項羽憑藉被動特效,平A單次傷害高達17%最大血量,既如此攻速輸出流項羽可行性如何?

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項羽被動平A傷害達到17%最大生命值是老版本(S10、S11賽季)憑藉暴擊加成才能達到的效果,現版本的項羽被動已經沒有這麼高的暴擊加成。

項羽平A單次傷害高達17%最大生命值並非虛言

【項羽被動技能】

項羽的普通攻擊會對目標額外造成最大生命值6%的物理傷害,CD時間為6秒。

由於被動百分比傷害的存在,項羽雖為坦克,但普攻無論是打脆皮還是坦克都有一定的傷害量。更有甚者,老版本項羽被動是可以暴擊的,而且享受暴擊效果!這也是項羽僅憑被動即可造成恐怖百分比傷害的原因。

以實例來說

為保證項羽被動傷害最大化,銘文方面可選擇10個無雙,提供7%暴擊率和36%暴擊效果,此時一次普攻享受被動暴擊加成即可造成14%最大生命值的傷害(6%*2.36=14.16%)。若在此基礎上再搭配無盡戰刃,單次普攻百分比高達17%(6%*2.76=16.56%)!

  • 通過以上數據,你是否意識到老版項羽被動的強大之處?

然再強大的技能也抵擋不住官方的調整削弱,現版本的項羽被動僅有1.0AD部分可以暴擊,百分比傷害已無暴擊效果,且此項被動6秒才可觸發一次,若想依靠攻速加成實現持續性百分比傷害怕是異想天開。

此外,項羽的技能機制並不適合轉型輸出流派,穩妥起見還是以肉裝為主,經濟發育允許的情況下通過一把暗影戰斧來搭配輸出即可。


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關注小黃不迷路,小黃帶你上高速!

一說到項羽,我們“王友們”都會直接接想到:肉盾,前排,抗傷害等標籤,那麼項羽除了出一身純肉或者半肉裝還能有其他的選擇嗎?


能,當然能,只有想不到,沒有做不到。誰說蔡文姬不能打野,誰說李白不能出法裝,誰說項羽不能做攻速?在這裡萬物皆可能,不服就盤他!

所謂的攻速流

說到攻速流,為此小黃特意精心打造了一套專屬裝備和銘文,請賞眼!

攻速鞋+末世
+電刀+無盡+影刃+魔刀!

要不怎麼說是攻速流的項羽大大呢,不來點狠的怎麼行,光是裝備上的攻速就能嚇死你,鞋子末世加影刃,攻速是100%,也就是說出攻速的項羽是出肉的項羽普攻的兩倍,牛不牛,你試試就知道,對了不要去排位哦,掉分我可不負責!

至於銘文,小黃也精心搭配好了:

綠色:憐憫×10(冷卻減10%)

藍色:狩獵×10(移速加10%,攻速+10%)

紅色:紅月×10(暴擊加5%,攻速加16%)



這套銘文可以給項羽提供26%的攻速,真是要多猛有多猛啊!裝備和銘文的效果給了項羽充分的攻速,普攻就成為了項羽最高的輸出來源,那他的普攻傷害又如何呢?我們來看,首先他的被動可以給出6%的最大生命比值,再加上末世的8%的最大生命比值的傷害,14%的傷害是什麼概念,就其他所有的傷害不算,就出一個末世,一刀就七分之一的血量,真是太噁心了,這傷害真的很可觀。但是再想想有誰會老老實實站在那裡讓你削個六七刀啊!所以傷害高是沒錯,但是最大的問題是在場上站不住,沒出肉很容易被對方秒,甚至幾下就被對面射手風箏了。

所以啊!還是那句話,匹配人機嘗試一下可以,但是排位賽還是不要冒險好!排位裡頭懟一懟,定被隊友罵狗腿!


小黃人解答


項羽攻速暴擊流我覺得不可行。

首先我們來了解下項羽的技能。

被動:餡陣之志

項羽生命低於百分之30時,自身減少百分之40所受傷感,持續6秒,每90秒最多觸發一次,項羽普攻會對敵方英雄造成百分之6的最大生命值物理傷害,每個目標5秒才能觸發一次,固定傷害,每升一級,增加25點傷害。

你的攻速暴擊流想法起源於項羽的被動,但是你疏忽了最重要的一點,項羽的被動每個目標5秒才能觸發一次,也就是說,你五秒之間才能打出一次這樣的傷害,這是很致命的,在後期一次團戰可能沒有五秒,就算你用被動撐過五秒也只能打出2次這樣的傷害,很不划算,扛不起傷,秒不掉人。所以攻速裝備對項羽一點加成也沒有。

