柔光、顏色減淡、濾色以及顏色查找合成哥斯拉場景。

效果如下

柔光、顏色減淡、濾色以及顏色查找合成哥斯拉場景。

合成效果

1、打開素材

柔光、顏色減淡、濾色以及顏色查找合成哥斯拉場景。

素材1

柔光、顏色減淡、濾色以及顏色查找合成哥斯拉場景。

素材2

用鋼筆工具大致摳出怪物的形狀,合成中要用蒙版,所以不需要太精細的摳像。

柔光、顏色減淡、濾色以及顏色查找合成哥斯拉場景。

摳好的素材2

2、將摳好的素材2置入素材1中,調整合適的位置,加圖層蒙版用畫筆塗抹,注意畫筆的硬度為0,不透明度根據融入的程度也做相應的調整。

柔光、顏色減淡、濾色以及顏色查找合成哥斯拉場景。

摳像蒙版

3、置入素材火,雲,圖層的混合模式為濾色或變亮或顏色減淡,濾色,變亮,顏色減淡和正片疊底正好相反,用來提高亮度。

混合色為0黑色,基色乘混合色為0,結果色等於基色,也就是任何顏色與黑色複合保持不變;混合色的色階值是255白色時,混合色反相為0,不管基色什麼值,結果色都歸白色。

柔光、顏色減淡、濾色以及顏色查找合成哥斯拉場景。

火焰素材

柔光、顏色減淡、濾色以及顏色查找合成哥斯拉場景。

素材疊加

置入素材後變換調整大小,位置,儘量地與場景融合一起。

4、置入素材

柔光、顏色減淡、濾色以及顏色查找合成哥斯拉場景。

濾色去黑背景

將黑色過濾,圖層模式為濾色。

5、置入素材

柔光、顏色減淡、濾色以及顏色查找合成哥斯拉場景。

圖層蒙版畫筆塗沫

添加圖層蒙版,畫筆塗抹。

柔光、顏色減淡、濾色以及顏色查找合成哥斯拉場景。

6、畫面效果不夠,新建圖層,RGB值為76,0,0讓畫面偏暖。更改圖層的混合模式為柔光。

柔光、顏色減淡、濾色以及顏色查找合成哥斯拉場景。

暖色圖層加柔光

7、添加顏色查找,定義一種效果。

柔光、顏色減淡、濾色以及顏色查找合成哥斯拉場景。

顏色查找

柔光、顏色減淡、濾色以及顏色查找合成哥斯拉場景。

顏色查找

小結:

柔光,讓顏色變這或變暗,變化的程充由混合色決定。混合色比50%灰還亮,哪麼結果就亮,反之就暗。

顏色查找,PS自帶的腳本,Lookuptable直接模擬濾鏡,配合蒙版使用效果更好。用於數字中間片的調色,模擬膠片印刷的效果。

文中有不妥這處請斧正,學習交流,關注為盼,謝謝!


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