而且能站場,是最優質的隨從。對撞器則是可以壓制盜賊,讓他無法武器加海盜+光頭或者蟊賊這樣的操作。(不過現在不少盜賊帶小軟針對),砰砰博士不用多說,作戰能力提升。有這些卡的話,限制盜賊節奏完成不成問題。

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德魯伊:

主要是超生德,關鍵卡就是武器計劃:前期壓制守護夢境之路和植樹造林;戰路:中後期限制小精靈從林之魂一波;擲彈機器人,中期限制一波小精靈。亂鬥:限制雜亂、無亡語的場面;嘉頓:限制森林的援助,除非對手有警覺,10費森林的援助加野性之力,否則一個嘉頓可以壓好幾個回合,甚至單刷都可能;當然,這些只是解卡,要真正獲勝,還得變砰砰,依靠機械的突襲和技能的強勢壓制德魯伊的場面。

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術士:

基本就是動物園,和打超生德思路是一致的,不過這個對局武器計劃和擲彈機器人、亂鬥顯得更重要,奇利亞斯磁力回覆也是一個關鍵;最好就是1費公告員,2費武器計劃,3費苦痛或者盾格,4費拷問者或者民兵,5費擲彈機器人,手裡再捏一個戰路或者亂鬥,想輸都難。

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其他:

剩下5個職業,法師和牧師幾乎看不到,薩滿偶爾1-2局魚人薩,打法和動物園一致。騎士也是偶遇元氣騎,疊甲,過牌,疊加,過牌,對手那點斬殺完全不夠看。最後是獵人,數量不多,一般是機械獵,各種自帶亡語的機械,解起來非常噁心,劣勢對局,看雙方手氣的,也不是不能打,個別對局,可以忽略。

結語:

這套牌適合上分,穩定性高,但是相對耗時也比較長,想快一些就選超生德、動物園、節奏賊這些,想穩的話就選戰士。


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