再看看項羽的其他技能。

一技能,無畏衝鋒

項羽向指定方向衝撞,衝撞時觸碰到所有敵人一起擊退,衝撞還會向前發動一次挑斬,挑斬將敵人擊飛0.5秒,衝撞和挑斬都會對敵人照成120點物理傷害。技能命中敵方減少百分之30的冷卻時間。

一技能是項羽的位移技能,可以用於逃跑,控制敵人,推敵人進防禦塔等。

二技能,破釜沉舟

項羽發出怒吼,對附近的敵人照成130的法師傷害,並且會減少30%移動速度和25%的傷害輸出,持續2秒。

項羽的2技能是主要的控制技能,特別對凱,猴子這類暴擊流英雄有奇效,

三技能,霸王斬

項羽朝指定方向蓄力後斬出一道刀氣,刀氣對路徑的敵人照成500點物理傷害,對被刀槍命中的敵人照成而外66%傷害並將其眩暈一秒,項羽對等級低於自身的目標照成而外的15%傷害。

三技能是項羽的主要傷害技能,一定要打到人。

項羽的技能連招是一技能挑起敵人,二技能減速敵人,三技能打傷害。

這就是我的理解,希望能夠幫到你,謝謝,請關注我。







溫柔狂野9


你又讓我想起了“瘋行兄弟”的項羽+鬼谷子。首先我們先來看看項羽的被動技能。



如果項羽依靠被動來打出單次平A效果達到最大輸出的話,可能很多時候你會發現草叢裡會忽然冒出個項羽來,依據題主所說的攻速流輸出項羽,那麼你首先要黏著對方英雄打,但是對於項羽來說自身屬性比較笨重,而且一技能還會有短暫的擺搖效果,所以很容易被對方風箏,所以不是很建議玩攻速流,如果想玩奇葩的話個人建議你可以玩半肉半輸出。下來我給大家介紹下個人對項羽的認識:



①項羽的遊走能力比較強,不管是打輔助還是打上單,都要多配合打野進行遊走,尤其是有大招的情況下,項羽的作戰能力非常強。



②項羽在四級之後可以配合隊友越塔強殺,利用一技能繞後將敵人推出防禦塔外,然後大招暈住,注意要在有被動的時候進行,因為在有減傷的情況下項羽的抗塔能力會更強。



③項羽在對待沒有位移的敵人時可以先靠近敵人二技能減速,然後繞道敵方身後將其推回,配合隊友或者拖著敵人打消耗。

④項羽的輸出裝要放在最後做,前期的項羽並不缺輸出。輸出裝最多隻出一件,而且不建議純防禦裝,那樣項羽一旦開團失敗,就會變成一個沒有威脅力的肉盾。


個人見解,不喜勿噴!


溫暖的小王子


項羽能出什麼裝不是確定性的,我們完全可以按照自己的意願來選擇,因為體驗遊戲的人是我們自己,我們都有自己的建議和想法。

從項羽這個英雄本身來看,我覺得項羽還是穩穩的做個坦克,輔助是比較符合本身的特性。

項羽在遊戲裡的定位是坦克,他沒有敏捷的身形,也沒有較高的輸出,然而他的控制技能在王者峽谷裡還是讓敵方比較頭痛的,一個會玩的項羽絕對可以把對面給噁心到。

項羽是屬於那種比較笨重的類型,但是他的技能儘量彌補了這一問題,技能運用得當,先手控制對面輸出,可以讓敵手瞬間瓦解。

一技能 無畏衝鋒:項羽向指定方向衝鋒,擊退碰撞到的敵人。

二技能破釜沉舟:對周圍的敵人造成130(+%80的物理加成)點法術傷害,對敵人減少%30的移速。

三技能霸王斬:向指定方向斬出刀氣,對擊中的敵人造成500(+100%物理傷害)點物理傷害。對刀刃擊中的敵人造成1秒眩暈。

如果是出攻速,暴擊或物理攻,玩玩娛樂模式還是可以的,要是排位還是隨便出裝不被隊友罵死才是沒道理呢,除非你確實帶飛了。

小編也確實試過出攻速+物理裝的項羽,不過並不理想,傷害是提高了,如果你能每次都控制到對面脆皮還是很容易擊殺的,要是控不到也只有捱打的份了,項羽的技能cd還是比較長的,一套技能交完,可能都來不及平a幾下就被打死了,你也不能保證敵方是沒有閃現,淨化的吧!

所以說吧項羽還是做個坦克,輔助的比較厲害呢!





