一個好漢三個幫 ColorOS 6助OPPO Reno愉快吃雞

一臺旗艦手機往往都有強大的硬件支持,尤其是旗艦級的SoC,不過只是有出色的硬件顯然是不夠的,系統優化更是關鍵,這也是各手機廠家能做出足夠差異化的部分。OPPO Reno 10倍變焦版除了高端硬件配置外,還使用了全新的Gameboost 2.0遊戲引擎,這套引擎也為Reno 10倍變焦版的遊戲體驗提供強有力的保證。




OPPO Reno:軟硬兩手抓的旗艦

隨著前幾年的王者榮耀和近兩年的“吃雞”類遊戲的風靡,遊戲似乎已經變成了手機不可或缺的重要功能,而中高端手機也不約而同地在遊戲性能方面做深入優化,為求給用戶帶來更出色的遊戲體驗,而剛剛發佈的OPPO Reno 10倍變焦版作為一臺驍龍855的旗艦手機,在這方面自然也不會怠慢。

一個好漢三個幫 ColorOS 6助OPPO Reno愉快吃雞

OPPO Reno 10倍變焦版在硬件方面是比較“標準”的Android旗艦,它採用了驍龍855移動平臺,6G/8G LPDDR4x內存,4065mAh電池,同時搭配銅管液冷散熱系統,在“遊戲硬件”方面給了玩家們很充足的信心。

而其實除了硬件的強大,軟件優化同樣重要,畢竟高端硬件不代表手機體驗的全部,不然這麼多“堆料”的手機品牌也不需要把自家的軟件工程師逼得這麼緊了。搭配OPPO Reno的是ColorOS團隊的最新力作ColorOS 6,作為一款好看且好用的新系統,它對手機遊戲也有不少針對性優化。

ColorOS 6有一套由OPPO獨立研發的一套跨越中間件和內核層的系統級優化方案——Hyperboost。可能各大廠商帶“Boost”、“Turbo”等後綴的技術太多了,一般用戶也難免容易混淆。ColorOS 6的Hyperboost由Systemboost、Gameboost 2.0以及Appboost組成,分別針對系統加速、遊戲加速以及應用加速做針對性優化。而Gameboost 2.0顧名思義就是針對遊戲的優化,Gameboost本身又分為兩部分,分別是TouchBoost和FrameBoost。




TouchBoost觸控優化

觸控對於現在越來越激烈和分秒必爭的Moba、FPS等遊戲越來越重要,尤其是隨著電子競技的蓬勃發展,手機也成了一個重要的電子競技平臺,對於很多職業玩家或者專業玩家而言,好的觸控體驗能最大限度發揮他們的實力,實現“騷操作”。現階段TouchBoost包含Android源碼、觸控驅動、渲染輸出邏輯以及CPU調度四方面的優化。

針對Android源碼優化是ColorOS工程師針對源碼重一些觸控顯示的函數進行了分析並重寫了DisplayConfig等關鍵函數並做了大量精簡工作。雖然沒有有些友商宣傳的“改變底層、相當於一個操作系統的戰略性產品”這麼誇張,不過通過這一項優化就讓手機每幀觸控響應提升了24%左右。

而觸控驅動優化則是讓CPU在檢測到觸控動作的時候更積極地調用資源,提升優先級,同時利用多策略只能判斷用戶的操作,及時釋放資源。渲染輸出邏輯則是當畫面合成出現空擋時,給系統一個虛擬信號提前進行畫面合成,縮短畫面合成的週期,平均可以節約半幀繪製時間,以60Hz刷新率的屏幕為例,最多可以節省18%的渲染時間。

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CPU調度從字面就很好理解,其實就是讓CPU更加積極調用各方面的資源,例如在開啟競技模式以後,直接鎖定CPU八核全開的狀態並調用大核對觸控判斷、畫面合成進行加速,通用也會針對LPDDR4和UFS 2.1閃存(以中高端機的配置為例)處理模塊加速,更及時響應數據傳輸。

經過這麼一系列的優化,讓使用驍龍710的OPPO Reno標準版在刺激戰場遊戲的屏幕響應時間下降了21.6%,可謂立竿見影。對於擁有驍龍855、更高頻率內存以及更快閃存的OPPO Reno 10倍變焦版可能提升幅度不會有這麼大,不過有了TouchBoost肯定會讓它的遊戲效果錦上添花。




FrameBoost幀率優化

相對於上文提到的TouchBoost,FrameBoost對於大部分用戶來說會顯得更加熟悉,因為“幀數”這個詞對於遊戲玩家來說實在再熟悉不過了,我們都知道,提升流暢度,就一定要提升幀數。而優化幀率也是各個手機廠商老生常談的問題,FrameBoost就是為了解決遊戲卡頓而生的技術。

FrameBoost的技術特點強調了“智能”兩個字,或者說它的工作方式很“AI”。FrameBoost會智能預測重負載場景,在這些日常容易卡頓的時候調用更多系統資源,從而解決卡頓的問題。在日常玩遊戲的時候,王者榮耀的團戰,當有多個英雄在畫面中尤其是開始打鬥的時候回特別容易發生卡頓。FrameBoost則通過反覆抓取這些場景的底層數據,判斷圖層的消耗變快的時候,即預示著重負載場景要來了,這個時候馬上開始合理調用SoC的性能。即往往在我們的英雄互相靠攏的時候,FrameBoost的系統就已經起作用了。

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FrameBoost通過智能預測重負載場景,可以在判斷出有卡頓徵兆的1ms內做出CPU策略的調整,讓CPU大核、GPU的頻率穩住,有效預防和緩解卡頓現象。而且這項優化是判斷卡頓時或者已經發生卡頓時才會起作用,當遊戲流暢度足夠的時候,又會適當釋放資源,保證手機的溫度和功耗不會過高。

通過FrameBoost的優化,使用驍龍710的OPPO Reno標準版在玩王者榮耀的時候幀率穩定性提升34.5%,卡頓概率降低73.7%。同理,對於搭載驍龍855的OPPO Reno 10倍變焦版,這個數字不會這麼高,但是有了這套引擎,對於高配手機那就是如虎添翼。




“類DC調光”和遊戲空間

有人可能會產生疑問,DC調光跟遊戲有什麼關聯?有了觸控和幀數優化,對於屏幕的舒適度的優化同樣重要,我們知道主流的OLED屏幕或多或少都存在低亮度下PWM調光導致的頻閃問題,ColorOS 6引入“類DC調光”技術,有效提升很多敏感用戶觀看屏幕時候的舒適度。我們玩遊戲的時候經常都是躲在被窩或者在較昏暗的環境,此時屏幕亮度也不會太高,而一般的OLED屏手機在這時候已經會讓用戶感到不適了,更別說進行二三十分鐘的遊戲,這會加速玩家們眼部的疲勞。

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​而有了“類DC調光”技術,通過軟件的方式(蒙版調光+dither)保證手機處在DC調光的狀態同時降低了用戶感官上的亮度,也解決了很多對PWM調光反感的用戶的視覺問題,大大提升了遊戲時的舒適度。

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遊戲空間同樣是一個幾乎每個廠商都會做的功能(不同廠商的稱呼會略有不同),從一開始的免打擾、快速回短信,到後期的各種遊戲流暢優化、網絡優化、性能全開模式等,功能越來越豐富,而ColorOS 6的遊戲空間當然也有上述的功能,讓筆者覺得值得點讚的是整個應用的界面做的非常好看,針對適配的遊戲還配有專用封面。最重要的是提供“智能雙通道網絡”和遊戲4D震感的功能,前者顧名思義是結合了LTE網絡和WLAN網絡的特點進一步降低網絡延遲。

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雙網絡優化其實並不罕見,不過部分手機品牌利用這個一般是提升網絡下行速率,甚至是隻能提升應用商店的應用下載速度,ColorOS則把雙網絡利用到了提升遊戲體驗上。而4D震感也不是一個罕見的功能,不過OPPO Reno 10倍變焦版可是擁有4D橫向線性馬達,它震動的手感不僅會讓有更爽的輸入法震動反饋,還能引入到一些適配過的遊戲中(例如王牌戰士)。




結語

在OPPO Reno 10倍變焦版發佈以後,它給我們留下最深刻的印象或許是側旋式機械結構前置以及10倍光學混合變焦,而實際上就它的屏幕大小、硬件水準、電池容量等方面都決定了它也能很不錯的客串一臺“遊戲手機”。而ColorOS 6也是讓它在各種大型遊戲中盡情發揮硬件性能的舞臺。

ColorOS從幾年前就開始和遊戲廠商合作,實現“高幀率模式”、“超清畫質”等方面的優化,而到了最新一代的ColorOS 6,我們在GameBoost 2.0身上感受到OPPO玩性能優化的那股狠勁,從基本的幀數優化、免打擾模式、性能全開,再到觸控響應、智能判斷場景,再到一般廠商還沒涉獵的類DC調光,這些系統特性和優化都是為了給遊戲玩家提供更好的遊戲體驗。我們也相信用戶在過一段時間買到Reno 10倍變焦版以後,能深刻感受到OPPO旗艦機的硬件實力以及ColorOS 6帶來的出色系統優化,無拘束地沉浸在遊戲的氛圍中。​​​​


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