只會老亞瑟


這裡是遊戲汪醬的天才作死小回答

一般項羽在遊戲中都是承擔一個輔助肉坦的位置,還有幫助隊友打出控制。偶然也會遇到出輸出裝備的項羽,在對局中的表現還不錯。項羽出輸出裝備是可行的,暴擊裝備也是可行的,但攻速裝對項羽的提升的微乎其微了。



項羽的被動第一下平A,可以造成對方生命值的百分比傷害。但這個被動是有cd時間的,在對一個人攻擊觸發被動之後,需要等待5秒過後才可以再次觸發這個被動。攻速並沒有加成,即便你攻速達到上限,也是需要5秒之後再次觸發,但輸出裝備的項羽很難近身撐過5秒。



如果己方輸出位置不足,需要項羽承擔一點輸出建議出半肉裝備。在不缺乏肉盾的情況下,半肉裝的項羽受益是最高的。


魔抗鞋/護甲鞋+不祥之兆/極寒風暴+冰脈護手+魔女斗篷+反甲+血手/霸者重裝。


遊戲汪醬


王者榮耀六大位置中我最喜歡玩戰士坦克、和輔。

而作為肉英雄的項羽常年和射手在一起【真愛】,替我們輸出位保駕護航【心累啊】!團戰時保護我方重要的兩個C位。

我也常玩項羽對待這位坦克輔助英雄不建議用輸出流,要堆物防和魔抗!要能扛傷害這樣己方輸出才能肆無忌憚的發揮!坦克出攻速輸出裝根本扛不住傷害一打團就會間接性帶領隊伍崩盤。



如果隊友比較強勢後期處於順風情況下到是可以考慮補兩件輸出裝黑切和破軍。

銘文方面建議10調和~10宿命~10虛空坦克通用性銘文能拉扯對方能扛能瓜,想玩激進一點的就用百穿10異變~10鷹眼~10狩獵,哈哈銘文來湊補不了輸出照樣揍你。


項羽出裝也沒有絕對的根據實際情況隨機應變:

我不是數據分析師也不是遊戲達人只能根據平民玩家自身體驗來回答!錯誤的地方還請包涵最後祝願喜愛王者朋友們遊戲愉快上分大吉😊!


俍L仁


這個問題好專業啊

我自己很喜歡玩項羽,輸出流項羽,半肉,全肉都試過。

個人總結在綜合作用,團隊穩定性上半肉和全肉差不多,或者稍好點,輸出流相對差點。

重點講輸出流

優勢

輸出流的優勢就是傷害高,配上被動爆發非常高。脆皮一套必死。而且配上二技能的減傷,和自身的防禦成長,也不算太脆。在1V1的時候表現非常高,打完一套爆發,來個二技能減傷和減速,離開戰場。等待下一套爆發。如果一套將敵方打殘,二技能追擊也比較好。

在團戰中,合理使用一技能和二技能能收到奇效。

缺點

機動能力差,項羽一技能確實帶個位移,但走路很慢,所以如果一技能沒有打中敵方,很容易被放風箏,因為是走輸出流,身板還是要差很多,很容易被有爆發的法師配合隊友秒掉。

相對來說,出肉的項羽,因為有被動,輸出也不是特別低,而且有控,有肉,在團隊中起到的作用更大一點。當然前提是隊友要給力,不然都是白搭。


櫞V


大家好,我是星星。

關於這個問題很多小夥伴都有糾結,項羽暴擊裝備傷害很高,到底該不該出暴擊,下面星星就給你家幾個思路。

第一,如果你選擇的是輔助線路那麼不要出暴擊,如果你走的是上單,並且你可以對敵方造成壓制,那麼你可以考慮暴擊。

第二,經濟壓制,如果你們對敵方造成很大的經濟壓制,並且經濟分佈的很平均,你有浪的空間,那麼你可以考慮出暴擊。

第三,己方陣容不缺肉,但是沒輸出,這時候你可以扛起輸出的大任,但是你要考慮好對方的陣容是否允許你打傷害。

最後,項羽還是處肉裝比較強,畢竟定位就是坦克,如果想體驗那種快感的話可以嘗試一下處兩件暴擊裝備,這樣的項羽也是有肉有輸出的,但切記一切以大局為重,當然,如果你打的是匹配,你可以跟隊友溝通了。

我是星星,覺得我說的有道理的話就請多多關注我吧。


星星電競圈


項羽這個英雄個人認為還是出肉的好,出肉的項羽可以頂著傷害往敵方脆皮年前衝,可以有效的打斷敵方輸出或者承受傷害,起到吸引火力消耗敵方技能的目的,給己方刺客或者戰士突進的機會,以此來贏得團戰。

而攻速流項羽想要突進到敵方脆皮年前很容易被秒,用來對戰戰士也打不過現在主流戰士,比如凱,呂布,所以等同於無用。

官方給出的定位是坦克,在技能上,其被動在血量低時,可以獲得6秒40%的減傷,二技能可以範圍較少25%的傷害,技能搭配也使的項羽這個英雄,出肉上生存幾率更大。





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